Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję
Yuriy SheremetWiększość zmian w 7.31, które wpłynęły na Jakiro, osłabiła go, ale teraz jest silniejszy na pozycjach offlane i środkowej. Bohater nie zyskał jeszcze dużej popularności, więc wrogowie często nie rozumieją, co zrobić przeciwko niemu w alei. Jeśli nauczysz się nim grać, możesz wygrać dowolną linię w matchmakingu.
plusy i minusy bohatera
plusy
- Dobre nękanie wrogów na linii
- Dużo magicznych obrażeń
- Wszechstronny i może pasować do każdej linii
- Słabo zależny od artefaktów
Minusy
- Brak zaklęć, które przebijają BKB
- powolny bohater
- Nie mobilny
Zmiana w 7.31
- Siła podstawowa zmniejszona z 27 do 25
- Wydłużono czas odnowienia z 12/11/10/9 do 21/17/13/9
- Zwiększono czas trwania ogłuszenia z 1/1,5/2/2,5 do 1,6/1,9/2,2/2,5 sek.
- Teraz zadaje 10 obrażeń zamiast 11 (czas trwania pozostaje taki sam)
- Skrócono czas odnowienia z 20/15/10/4 do 16/12/8/4
- Opóźnienie rzucenia zmniejszone z 0,55 do 0,4 sek.
- Skrócono czas trwania Aghanim's Scepter z 30 do 25 sekund
Opis umiejętności
podwójny oddech
- Wybranie stworzenia jako celu skieruje oddech w jego stronę.
- Fala lodu i ognia porusza się z prędkością 1050 jednostek, a pokonanie całej ścieżki zajmuje 0,71 (1,43) sekundy.
- Ognisty Oddech wygasa po 0,2 sekundy. po uwolnieniu lodu
- Możliwe, że wrogowie otrzymają obrażenia tylko z jednej fali, jeśli opuszczą dotknięty obszar w przerwie między pierwszą a drugą falą.
- Jakiro nie może się ruszać, dopóki nie wypuści fal, ale w międzyczasie może używać przedmiotów, umiejętności i trochę się odwracać
- Uderza istoty znajdujące się w zasięgu do 1025 (1775) (zasięg fali plus promień końcowy).
- Strefa ogólnej klęski wygląda jak stożek.
- Zadaje 10/20/30/40 (20/40/60/80) obrażeń w odstępach 0,5 sekundy, zaczynając zadawać obrażenia natychmiast po nałożeniu debuffu, co daje 11 instancji.
- Może zadać do 110/220/330/440 (220/440/660/880) obrażeń (przed redukcjami).
Lodowa Ścieżka
- Pomimo efektu wizualnego sam tor nie porusza się, a jego efekt jest aktywowany po 0,5 sekundy.
- Lodowa Ścieżka zaczyna się w 12 zasięgu od Jakiro i 1200. Może uderzać istoty znajdujące się w odległości 1362 (początkowa odległość od Jakiro, długość ścieżki i szerokość).
- Może również trafić istoty o 138 zasięgu za Jakiro ze względu na jego promień i początkowy punkt umiejętności.
- Wrogie stworzenia w promieniu 150 od toru zostają ogłuszone i uszkodzone.
- Ogłuszenie trwa tak długo, jak istnieje ścieżka, która zapewnia widzenie w locie o promieniu 150 na całej swojej długości.
- Wrogów można ogłuszyć tylko raz, co oznacza, że jeśli efekt zostanie zniwelowany, nie zostaną ogłuszeni ponownie.
- Ice Path najpierw nakłada debuff, a następnie zadaje obrażenia.
płynny ogień
- Ręczne rzucanie płynnego ognia wykorzystuje zakres rzucania 600. Automatycznie rzucane zwykłe ataki Płynnego Ognia wykorzystują domyślny zasięg ataku Jakiro wynoszący 400.
- Zasięg rzucania może zostać zwiększony przez inne premie do zasięgu ataku. Nie można go jednak zwiększyć przez premie do zasięgu zaklęć.
- Jeśli atak spudłuje lub zostanie uniknięty, nadal rzuci Płynny Ogień na cel i pobliskie stworzenia.Jednak jeśli cel jest odporny na zaklęcia lub niewrażliwy przed trafieniem pocisku, Płynny Ogień nie zostanie zastosowany.
- Wielokrotne rzucenie Płynnego Ognia nie kumuluje się, ale odświeża czas trwania osłabienia.
- Atak najpierw nakłada debuff, a następnie zadaje własne obrażenia.
- Umiejętność wpływa na budynki, spowalniając ich szybkość ataku. Nie działa na oddziałach.
- Zadaje 7,5/10/12,5/15 obrażeń w odstępach 0,5 sekundy. (przed redukcją), zaczynając zadawać obrażenia z opóźnieniem 0,5 sekundy. po rzuceniu działa 10 razy.Może zadać do 75/100/125/150 obrażeń jednemu celowi (przed redukcją).
- Kiedy czas odnowienia się kończy, usta ognistej głowy wypełniają się ogniem (widocznym dla wszystkich), a Jakiro zaczyna używać ognistej głowy do animacji ataku, dopóki nie zostanie rzucony kolejny płynny ogień.
- Liquid Fire ma niższy priorytet niż Liquid Frost. Jeśli podczas ręcznego używania Liquid Fire włączono funkcję Liquid Frost, zostanie zastosowany tylko Liquid Frost.Jeśli zarówno Liquid Fire, jak i Liquid Frost mają włączone automatyczne rzucanie, zostanie zastosowany tylko Liquid Frost.
płynny szron
Do odblokowania wymaga Odłamka Aghanima
- Ręczne rzucanie Liquid Frost wykorzystuje zakres rzucania 600 (925). Normalne, automatyczne ataki Płynnego Ognia wykorzystują domyślny zasięg ataku Jakiro wynoszący 400. Zasięg rzucania można zwiększyć o inne premie do zasięgu ataku. Nie można go jednak zwiększyć przez premie do zasięgu zaklęć.
- Jeśli atak spudłuje lub zostanie uniknięty, nadal nałoży Liquid Frost na cel i pobliskie stworzenia.Jednak jeśli cel jest odporny na zaklęcia lub niewrażliwy przed trafieniem pocisku, Liquid Frost nie zostanie zastosowany.
- Wielokrotne rzucenie Liquid Frost nie kumuluje się, ale odświeża czas trwania osłabienia.
- Atak najpierw nakłada debuff, a następnie zadaje własne obrażenia.
- Umiejętność wpływa na budynki, spowalniając ich szybkość ataku. Nie działa na oddziałach.
- Zadaje obrażenia co sekundę, zaczynając jedną sekundę po nałożeniu debuffu, co skutkuje 4 instancjami.
- Potrafi zajmować do 80 + 10% max. jednostek zdrowia obrażeń zadawanych jednemu celowi (przed redukcjami).
- Gdy czas odnowienia się kończy, usta lodowej głowy wypełniają się jasnoniebieskim mroźnym dymem (widocznym dla wszystkich), a Jakiro zaczyna używać lodowej głowy do animacji ataku, dopóki nie zostanie rzucony kolejny Płynny Mróz.
- Liquid Frost ma wyższy priorytet niż Liquid Fire. Jeśli podczas ręcznego używania Liquid Fire włączono funkcję Liquid Frost, zostanie zastosowany tylko Liquid Frost.Jeśli zarówno Liquid Fire, jak i Liquid Frost mają włączone automatyczne rzucanie, zostanie zastosowany tylko Liquid Frost.
Macropyre
- Natychmiast rzuca umiejętność na cały obszar. Nie ma animacji zanikania.
- Ogień zaczyna się o 234 zasięgu przed Jakiro i ma długość 1166 (z Aghanim's Sceptre 1566)
- Nakłada debuff na wrogów w obszarze działania w odstępach 0,5 sekundy, zaczynając po 0,5 sekundy. po aplikacji.
- Debuffy nie kumulują się. Jeśli wróg ponownie wejdzie na obszar, jego czas trwania zostaje odświeżony
- Debuff zadaje 55/77,5/100 obrażeń w odstępach co 0,5 sekundy, zaczynając od 0,5 po zastosowaniu debuffu, co daje 4 instancje.
- Może aktywować maksymalnie 23 (63) razy, jeśli cel płonął przez cały czas trwania
- Jedno trafienie zadaje 220/310/400 obrażeń (przed redukcją).
- Wielokrotne nakładanie Macropyre nie kumuluje się. Odświeżają ogólny debuff na wrogach.
- Może zadać do 1265/1782,5/2300 obrażeń jednemu stworzeniu (przed redukcjami).
- Po ulepszeniu za pomocą Aghanim's Scepter może zadać do 3465/4882.5/6300 obrażeń jednej jednostce.
- Aghanim's Scepter zmienia efekt dźwiękowy Macropyre. Ten zmodyfikowany efekt dźwiękowy można usłyszeć przez mgłę wojny.
Umiejętności uczenia się
Najsilniejszym zaklęciem w pierwszych minutach gry jest Podwójny Oddech, umiejętność zadaje spore obrażenia i spowalnia przeciwnika. Jeśli grasz na środkowej linii, umiejętność 3 również powinna zostać ulepszona. Druga umiejętność jest zabierana raz i tylko w celu zastąpienia wroga.
Talenty
Kompilacja talentów zależy od twojej roli. Jeśli grasz klasycznym wsparciem, to nagromadzenie talentów będzie wyglądało tak: poziom 10 - pozostawiony talent, zwiększone obrażenia zaklęć to dobry bonus do wszystkich umiejętności Jakiro. Poziom 15 - możesz wziąć dowolny talent, ponieważ oba są przydatne, ale ten właściwy da większy wpływ na rozgrywkę. Na 20 poziomie bohater ma dwa mocne talenty, prawy dobrze sprawdzi się z lewym talentem na poziomie 25.
Przedmiotów
Popularne przedmioty:
Przykłady budowania
Offlane lub w połowie:
Wsparcie:
Berło Boskości Eula — ten artefakt pasuje do umiejętności Jakiro. Zaraz po użyciu trąby powietrznej Dakiro może swobodnie używać ogłuszenia lub innych umiejętności wymagających celowania. Ponadto artefakt może znacząco zwiększyć przeżywalność bohatera podczas większych bitew.
Zasłona niezgody — biorąc pod uwagę, że umiejętności Jakiro zadają wyłącznie obrażenia magiczne, zakup tego artefaktu może znacznie zwiększyć zadawane przez ciebie obrażenia.
Blink Dagger - Dagger jest alternatywą dla Force Staff i może być skutecznie wykorzystany do szybkiej zmiany pozycji
Rozgrywka
Offline:
Trzecia pozycja Jakiro jest bardzo dobra i może być wykorzystana do podwyższenia rankingu. Nie jest tak ciasny, jak większość offlane metas, ale nie możesz go też nazwać słabym – może całkiem trzymać na nim rdzenie przeciwnika przez chwilę, podczas gdy twoi chłopcy odcinają wrogie wsparcie.
Jakiro jest o wiele łatwiej wrócić do gry po nieudanej alei niż klasyczni bohaterowie tej roli, ponieważ w istocie pozostaje wsparciem i nie potrzebuje przedmiotów, aby osiągnąć swój potencjał.
Pomoc
Jako wsparcie, stanie w alei z jednym sojusznikiem sprowadza się do tego, że Jakiro nieustannie nęka wrogów i nie pozwala im zbliżyć się do creepów. Jakiro może nękać, przepychać linię bardzo wcześnie, gankować i przemieszczać się między pasami. Najważniejszą rzeczą jest nie dać się ponieść temu wszystkim, ale zrozumieć, że główną zaletą Jakiro jest pchanie i masowe bitwy. Nie warto ryzykować na początku gry. Lepiej skupić się na zdobywaniu poziomów i złota. Jakiro jest bardzo dobrym bohaterem, jeśli chodzi o ciągłe nękanie wrogów na linii. Wynika to przede wszystkim z jego zdolności Płynnego Ognia. Musisz używać tej umiejętności w sposób celowy i nie ustawiać jej na autoataki, gdyż w tym przypadku tracisz 200 zasięgu.
Środek
Grając na środkowej linii, ważne jest, aby zrozumieć, że Jakiro będzie gorszy od swojego przeciwnika w ostatnim uderzeniu przez większość czasu, ale jest bardzo dobry do nękania. Innymi słowy, od pierwszych sekund gry musisz zacząć bardzo agresywnie i stale naciskać wroga. Jeśli uda ci się odepchnąć wroga, możesz normalnie farmić. Staraj się używać umiejętności wyłącznie do nękania wrogiego bohatera i kończ creepy autoatakami. W przeciwnym razie będziesz musiał oddalić się od własnej wieży i narazić się na ryzyko. Nawet na środkowej alei Jakiro jest bardzo podatny na zasadzki, ponieważ nie ma dobrych mechanizmów ucieczki. Nieco później, gdy zdecydujesz się celowo rozbić wrogą wieżę, możesz już szybko zabijać creepy za pomocą zdolności obszarowych. Nie próbuj zabijać wroga w pierwszych minutach gry, bo Jakiro po prostu nie będzie miał na to wystarczających obrażeń. Ciągłe nękanie jest więcej niż wystarczające. Możesz zabić wroga tylko z pomocą sojuszników.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.