Pierwsze igrzyska e-sportowe odbędą się w Rijadzie w 2027 roku

Olimpijskie Igrzyska Esportowe początkowo miały odbyć się w 2025 roku, ale wyzwania logistyczne i obawy finansowe opóźniły ich debiut do 2027 roku. Oznacza to, że fani będą musieli poczekać, aby zobaczyć, jak ich ulubione gry wideo dołączą do olimpijskich. Więc będą mieli szansę skorzystać ze swojego hobby w GGBet.
Olimpiada e-sportowa: Przełożony debiut
Gry wideo są wreszcie gotowe do reprezentacji na igrzyskach olimpijskich. Jego debiut miał mieć miejsce w 2025 roku, ale musiał zostać opóźniony z powodu wyzwań logistycznych i problemów finansowych. Oficjalne ogłoszenie nastąpiło po masowych spekulacjach na temat potencjalnego opóźnienia. W wyniku negocjacji między przewodniczącym MKOl Thomasem Bachem a saudyjskim księciem Mohammedem bin Salmanem, świat zobaczył jasny plan działania, z wydarzeniami kwalifikacyjnymi i turniejami wstępnymi, które mają rozpocząć się w tym roku.
Olimpiada e-sportowa odbędzie się w Arabii Saudyjskiej. Międzynarodowy Komitet Olimpijski (MKOl) i Saudyjski Komitet Olimpijski i Paraolimpijski (SOPC) są teraz odpowiedzialne za pierwsze Igrzyska Olimpijskie w Rijadzie w 2027 roku. Wydarzenie to ma na celu integrację konkurencyjnych gier z ekosystemem olimpijskim. Fundacja Esports World Cup Foundation (EWCF) została partnerem-założycielem, który wnosi wiedzę specjalistyczną w zakresie wyboru gier, organizacji turniejów i regulacji prawnych. Nowe zawody będą spełniać olimpijskie standardy uczciwości i przejrzystości.
Wybór gier wideo do konkursu pozostaje głównym tematem dyskusji. Sześcioosobowy panel, któremu współprzewodniczą Ser Miang Ng i książę Abdulaziz, jest odpowiedzialny za wybór oficjalnego katalogu gier. Wybierze on gry w oparciu o globalny zasięg, strukturę rywalizacji i zgodność z wartościami olimpijskimi. Ostateczna selekcja odbędzie się w 2026 roku przed rozpoczęciem fazy kwalifikacyjnej.
Arabia Saudyjska jako nowe centrum e-sportu
Szybki rozwój Arabii Saudyjskiej jako globalnego centrum sportowego odegrał ogromną rolę w zapewnieniu sobie pozycji gospodarza. Kraj ten zwiększył liczbę federacji sportowych z 32 do 97 i był gospodarzem ponad 100 międzynarodowych wydarzeń, w tym piłki nożnej, boksu, sportów motorowych i e-sportu. Zgodnie z Wizją 2030, Arabia Saudyjska dąży do przekształcenia swojego sektora sportowego, dzięki czemu prawie 50% populacji będzie zaangażowane w sport. Trend ten może wpłynąć na popularność e-sportu wśród miejscowej ludności.
Pierwsze mistrzostwa świata w e-sporcie odbyły się w Rijadzie latem 2024 roku. Turniej obejmował pule nagród warte dziesiątki milionów dolarów w grach takich jak Call of Duty, Fortnite i Street Fighter. Nie jest jednak jasne, czy strzelanki zostaną włączone do olimpijskiego programu e-sportowego, ponieważ MKOl chce dostosować się do wartości olimpijskich. Esportowe Igrzyska Olimpijskie najprawdopodobniej będą odbywać się co dwa lata, a zawody będą obejmować „gry fizyczne, symulowane i elektroniczne”. Kwalifikacje drużyn narodowych mają rozpocząć się w tym roku, zapewniając globalny udział i zgodność ze standardami olimpijskimi.
Przedstawiciele League of Legends byli zdezorientowani decyzją MKOl o dodaniu eSportu do Igrzysk Olimpijskich. Gry wideo różnią się od tradycyjnych sportów, które celebrują atletyzm fizyczny. Mogą jednak stać się dobrym wkładem w Igrzyska Olimpijskie, jeśli ich integracja będzie odpowiednio zarządzana. MKOl planuje skupić się na grach wideo, które są zgodne z wartościami olimpijskimi i skierowane do szerszej publiczności. Chcą, aby wydarzenia eSportowe były mniej obraźliwe lub bardziej inkluzywne. Esportowe Igrzyska Olimpijskie 2027 będą historycznym momentem w konwergencji tradycyjnych sportów i konkurencyjnych gier. Wydarzenie to ma wyznaczyć nowe standardy w branży e-sportowej. Fani gier wideo mogą spodziewać się wyjątkowego połączenia atletyzmu, technologii i rozrywki na globalnej scenie.

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.









