Ewolucja gier kasynowych online: zbieżność z grami komputerowym
Bogdan LashchenkoTechnologia w ciągu ostatnich dwudziestu lat zmieniła sposób, w jaki żyjemy. Rosnąca dostępność szybkiego Internetu, zaawansowane urządzenia przenośne i platformy mediów społecznościowych zmieniły nasze interakcje i sposób pracy. Miały one również ogromny wpływ na to, jak spędzamy wolny czas. Możemy przesyłać strumieniowo filmy i programy telewizyjne na żądanie, słuchać dowolnej piosenki, kiedy tylko chcemy, i komunikować się za pośrednictwem wideo z przyjaciółmi i rodziną na całym świecie. Hazard i gry online również odegrały dużą rolę w tym przejściu na cyfrową rozrywkę.
Świat gier komputerowych i gry kasynowe są niezwykle podobne, tak bardzo, że sektor iGaming używa nawet tych słów zamiennie. Jedną z kluczowych różnic jest to, że hazard zazwyczaj dotyczy pieniędzy i opiera się na przypadku. Gry opierają się na umiejętnościach i generalnie nie są rozgrywane na pieniądze. Istnieją jednak punkty, w których są one zbieżne, i to właśnie jest tematem tego artykułu.
Jak zbiegają się gry komputerowe i hazard
Wraz ze wzrostem popytu na cyfrową rozrywkę, granica między grami a hazardem staje się coraz bardziej niewyraźna. Osoby pracujące w sektorze gier hazardowych coraz częściej używają słowa "gry" w odniesieniu do swojej branży, w tym automatów do gier, gier kasynowych i jedenastu zakładów sportowych. Kiedy i w jaki sposób nastąpiła ta zmiana?
Nie ma wątpliwości, że kasyna pozostają w swojej kategorii, ale aspekty ich działania zaczęły ewoluować. Coraz więcej deweloperów integruje konkurencyjne funkcje z ofertą. Obejmują one konkursy i możliwość zbierania punktów w grze. Jest to bardzo podobne do koncepcji stosowanych w popularnych grach wideo.
Innym sposobem, w jaki witryny hazardowe przechodzą grywalizację, jest ich projekt. Gry hazardowe zawierają teraz elementy przypominające gry wideo z dzieciństwa i bardziej konwencjonalne gry zręcznościowe. Może to być zdrapka o tematyce Scrabble lub gra slotowa z motywem Space Invaders. Pojawiły się również społecznościowe strony hazardowe, które symulują hazard bez faktycznego przyjmowania zakładów pieniężnych lub dokonywania wypłat. Opcje te są popularne wśród młodszych osób i tych, którzy nie chcą obstawiać za gotówkę. Ale nie tylko elementy gier trafiają do gier hazardowych. Niektóre funkcje hazardowe pojawiają się również w świecie gier.
- Wzrost popularności skrzynek z łupami
Skrzynki z łupami stają się coraz bardziej popularne w grach wideo wszelkiego rodzaju. Są to przedmioty w grze, które można kupić za symboliczną opłatą. Gracz nie ma pojęcia, co znajduje się w skrzynce, dopóki jej nie kupi i nie otworzy. Mogą to być przedmioty przydatne w rozgrywce lub coś zupełnie bezcelowego. Gracze zasadniczo grają o to, czy przedmiot ma jakąkolwiek wartość, czy nie. Obecnie skrzynki z łupami są nieuregulowane, choć w przyszłości może się to zmienić.
Koszt każdej skrzynki z łupami jest niski, ale oznacza to, że płatnicy mogą łatwo wydać zbyt dużo, nie zauważając tego. Chociaż konsekwencje mogą nie być takie same jak w przypadku typowego hazardu, oczekuje się, że wydatki na skrzynki z łupami przekroczą w przyszłym roku 50 miliardów dolarów. Problem polega na tym, że wiele z tych zakupów jest dokonywanych przez osoby poniżej 18 roku życia, co oznacza, że prawdopodobne są bardziej rygorystyczne kontrole.
- Gry hazardowe typu skin
Kolejnym punktem zbieżnym dla sektorów hazardu i gier jest hazard skinowy. Skórki to przedmioty w grze, takie jak broń, życie, mikstury lub ubrania. W grach i między graczami mają one swoją wartość. Niektóre przedmioty są rzadsze od innych. Hazard skinami polega na tym, że przedmioty te są wykorzystywane jako forma cyfrowej waluty do obstawiania wyników gier lub turniejów.
Istnieją różne strony internetowe stworzone do hazardu skin, choć ich legalność jest czymś w rodzaju szarej strefy. Problemy obejmują hazard nieletnich, oszustwa i używanie skinów do obstawiania zwykłych meczów sportowych. Obecnie hazard skinowy tkwi w podziemiu, ale istnieje rynek, który go reguluje i promuje.
Hazard i gry
Kiedy mówimy o grach, mamy na myśli gry cyfrowe, w które gra jedna lub więcej osób. Mogą to być gry fabularne lub społecznościowe, oparte na telefonach (np. Candy Crush) lub konsolach (np. League of Legends). Pod względem tematyki popularne są gry sportowe, strategiczne i bijatyki.
Najpopularniejsze obecnie gry to:
- Call of Duty Modern Warfare;
- Super Smash Bros;
- Fortnite i Minecraft.
Ta ostatnia jest najlepiej sprzedającą się grą wideo w historii, która sprzedała się w ponad 180 milionach egzemplarzy.
Hazard jest jednak szczególnie związany z grami losowymi. Najpopularniejszymi grami hazardowymi na świecie są poker, automaty wideo, ruletka i bakarat. Są one dostępne w formacie wideo lub z krupierem na żywo, gdzie gracze mogą wchodzić w interakcje z krupierem i innymi graczami. Najpopularniejszym sposobem uprawiania hazardu w 2021 roku jest telefon komórkowy, a zaraz za nim tablet i zwykły komputer. Oznacza to, że gry są zaprojektowane tak, aby pasowały do małych ekranów oraz były szybkie i płynne. Gry hazardowe mają na ogół wielowiekowe pochodzenie, ale są tematyczne i aktualizowane, aby przemawiać do współczesnych odbiorców.
Co konwergencja hazardu i gier oznacza dla operatorów?
Konwergencja hazardu i gier ma kilka implikacji dla operatorów. Po pierwsze, muszą oni być świadomi, że jest to napędzane przez popyt graczy. Ponieważ oba sektory stają się coraz bardziej konkurencyjne dzięki niezliczonym nowym platformom i grom, innowacje są kluczowe. Krótko mówiąc, musisz dać graczom to, czego chcą.
Witryny hazardowe będą musiały zintegrować gry, które mają elementy zręcznościowe i społecznościowe, obok swoich ofert losowych. Mogą również przyjrzeć się zakładom typu skins i oferować podobne funkcje w swoich własnych grach. Twórcy gier będą również musieli starać się przyciągnąć uwagę graczy. Gry hazardowe w grach lub partnerstwa z witrynami hazardowymi to tylko niektóre pomysły. Tak czy inaczej, obie strony muszą mieć oko na regulacje. Ponieważ ta konwergencja wciąż się rozwija, organy regulacyjne jeszcze nie nadążały.
Esports
E-sport jest doskonałym przykładem konwergencji branży hazardu online z sektorem gier. e-sport to oglądanie turniejów gier w celach rozrywkowych, z rosnącą liczbą widzów, którzy również obstawiają wyniki. Sektor ten cieszył się ogromnym zainteresowaniem w ciągu ostatnich kilku lat i pomógł stworzyć świat gier dla graczy i odwrotnie. Sektor e-sportu jest obecnie wart około 2 miliardów dolarów i szybko rośnie. Jest on dodatkowo wzmacniany przez dochody ze sponsoringu, subskrypcji streamingowych, oprogramowania i sprzętu oraz towarów. Jeśli chodzi o cross-over, zakłady na e-sporty również znajdują miejsce wśród zakładów na inne rodzaje sportów, a coraz więcej osób obstawia zakłady i uważa je za sport sam w sobie. W nadchodzących latach oczywiste jest, że będziemy świadkami większej konwergencji między iGamingiem a zwykłymi grami, co zaowocuje większym, szerszym i lepszym sektorem, niż wielu z nas mogło sobie kiedykolwiek wyobrazić.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.