Gry na przestrzeni wieków – jak zmieniła się branża w ostatnich latach
Yuriy SheremetPostęp technologiczny postępuje w szybkim tempie i powoduje zmiany na całym świecie, które dotyczą praktycznie wszystkich branż. Hazard nie jest z tego w żaden sposób wykluczony. Ściśle mówiąc, jest to w rzeczywistości jedna z branż, która najbardziej zmieniła się w wyniku nowych technologii i związanych z nimi zmian. W tym artykule chcielibyśmy rzucić nieco więcej światła na to, jak dokładnie wyrażają się te zmiany.
Popularność e-sportu dramatycznie wzrosła
Przez długi czas e-sport nie był nawet uważany za sport, ale wydaje się, że powoli się to zmienia. Chociaż e-sport nie jest jeszcze w Niemczech sklasyfikowany jako sport – ze względu na brak fizyczności – w wielu krajach wygląda inaczej. W każdym razie e-sport przeżywa obecnie prawdziwy boom. Po pierwsze, imprez w terenie jest coraz więcej. Z drugiej strony stale rośnie liczba widzów. Ponadto obecna pandemia przynosi korzyści e-sportowi, ponieważ łatwo pogodzić się z dystansem społecznym. W zasadzie nawet większe imprezy mogą odbywać się bez blokad lub innych ograniczeń, które odgrywają rolę.
- Pobierz Minecraft w wersji 1.21 i 1.21.0: obserwuj burzę piaskową na pustyni, szukaj oazy, karm mieszkańców dżungli bananami i wiele więcej! (69499)
- Jak wybrać mysz do gier - porady i wskazówki (3078)
- Twitch Aktualizuje zasady przeciwdziałania dyskryminacji w Internecie (2271)
- Dlaczego recenzje gier online są ważne (2032)
Rzeczywistość rozszerzona i rzeczywistość wirtualna powoli zyskują na popularności
Trzeba przyznać, że początkowy szum opadł zarówno w rzeczywistości rozszerzonej, jak i wirtualnej. Nie da się jednak zaprzeczyć, że obie technologie mają ogromny potencjał i zmienią gry w krótkiej lub dłuższej perspektywie. Technologie te są już wykorzystywane przez firmy takie jak Sunmaker, aby oferować graczom wyjątkowe wrażenia na żywo. Ogólnie rzecz biorąc, w nowych realiach pod względem klimatu można zrobić wiele, a gdy obie technologie są nieco bardziej dojrzałe, otwierają się liczne możliwości. Gracze powinni być przygotowani na to, że rzeczywistość w grach wideo w przyszłości niewiele będzie się różnić od naszej.
Smartfony są uważane za konsole do gier przyszłości
Hity gier, takie jak Snake na starych telefonach Nokia, były niezwykle popularne, ale tylko nieliczni postrzegali je jako prawdziwe gry. Nie dotyczy to już gier mobilnych czy gier na smartfona. W ostatnich latach gry mobilne dokonały niezwykłego rozwoju i jest coraz więcej osób, które preferują smartfony jako medium do gier od konsol i komputerów PC. Ogromny wybór gier, który obejmuje również wiele gier „darmowych”, przemawia za grami mobilnymi. Jedynym haczykiem jest to, że dostępny sprzęt jest często niewystarczający do wymagających gier. To się jednak zmieni wraz z ekspansją 5G i dalszym rozwojem gier w chmurze.
Urządzenia do noszenia to dobra zabawa
Urządzenia do noszenia nie są jeszcze zbyt popularne w grach, ale cieszą się coraz większą popularnością. Między innymi korzystanie ze smartwatcha może mieć sens na przykład w grach takich jak Pokémon GO, ponieważ przejechane kilometry można łatwo odczytać na nadgarstku. To jednak tylko jeden z wielu przykładów pokazujących potencjał urządzeń do noszenia. Gdy tylko przydatne akcesoria będą nieco bardziej dojrzałe, można założyć, że będzie ich używać więcej graczy. W końcu nie można temu zaprzeczyć - urządzenia do noszenia mogą zwiększyć frajdę z grania.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.