Od telewizji do automatów — Pokémon
PoligonŚwiat rozrywki nieustannie się rozwija. To, co jest popularne dzisiaj, jutro może stracić, a to, co nie było popularne, może być. Istnieją seriale, powieści, filmy i inne media rozrywkowe, które przetrwały próbę czasu, stając się obowiązkowymi odniesieniami nie tylko w medium rozrywkowym, ale także w kulturze popularnej. Tak jest w przypadku jednej z najbardziej udanych nieruchomości domu Nintendo, światowej sławy marki Pokémon. Pokémon, wynalazek Nintendo, który dziś obejmuje setki różnych gatunków, od popularnych gier wideo na urządzenia mobilne i konsole po linie lotnicze i jedzenie, jest globalnym fenomenem, który istnieje od ponad dwóch dekad.
Popularność małych potworów, które można trenować, sprawiła, że wiele różnych mediów stara się wykorzystać ich wizerunek do popularyzacji swoich produktów i chociaż wydaje się to mało prawdopodobne, świat przypadku zrobił to samo, aby Pokémony były obecne w ich automatach. Dziś, drodzy czytelnicy, przyjrzyjmy się bliżej temu nowemu trendowi w cyfrowym świecie.
Innowacja pomysłu
Automaty do gier Pokémon są stosunkowo nowym dodatkiem do repertuaru gier tematycznych oferowanych przez setki kasyn na całym świecie, jednak nie są one pierwszymi, które wdrożyły ten pomysł. Znany dom gier Konami, by podać prosty przykład, jest jednym z pionierów w tej dziedzinie, a adaptacja legendarnej sagi gier suspensu i horroru „Silent Hill” jest nieco kontrowersyjnym tematem w społeczności graczy.. Konami od lat jest ostro krytykowane za tę decyzję, głównie dlatego, że wielu fanów sagi wciąż nie może się doczekać nowej części sagi, która niejednemu zmroziła krew w żyłach. Wielu uważa, że ta decyzja to jeden z ostatnich gwoździ do trumny dla serii, która już spotkała się z poważnym niepowodzeniem po kontrowersyjnym odejściu Hideo Kojimy i anulowaniu jednej z najbardziej oczekiwanych gier od dłuższego czasu, „Silent Hill”. ”. PT” Jednak firma Pokémon jest daleka od bycia kolejnym uczestnikiem tej kontrowersji, ponieważ różnorodność jest częścią jej istoty.
cyfrowe tło
Chociaż wykorzystanie tych postaci w grach kasynowych, które dzięki grom wideo i udanym sezonom seriali animowanych kojarzymy głównie z dziećmi i nastolatkami, może być dla wielu nieco szokujące, prawda jest taka, że Pokémon istnieje już od dawna. związane ze światem automatów. Od ponad dwóch dekad, od wydania pierwszych gier wideo na starej przenośnej konsoli Game Boy Color, do gier czwartej generacji, w sadze Pokémon możemy cieszyć się sesją automatów w niektórych miastach. Mogliśmy grać na automatach za pieniądze, które zarobiliśmy, pokonując innych trenerów, a tym samym gromadzić punkty, aby odbierać nagrody. Chociaż nie znajdziemy ich w najpopularniejszych obecnie grach, takich jakPokémon Go, nie można powiedzieć, że Pokémon nie zna się na automatach.
Różnorodność
Jak wspomnieliśmy wcześniej, saga Pokémon nie ogranicza się tylko do gatunku RPG, w którym szkoli się postacie, by stawić czoła innym, chociaż jest to główna nisza jej społeczności. W ramach tej franczyzy możemy znaleźć wszystko, od tematycznych restauracji skupionych na Pokémonach, linie lotnicze, które dekorują swoje samoloty Pokémonami, udane seriale animowane i manga, filmy, zabawki, a nawet aluzyjne telefony komórkowe. Nazwa Pokémon obejmuje wiele obszarów związanych z rozrywką i technologią, a Japonia, kolebka jego narodzin, jest głównym przedstawicielem tej kultury.
Wiele do zobaczenia
Ciągła ewolucja rozrywki i możliwości adaptacji, jakie posiada seria Pokémon na rynku, całkowicie uniemożliwiają przewidzenie kolejnego kroku w kierunku sukcesu. Pokémon Go zostało odebrane jako jeden z najwspanialszych tytułów w serii, Pokémon Legends: Arceus to perła w świecie gier wideo i wszystko wskazuje na to, że kolejne wpisy w cyfrowym katalogu tego medialnego tytana będą czymś więcej niż żniwami sukcesów. Niezależnie od tego, czy jesteśmy fanami, koneserami, czy po prostu przypadkowymi graczami na temat gier wideo, prawda jest taka, że Pokémon to nazwa, którą wszyscy znają i która co roku będzie rozbrzmiewać innowacyjnością i odmiennością.