Ewolucja eSportu i konkurencja ze strony gier wideo
Elen StelmakhEwolucja eSportu na scenie rywalizacji w grach wideo
Kategoria "eSport" pojawiła się ponad dekadę temu. Choć może wydawać się stosunkowo stara, w rzeczywistości jest to stosunkowo nowy trend, który stopniowo przyciągnął uwagę wielu użytkowników i wyspecjalizowanych stron internetowych, takich jak kasyno-online24.cl. Do tego stopnia, że w pewnym momencie wokół tytułów z tej kategorii zaczęto organizować duże konkursy.
Rzeczywiście, istnieje wiele opcji do rozważenia, po zapoznaniu się z preferencjami i popularnością każdego z nich. Ale zgodnie z oczekiwaniami, wszystko ma swój początek, a "Ultimate Boom" to League of Legends, pionier tej kategorii, biorąc pod uwagę jej znaczenie teraz i wtedy. W ten sposób rozpoczęła się eSportowa rewolucja.
Początki
Miłośnicy gier wideo zawsze istnieli do tego stopnia, że wielu z nich myślało w pewnym momencie "a co, jeśli uruchomimy grę, która spełni nasze oczekiwania". Z tego pomysłu grupa fanów podążyła za swoim marzeniem, uruchamiając pełnoprawną grę. W ten sposób narodziła się legenda, a raczej prekursor dywizji "eSports", League of Legends.
Tak, wielu może się z tym nie zgodzić, ale nie ma żadnego ważnego argumentu, który obaliłby fakt, że Riot Games naznaczyło życie całego pokolenia, oferując tę wspaniałą wieloosobową grę wideo. Było to prawdą przez długi czas, nawet po tym, jak DOTA Valve zajęła pierwsze miejsce na liście.
Turnieje League of Legends zrobiły wielką różnicę, będąc punktem decydującym dla tego wspaniałego tytułu, ponieważ wygenerowały jego bezprecedensową masowość. W tym procesie niezliczeni użytkownicy dołączyli do wielkiej przygody Riot Games, podnosząc poziom i nazwę tej wspaniałej wieloosobowej gry bitewnej online jeszcze wyżej.
Inne popularne gry wideo
Oczywiste jest, że w 2011 roku LOL miał kilku całkiem silnych przeciwników, którymi były i nadal są StarCraft i Counter Strike. Jednak krajobraz zmienił się diametralnie na korzyść League of Legends po pierwszym światowym turnieju, a powodem tego były ogromne hordy fanów, którzy wzięli udział w tych wspaniałych zawodach.
Ponieważ każda akcja wywołuje reakcję w przeciwnym kierunku i w równym stopniu, ci, którzy byli świadkami tego wielkiego wydarzenia, pamiętają nie tylko decydujące momenty, ale także gracza, który wyłonił się pod koniec zawodów jako niekwestionowany mistrz świata: Fnatic. Warto zauważyć, że jeden z najmilej wspominanych klubów w LOL Hall of Fame otrzymał tę samą nazwę, co mistrz Worlds 2011.
League of Legends zmieniło wszystko
Rozgrywki League of Legends przyczyniły się do przewartościowania streamingu i transmisji na żywo. Więcej drużyn dołączyło do sprawy, a z czasem fani zobaczyli pojawienie się wszelkiego rodzaju graczy, mediów poświęconych relacjonowaniu każdego kamienia milowego kampanii i nie tylko.
W tym czasie kategoria "eSport" została już konkretnie ustalona, stając się profesjonalną praktyką. Owszem, było jeszcze trochę czasu na dopracowanie niektórych szczegółów, ale liczby mówią same za siebie. Transmisja światowego turnieju League of Legends obejrzało nieco ponad 1 000 000 osób.
Zawody rządzące się tymi samymi zasadami, co konwencjonalne sporty
Biorąc pod uwagę znaczenie League of Legends w powstaniu kategorii eSportu, firma Riot Games pozwoliła na zróżnicowanie opcji poza swoim słynnym tytułem, ponieważ haczyk tkwi w różnorodności i właśnie to dało początek pojawieniu się innych tytułów, które dziś uzupełniają ofertę eSportową.
W procesie profesjonalizacji zdecydowano się na włączenie wydarzeń z takimi samymi zasadami kwalifikacji jak konwencjonalne dyscypliny. W ten sposób zawody zaczęły być dzielone na ligi, które z kolei zostały zróżnicowane na wydarzenia regionalne i krajowe. Klasyczna dynamika rankingowa, polegająca na konieczności wygrania określonej liczby meczów w celu awansu, również była i nadal jest przestrzegana.
Oczywiście wszystko to doprowadziło do monetyzacji wydarzeń, poprzez sponsoring, wszelkiego rodzaju partnerstwa i inne komercyjne zamknięcia, które stopniowo podnosiły poziom tego rodzaju zawodów. Podobnie jak w piłce nożnej, transfery były i nadal są dokonywane, wśród innych działań podobnych do tych w tradycyjnych dyscyplinach.
W kontekście wydarzeń sportowych, które można oglądać latem, rosnące znaczenie tych umów w promocji i organizacji działań w tym sezonie jest oczywiste. Poszukiwanie sponsorów i strategicznych sojuszy staje się zatem istotnym elementem gwarantującym sukces i rentowność takich wydarzeń w miesiącach letnich.
Rosnące zjawisko
Tak jak League of Legends wzniosło się na szczyt i pozostaje wśród dzisiejszych wiodących eSportów, StarCraft również przeszedł przez to samo, ale poziom umasowienia LOL był bezprecedensowy. Gdy stał się częścią tej kategorii i światowej klasy fenomenem, rynek zaczął rosnąć w równych proporcjach.
Uznanie i kontrakty były i nadal są filarami kategorii e-sportu. Mając tak wielu fanów na całym świecie, firmy wszelkiego rodzaju skorzystały z szansy, aby ich marki stały się widoczne poprzez bezpośredni sponsoring wydarzeń, w których uczestniczyły tysiące ludzi, a także miliony widzów.
Nie potrzeba było ciągłego przeglądania liczb, aby wiedzieć, że efekt League of Legends wprowadzi kategorię eSportu w nową erę sławy, prestiżu i różnorodności. Stąd tak wiele opcji dostępnych obecnie w ramach tej grupy, takich jak Counter Strike: Global Offensive (CS:GO), Valorant, DOTA, DOTA 2, StarCraft, Rocket League i inne.
Gry wideo stały się profesjonalne
Bez wątpienia profesjonalizacja gier wideo była osiągnięciem dla graczy, zwłaszcza dla tych, którzy poświęcają swoje codzienne życie na przygotowanie się do udziału w regionalnych i globalnych wydarzeniach. Był to bezprecedensowy rozwój, który pozwolił na nieco większą dywersyfikację opcji dla tych, którzy chcieli zobaczyć coś więcej niż tylko konwencjonalne sporty.
Wielu zastanawia się, co tak naprawdę charakteryzuje e-sport poza byciem grą wideo i nie jest to złe. To pytanie ma bardzo prostą, choć nieco długą odpowiedź, podzieloną na kilka punktów:
- Napływ graczy
Oczywiste jest, że jeśli gra wideo nie ma wystarczającej liczby fanów, to dlatego, że brakuje jej tego haczyka, który tak bardzo fascynuje graczy, gdy próbują tytułu po raz pierwszy. Na przykład Mortal Kombat 11 jest uważany za świetną grę eSportową, mimo że nie ma tak wielu użytkowników w porównaniu do League of Legends czy Counter Strike: Global Offensive (CS:GO).
Dla wielu jest to "najlepsza gra walki", a jej haczykiem jest nic innego jak nieskończona liczba kombinacji, które można wykonać w meczu, a także fatality i własna historia. Obecnie istnieje cała linia turniejów MK 11, z których każdy ma własne kwalifikacje i dynamikę pucharową.
- Tło
Istnieją zarówno klasyczne gry, jak i najnowsze tytuły, które są znane w wielu częściach świata. Dla przykładu, League of Legends zaczęło gościć na komputerach kilku osób w 2009 roku. A w ciągu ponad dekady ponad milion osób nie tylko w nią gra, ale znacznie więcej użytkowników jest świadomych jej istnienia.
Jest to idealne połączenie rozpoznawalności, zaangażowania i lat długowieczności. Wielu graczy odczuwa nostalgię, gdy porównują, jak to było grać w LOL na początku jego istnienia z tym, jak jest dzisiaj. To uczucie świadomości, jak wiele rzeczy zmieniło się od początku lub punktu wyjścia, jest również charakterystyczną cechą trajektorii.
- Konkursy
Tak, wiele największych przygód zaczyna się od kilku użytkowników grających w kampanię lub grę, ale to, co naprawdę definiuje eSport, to dostępność turniejów. To z kolei uzupełnia poprzednie dwa punkty, ponieważ osiągnięcia są tym, co po części przyciąga więcej fanów, co z kolei generuje masowość gry.
Mając dobre osiągnięcia i miliony fanów, gra może zrobić kolejny krok i zrobić to, co Riot Games zrobiło z League of Legends, organizując wielki globalny turniej z milionami widzów na całym świecie. Kiedy gry przyjmują tę zdefiniowaną strukturę mistrzostw, lig i innych powiązanych zawodów, można je łatwo uznać za "eSport".
- Sponsoring
Wydarzenia są niezbędne do monetyzacji każdego rynku lub, w tym przypadku, do nadania grom statusu eSportu. Ponownie, jest to coś, co można było zaobserwować podczas wczesnych mistrzostw LOL; zawody doprowadziły do profesjonalizacji gier wideo poprzez przyciągnięcie fanów i zawarcie umów handlowych.
Jeśli gra wideo jest na tyle znana, że jej zawody przyciągają uwagę największych marek, to nie ma wątpliwości, że jest to potencjalny eSport. W ten sposób jasne jest, czy gra wideo jest na dobrej drodze do stania się nowym eSportem, który może zadebiutować w porównaniu z największymi tytułami na rynku.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.