Najszybciej rozwijające się sektory gier w 2023 roku
Bogdan LashchenkoGlobalna branża gier cieszy się fenomenalnym i trwałym wzrostem od ponad 20 lat. W rzeczywistości, od 2004 roku, stał się on największym rynkiem mediów i rozrywki na świecie, znacznie przewyższając roczne przychody konkurencyjnych branż filmowej i muzycznej.
W rzeczywistości uważa się, że branża gier jest obecnie wyceniana na około 300 miliardów dolarów, co czyni ją ponad pięciokrotnie większą niż jakikolwiek inny sektor mediów. Przyczyna tego niesamowitego wzrostu jest wielopłaszczyznowa. Obejmuje on zarówno rozwój smartfonów, jak i e-sportu, a nawet błyskawiczny sukces nowych modeli monetyzacji, takich jak mikrotransakcje w grach.
Wystarczy powiedzieć, że sprawiło to, że branża gier stała się lukratywną i atrakcyjną perspektywą zarówno dla doświadczonych inwestorów, jak i początkujących traderów. Jeśli zastanawiasz się nad zawarciem pierwszych transakcji, kluczowe sektory w branży gier wydają się być solidnym wyborem do rozważenia.
Osoby początkujące w handlu powinny jednak skorzystać z wielu pomocnych przewodników i zasobów dostępnych w Internecie, które pomogą im w tych pierwszych wstępnych krokach. Należy jednak pamiętać, że nic tak nie przygotuje na szybko zmieniający się świat handlu, jak doświadczenie z pierwszej ręki. Na szczęście wielu wiodących brokerów, takich jak Equiti, oferuje funkcje handlu demo, które mogą pomóc w nauce podstaw poprzez interakcję z rynkami na żywo i dokonywanie transakcji przy użyciu symulowanych środków.
Sama natura rynku akcji jest taka, że nie ma czegoś takiego jak zobowiązanie wolne od ryzyka, chociaż poniższe segmenty cieszą się stałym i konsekwentnym wzrostem od dziesięcioleci, a trend ten nie wydaje się wykazywać żadnych oznak w najbliższym czasie. Mając to na uwadze, przyjrzyjmy się obecnie wiodącym obszarom wzrostu w branży.
Deweloperzy Triple-A
Podczas gdy zorientowani na przyszłość analitycy chętnie ogłaszają śmierć klasycznych gier triple-A, nie można uciec od faktu, że główne produkcje na komputery PC i konsole nadal zachowują kulturowe i ekonomiczne przywództwo w branży w 2023 roku. W związku z tym akcje notowane na giełdzie, ściśle powiązane z tym sektorem, nadal stanowią rozsądną opcję.
Wśród największych wydawców i deweloperów działających obecnie, trzech jest uważanych za szczególnie stabilnych. Są to Electronic Arts (EA), największy wydawca na świecie; Ubisoft (UBI.PA) - studio stojące za wieloma największymi franczyzami na świecie, w tym Assassin's Creed; oraz Activision Blizzard (ATVI), którego popularne serie obejmują Call of Duty i e-sport Dota 2.
Gry mobilne
Najbardziej znaczącym obszarem wzrostu w branży gier są obecnie gry mobilne. Wynika to z faktu, że penetracja smartfonów jest tak wysoka na całym świecie (około 86% populacji), że potencjalny pułap wzrostu jest ogromny.
Oczekuje się, że w ciągu najbliższych dziesięciu lat kolejny miliard ludzi z rynków wschodzących "wejdzie do sieci", z czego większość zrobi to za pośrednictwem urządzeń mobilnych.
Gry mobilne już teraz odpowiadają za około połowę przychodów branży - co udało się osiągnąć w mniej niż dekadę. Sprawia to, że znane podmioty publiczne skoncentrowane na urządzeniach mobilnych, takie jak Zynga (ZNGA) i Tencent (TCEHY), są obecnie jednymi z najbardziej niezawodnych długoterminowych opcji inwestycyjnych.
Esport
W 2020 r. nastąpił tak zwany boom e-sportowy - wzrost popularności i zainteresowania na całym świecie rywalizacją w grach wideo, tytułami i platformami. Podczas gdy rynek pozostaje na wczesnym etapie, analitycy przewidują, że jego roczne przychody potroją się z 1 do 3 miliardów dolarów do końca dekady.
Ci, którzy chcą zainwestować w niektóre z największych e-sportów na świecie, powinni dobrze zbadać firmy macierzyste stojące za tymi tytułami. Riot Games, deweloper stojący za League of Legends i Valorant, jest spółką zależną Tencent (TCEHY) od 2011 roku.
Gdzie indziej, Dota 2 i Overwatch są produkowane przez Blizzard, część (ATVI), choć warto zauważyć, że Activision-Blizzard jest obecnie w trakcie przejęcia przez Microsoft (MSFT). Obecnie deweloper stojący za Counter-Strike: Global Offensive, Valve Corporation, jest własnością prywatną.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.