#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Wszystko w eSporcie staje się coraz większe: jak marketing, oglądalność i zakłady rosną wraz z rozwojem konkurencyjnych gier wideo

Wszystko w eSporcie staje się coraz większe: jak marketing, oglądalność i zakłady rosną wraz z rozwojem konkurencyjnych gier wideo

Wszystko w eSporcie staje się coraz większe: jak marketing, oglądalność i zakłady rosną wraz z rozwojem konkurencyjnych gier wideo

eSport jest obecnie uważany za nową granicę w branży gier, gdzie konkurencyjne gry wideo spotykają się z zasadami i organizacjami, które są widoczne w tradycyjnej branży sportowej i gdzie oglądalność ma potencjał, aby wzrosnąć i dotrzeć do globalnej publiczności, która wciąż nie jest wykorzystana. eSport rozwija się nie tylko jako pomniejszy segment sportowy. Nie jest to po prostu kolejny rodzaj sportu, który jest popularny i przyciąga uwagę całego świata.

Oczekuje się, że perspektywy i możliwości związane z eSportem zasadniczo zmienią świat oglądalności sportu, rozrywki, marketingu i zakładów.

W szczególności w odniesieniu do zakładów bukmacherskich, eSport zajmuje coraz więcej miejsca na stronach internetowych bukmacherów oferujących zakłady sportowe w Niemczech lub w jakimkolwiek innym miejscu na świecie. Jeśli wybierzesz się na wycieczkę po platformach oferujących zakłady online, takich jak zaufany, popularny betibet, przekonasz się, że eSport nie jest już w cieniu. Są one jawne i mocno promowane, a do tego dochodzi zwykle długa lista rynków - w tym podstawowe rynki zakładów, rekwizyty, zakłady specjalne, outright lub zakłady na żywo - mające na celu zaspokojenie nawet najbardziej wymagających graczy.

W podobny sposób eSport kwitnie pod względem oglądalności. Turnieje i zawody nie odbywają się już w salonach gier, ale na ogromnych arenach, które mogą pomieścić tysiące widzów jednocześnie.

Dzięki bardzo popularnym grom, takim jak Fortnite, Call of Duty, CS:GO, DOTA 2, League of Legends i FIFA, turnieje organizowane są na stadionach o pojemności podobnej do tych, które są przeznaczone dla najpopularniejszych sportów konwencjonalnych, takich jak piłka nożna czy koszykówka.

A to tylko część większej całości. Frekwencja na zawodach eSportowych stanowi niewielki ułamek oglądalności odbywającej się online. Usprawniona publiczność jest rozproszona po całym świecie i rośnie w tempie, które naprawdę trudno uchwycić.

Podobnie jak eSport staje się coraz większy w odniesieniu do zakładów sportowych i oglądalności, staje się również coraz większy i ważniejszy z marketingowego punktu widzenia. Stając się jednym z wiodących sposobów rozrywki dla młodszych pokoleń, eSport stanowi obecnie święty Graal dla marek i menedżerów marketingu.

Publiczność eSportu składa się zazwyczaj z obeznanych z technologią, zamożnych, młodych mężczyzn i kobiet, którzy są zawsze "podłączeni" i którzy urodzili się i wychowali w erze mediów społecznościowych. Czy jest lepsza grupa demograficzna dla marketerów niż ta? Chodzi o to, że publiczność eSportu jest obiecującą publicznością dla wielu marek, a zatem eSport stał się strategicznym kanałem marketingowym, zdolnym do realizacji celów komunikacyjnych i brandingowych marketerów.

Sponsoring, reklamy, lokowanie produkcji i poparcie marki są obecnie bardzo powszechne w eSporcie i kosztują korporacje miliony dolarów. Związanie marki z ulubioną grą, wyczekiwanym turniejem lub zawodami, bardzo popularnym wydarzeniem eSportowym, konkretną drużyną lub nawet konkretnym graczem to wszystko, na co mogą liczyć firmy, aby skuteczniej i efektywniej docierać do swoich docelowych odbiorców.

W kontekście sponsoringu marek w eSporcie zawarto wielomiliardowe umowy. Oczekuje się, że liczba ta będzie nadal rosnąć w najbliższej przyszłości, ponieważ eSport zdobywa coraz więcej serc i sympatii fanów.

Jednak jak wyjaśniają analitycy, przyszłość jest jeszcze bardziej obiecująca w przypadku wszystkiego, co ma związek z eSportem, a to dlatego, że duża część graczy nie została jeszcze zidentyfikowana i wykorzystana jako publiczność. Przy prawie 3 miliardach graczy i zaledwie 500 milionach fanów e Sportu, można łatwo zgadnąć, że istnieje ogromna liczba potencjalnych rynków docelowych eSportu, które czekają na dotarcie do nich przez marki!

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Wszystko wokół eSportu nabiera niezwykłego szumu. A pozytywną rzeczą jest to, że nie oczekuje się, że w najbliższym czasie opadnie. Wręcz przeciwnie, oczekuje się, że wszystko wokół eSportu będzie coraz większe, aż eSport stanie się dominującą rozrywką dla młodych ludzi na całym świecie.

Bodello
Bogdan Lashchenko

Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.

Najnowsze artykuły
Wszystkie postacie i klasy Marvel RivalsWszystkie postacie i klasy Marvel RivalsPoznaj najlepszą listę postaci Marvel Rivals! Zanurz się w umiejętnościach Vanguardów, Duelistów i Strategów i dowiedz się, który bohater pasuje do Twojego stylu gry w tej ekscytującej nowejRedRageothers
Aktualizacja League 25.17: Wydarzenie Spirit Blossom 3, nagrody za przepustkę bojową i główne aktualizacjeAktualizacja League 25.17: Wydarzenie Spirit Blossom 3, nagrody za przepustkę bojową i główne aktualizacjeOdkryj wszystko w League Patch 25.17: wydarzenie Spirit Blossom 3, nagrody w ramach przepustki bojowej, Xin Zhao VGU, Koszmarne Boty i najważniejsze aktualizacje rozgrywki.Chillplaylol
Jak włączyć czat głosowy w Roblox?Jak włączyć czat głosowy w Roblox?Przewodnik krok po kroku, jak włączyć czat głosowy w Roblox.Dima Ostapchuk
Przewodnik po nowych klejnotach w Path of Exile 2: The Third Edict LeaguePrzewodnik po nowych klejnotach w Path of Exile 2: The Third Edict LeagueNowy PoE 2 Patch 0. 3. 0 przynosi mnóstwo świeżej zawartości. Oczywiście dodano nowe klejnoty, a także całkowicie zmieniono klejnoty wsparcia.Chillplay