#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję

Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję

Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję

Większość zmian w 7.31, które wpłynęły na Jakiro, osłabiła go, ale teraz jest silniejszy na pozycjach offlane i środkowej. Bohater nie zyskał jeszcze dużej popularności, więc wrogowie często nie rozumieją, co zrobić przeciwko niemu w alei. Jeśli nauczysz się nim grać, możesz wygrać dowolną linię w matchmakingu.

plusy i minusy bohatera

plusy

  • Dobre nękanie wrogów na linii
  • Dużo magicznych obrażeń
  • Wszechstronny i może pasować do każdej linii
  • Słabo zależny od artefaktów

Minusy

  • Brak zaklęć, które przebijają BKB
  • powolny bohater
  • Nie mobilny

Zmiana w 7.31

  • Siła podstawowa zmniejszona z 27 do 25
Ścieżka lodowa:
  • Wydłużono czas odnowienia z 12/11/10/9 do 21/17/13/9
  • Zwiększono czas trwania ogłuszenia z 1/1,5/2/2,5 do 1,6/1,9/2,2/2,5 sek.
Podwójny oddech:
  • Teraz zadaje 10 obrażeń zamiast 11 (czas trwania pozostaje taki sam)
Płynny ogień:
  • Skrócono czas odnowienia z 20/15/10/4 do 16/12/8/4
makropir:
  • Opóźnienie rzucenia zmniejszone z 0,55 do 0,4 sek.
  • Skrócono czas trwania Aghanim's Scepter z 30 do 25 sekund

Opis umiejętności

podwójny oddech

Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. Zdjęcie 1
Strumień lodu, a następnie fala ognia. Lód spowalnia wrogów, a ogień zadaje obrażenia w czasie.
Obsada animacji: 0,35+1,4
Zasięg rzucania: 750
Promień początkowy: 225
Zakres fal: 750
Promień końcowy: 275
Spowolnienie ruchu: 28%/32%/36%/40%
Spowolnienie szybkości ataku: 28/32/36/40
Obrażenia na sekundę: 20/40/60/80
Czas trwania: 5
  • Wybranie stworzenia jako celu skieruje oddech w jego stronę.
  • Fala lodu i ognia porusza się z prędkością 1050 jednostek, a pokonanie całej ścieżki zajmuje 0,71 (1,43) sekundy.
  • Ognisty Oddech wygasa po 0,2 sekundy. po uwolnieniu lodu
  • Możliwe, że wrogowie otrzymają obrażenia tylko z jednej fali, jeśli opuszczą dotknięty obszar w przerwie między pierwszą a drugą falą.
  • Jakiro nie może się ruszać, dopóki nie wypuści fal, ale w międzyczasie może używać przedmiotów, umiejętności i trochę się odwracać
  • Uderza istoty znajdujące się w zasięgu do 1025 (1775) (zasięg fali plus promień końcowy).
  • Strefa ogólnej klęski wygląda jak stożek.
  • Zadaje 10/20/30/40 (20/40/60/80) obrażeń w odstępach 0,5 sekundy, zaczynając zadawać obrażenia natychmiast po nałożeniu debuffu, co daje 11 instancji.
  • Może zadać do 110/220/330/440 (220/440/660/880) obrażeń (przed redukcjami).

Lodowa Ścieżka

Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. Zdjęcie 2
Tworzy smugę lodu, która ogłusza i zadaje obrażenia wrogom, którzy go dotkną.
Animacja rzucania: 0,65+0,8
Zasięg rzucania: 1200
Długość toru: 1200
Promień toru: 150
Opóźnienie: 0,5
Obrażenia: 50
Długość toru: 1/1,5/2/2,5
  • Pomimo efektu wizualnego sam tor nie porusza się, a jego efekt jest aktywowany po 0,5 sekundy.
  • Lodowa Ścieżka zaczyna się w 12 zasięgu od Jakiro i 1200. Może uderzać istoty znajdujące się w odległości 1362 (początkowa odległość od Jakiro, długość ścieżki i szerokość).
  • Może również trafić istoty o 138 zasięgu za Jakiro ze względu na jego promień i początkowy punkt umiejętności.
  • Wrogie stworzenia w promieniu 150 od toru zostają ogłuszone i uszkodzone.
  • Ogłuszenie trwa tak długo, jak istnieje ścieżka, która zapewnia widzenie w locie o promieniu 150 na całej swojej długości.
  • Wrogów można ogłuszyć tylko raz, co oznacza, że jeśli efekt zostanie zniwelowany, nie zostaną ogłuszeni ponownie.
  • Ice Path najpierw nakłada debuff, a następnie zadaje obrażenia.

płynny ogień

Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. Zdjęcie 3
Bohater wypełnia swój atak płynnym płomieniem, podpalając cel i wszystkich otaczających go wrogów. Ofiary otrzymują obrażenia w czasie i atakują wolniej.
Zasięg rzucania: 600
Promień: 300
Spowolnienie szybkości ataku: 30/40/50/60
Obrażenia w czasie: 15/20/25/30
Można rzucić na wrogów odpornych na zaklęcia, ale debuff na nich nie działa. Spowolnienie i obrażenia zadawane, jeśli umiejętność została rzucona przed odpornością na czary i gdy nie została zdyskwalifikowana.
  • Ręczne rzucanie płynnego ognia wykorzystuje zakres rzucania 600. Automatycznie rzucane zwykłe ataki Płynnego Ognia wykorzystują domyślny zasięg ataku Jakiro wynoszący 400.
  • Zasięg rzucania może zostać zwiększony przez inne premie do zasięgu ataku. Nie można go jednak zwiększyć przez premie do zasięgu zaklęć.
  • Jeśli atak spudłuje lub zostanie uniknięty, nadal rzuci Płynny Ogień na cel i pobliskie stworzenia.Jednak jeśli cel jest odporny na zaklęcia lub niewrażliwy przed trafieniem pocisku, Płynny Ogień nie zostanie zastosowany.
  • Wielokrotne rzucenie Płynnego Ognia nie kumuluje się, ale odświeża czas trwania osłabienia.
  • Atak najpierw nakłada debuff, a następnie zadaje własne obrażenia.
  • Umiejętność wpływa na budynki, spowalniając ich szybkość ataku. Nie działa na oddziałach.
  • Zadaje 7,5/10/12,5/15 obrażeń w odstępach 0,5 sekundy. (przed redukcją), zaczynając zadawać obrażenia z opóźnieniem 0,5 sekundy. po rzuceniu działa 10 razy.Może zadać do 75/100/125/150 obrażeń jednemu celowi (przed redukcją).
  • Kiedy czas odnowienia się kończy, usta ognistej głowy wypełniają się ogniem (widocznym dla wszystkich), a Jakiro zaczyna używać ognistej głowy do animacji ataku, dopóki nie zostanie rzucony kolejny płynny ogień.
  • Liquid Fire ma niższy priorytet niż Liquid Frost. Jeśli podczas ręcznego używania Liquid Fire włączono funkcję Liquid Frost, zostanie zastosowany tylko Liquid Frost.Jeśli zarówno Liquid Fire, jak i Liquid Frost mają włączone automatyczne rzucanie, zostanie zastosowany tylko Liquid Frost.

płynny szron

Do odblokowania wymaga Odłamka Aghanima

Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. Zdjęcie 4
Napełnia twój atak efektem mrozu, który ogłusza wroga na 0,4 sekundy, spowalnia jego ruch o 20% i zadaje obrażenia równe 20 + 2,5% jego maksymalnego zdrowia co sekundę. Czas trwania: 4 sek.
Zasięg rzucania: 600
Promień: 300
Spowolnienie prędkości ruchu: 20%
Podstawowe obrażenia na sekundę: 20
Obrażenia od max. zdrowie na sekundę: 2,5%
Czas trwania spowolnienia i obrażeń: 4
Czas trwania ogłuszenia: 0,4
Może celować w cel odporny na zaklęcia. Nie nakłada efektu na cele odporne na zaklęcia. Spowalnia i próbuje zadać obrażenia, jeśli efekt został nałożony przed odpornością na zaklęcia i gdy nie został rozproszony.
  • Ręczne rzucanie Liquid Frost wykorzystuje zakres rzucania 600 (925). Normalne, automatyczne ataki Płynnego Ognia wykorzystują domyślny zasięg ataku Jakiro wynoszący 400. Zasięg rzucania można zwiększyć o inne premie do zasięgu ataku. Nie można go jednak zwiększyć przez premie do zasięgu zaklęć.
  • Jeśli atak spudłuje lub zostanie uniknięty, nadal nałoży Liquid Frost na cel i pobliskie stworzenia.Jednak jeśli cel jest odporny na zaklęcia lub niewrażliwy przed trafieniem pocisku, Liquid Frost nie zostanie zastosowany.
  • Wielokrotne rzucenie Liquid Frost nie kumuluje się, ale odświeża czas trwania osłabienia.
  • Atak najpierw nakłada debuff, a następnie zadaje własne obrażenia.
  • Umiejętność wpływa na budynki, spowalniając ich szybkość ataku. Nie działa na oddziałach.
  • Zadaje obrażenia co sekundę, zaczynając jedną sekundę po nałożeniu debuffu, co skutkuje 4 instancjami.
  • Potrafi zajmować do 80 + 10% max. jednostek zdrowia obrażeń zadawanych jednemu celowi (przed redukcjami).
  • Gdy czas odnowienia się kończy, usta lodowej głowy wypełniają się jasnoniebieskim mroźnym dymem (widocznym dla wszystkich), a Jakiro zaczyna używać lodowej głowy do animacji ataku, dopóki nie zostanie rzucony kolejny Płynny Mróz.
  • Liquid Frost ma wyższy priorytet niż Liquid Fire. Jeśli podczas ręcznego używania Liquid Fire włączono funkcję Liquid Frost, zostanie zastosowany tylko Liquid Frost.Jeśli zarówno Liquid Fire, jak i Liquid Frost mają włączone automatyczne rzucanie, zostanie zastosowany tylko Liquid Frost.

Macropyre

Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. Zdjęcie 5
Bohater uwalnia szeroki strumień płynnego płomienia, który trwa przez pewien czas i co sekundę zadaje obrażenia wrogim stworzeniom.
Obsada animacji: 0,55+1,07
Zasięg rzucania: 1400
Długość: 1400
Promień: 260
Obrażenia na sekundę: 110/155/200
Czas trwania opóźnienia obrażeń: 2
Czas trwania: 10
Ulepszenie Aghanim's Scepter: Zwiększa długość linii ognia o 400 i czas jej trwania o 20 sekund. Obrażenia stają się czyste i przebijają się przez odporność na zaklęcia.
  • Natychmiast rzuca umiejętność na cały obszar. Nie ma animacji zanikania.
  • Ogień zaczyna się o 234 zasięgu przed Jakiro i ma długość 1166 (z Aghanim's Sceptre 1566)
  • Nakłada debuff na wrogów w obszarze działania w odstępach 0,5 sekundy, zaczynając po 0,5 sekundy. po aplikacji.
  • Debuffy nie kumulują się. Jeśli wróg ponownie wejdzie na obszar, jego czas trwania zostaje odświeżony
  • Debuff zadaje 55/77,5/100 obrażeń w odstępach co 0,5 sekundy, zaczynając od 0,5 po zastosowaniu debuffu, co daje 4 instancje.
  • Może aktywować maksymalnie 23 (63) razy, jeśli cel płonął przez cały czas trwania
  • Jedno trafienie zadaje 220/310/400 obrażeń (przed redukcją).
  • Wielokrotne nakładanie Macropyre nie kumuluje się. Odświeżają ogólny debuff na wrogach.
  • Może zadać do 1265/1782,5/2300 obrażeń jednemu stworzeniu (przed redukcjami).
  • Po ulepszeniu za pomocą Aghanim's Scepter może zadać do 3465/4882.5/6300 obrażeń jednej jednostce.
  • Aghanim's Scepter zmienia efekt dźwiękowy Macropyre. Ten zmodyfikowany efekt dźwiękowy można usłyszeć przez mgłę wojny.

Umiejętności uczenia się

Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. Zdjęcie 6

Najsilniejszym zaklęciem w pierwszych minutach gry jest Podwójny Oddech, umiejętność zadaje spore obrażenia i spowalnia przeciwnika. Jeśli grasz na środkowej linii, umiejętność 3 również powinna zostać ulepszona. Druga umiejętność jest zabierana raz i tylko w celu zastąpienia wroga.

Talenty

Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. Zdjęcie 7

Kompilacja talentów zależy od twojej roli. Jeśli grasz klasycznym wsparciem, to nagromadzenie talentów będzie wyglądało tak: poziom 10 - pozostawiony talent, zwiększone obrażenia zaklęć to dobry bonus do wszystkich umiejętności Jakiro. Poziom 15 - możesz wziąć dowolny talent, ponieważ oba są przydatne, ale ten właściwy da większy wpływ na rozgrywkę. Na 20 poziomie bohater ma dwa mocne talenty, prawy dobrze sprawdzi się z lewym talentem na poziomie 25.

Przedmiotów

Popularne przedmioty:

Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. Zdjęcie 8

Przykłady budowania

Offlane lub w połowie:

Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. zdjęcie 9
Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. zdjęcie 10
Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. zdjęcie 11
Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. zdjęcie 12

Wsparcie:

Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. zdjęcie 13
Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. zdjęcie 14
Przewodnik po Jakiro 7.31. Bohater na każdą pozycję. zdjęcie 15

Berło Boskości Eula — ten artefakt pasuje do umiejętności Jakiro. Zaraz po użyciu trąby powietrznej Dakiro może swobodnie używać ogłuszenia lub innych umiejętności wymagających celowania. Ponadto artefakt może znacząco zwiększyć przeżywalność bohatera podczas większych bitew.

Zasłona niezgody — biorąc pod uwagę, że umiejętności Jakiro zadają wyłącznie obrażenia magiczne, zakup tego artefaktu może znacznie zwiększyć zadawane przez ciebie obrażenia.

Blink Dagger - Dagger jest alternatywą dla Force Staff i może być skutecznie wykorzystany do szybkiej zmiany pozycji

Rozgrywka

Offline:

Trzecia pozycja Jakiro jest bardzo dobra i może być wykorzystana do podwyższenia rankingu. Nie jest tak ciasny, jak większość offlane metas, ale nie możesz go też nazwać słabym – może całkiem trzymać na nim rdzenie przeciwnika przez chwilę, podczas gdy twoi chłopcy odcinają wrogie wsparcie.

Jakiro jest o wiele łatwiej wrócić do gry po nieudanej alei niż klasyczni bohaterowie tej roli, ponieważ w istocie pozostaje wsparciem i nie potrzebuje przedmiotów, aby osiągnąć swój potencjał.

Pomoc

Jako wsparcie, stanie w alei z jednym sojusznikiem sprowadza się do tego, że Jakiro nieustannie nęka wrogów i nie pozwala im zbliżyć się do creepów. Jakiro może nękać, przepychać linię bardzo wcześnie, gankować i przemieszczać się między pasami. Najważniejszą rzeczą jest nie dać się ponieść temu wszystkim, ale zrozumieć, że główną zaletą Jakiro jest pchanie i masowe bitwy. Nie warto ryzykować na początku gry. Lepiej skupić się na zdobywaniu poziomów i złota. Jakiro jest bardzo dobrym bohaterem, jeśli chodzi o ciągłe nękanie wrogów na linii. Wynika to przede wszystkim z jego zdolności Płynnego Ognia. Musisz używać tej umiejętności w sposób celowy i nie ustawiać jej na autoataki, gdyż w tym przypadku tracisz 200 zasięgu.

Środek

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Grając na środkowej linii, ważne jest, aby zrozumieć, że Jakiro będzie gorszy od swojego przeciwnika w ostatnim uderzeniu przez większość czasu, ale jest bardzo dobry do nękania. Innymi słowy, od pierwszych sekund gry musisz zacząć bardzo agresywnie i stale naciskać wroga. Jeśli uda ci się odepchnąć wroga, możesz normalnie farmić. Staraj się używać umiejętności wyłącznie do nękania wrogiego bohatera i kończ creepy autoatakami. W przeciwnym razie będziesz musiał oddalić się od własnej wieży i narazić się na ryzyko. Nawet na środkowej alei Jakiro jest bardzo podatny na zasadzki, ponieważ nie ma dobrych mechanizmów ucieczki. Nieco później, gdy zdecydujesz się celowo rozbić wrogą wieżę, możesz już szybko zabijać creepy za pomocą zdolności obszarowych. Nie próbuj zabijać wroga w pierwszych minutach gry, bo Jakiro po prostu nie będzie miał na to wystarczających obrażeń. Ciągłe nękanie jest więcej niż wystarczające. Możesz zabić wroga tylko z pomocą sojuszników.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.

W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.

Najnowsze artykuły
Wszystkie postacie i klasy Marvel RivalsWszystkie postacie i klasy Marvel RivalsPoznaj najlepszą listę postaci Marvel Rivals! Zanurz się w umiejętnościach Vanguardów, Duelistów i Strategów i dowiedz się, który bohater pasuje do Twojego stylu gry w tej ekscytującej nowejRedRageothers
Przegląd nowych bohaterów Marvel Rivals - PhoenixPrzegląd nowych bohaterów Marvel Rivals - Phoenix11 lipca w grze Marvel Rivals pojawi się nowy bohater - Jean Grey, znana również jako Phoenix. Sklasyfikowana jako Duelist z poziomem trudności 3 na 5.stawraithothers
Co nowego w Diablo 4 sezon 9 "Grzechy Horadrimów"?Co nowego w Diablo 4 sezon 9 "Grzechy Horadrimów"?Ten sezon zapowiada się na jeden z najbogatszych w historii, z nową fabułą, unikalnym systemem zaklęć i imponującymi przedmiotami dla wszystkich klas.stawraithothers
Wszyscy mistrzowie CS2 i CSGO Major: Od 2013 do 2025 rokuWszyscy mistrzowie CS2 i CSGO Major: Od 2013 do 2025 rokuPrzegląd wszystkich turniejów CS2 i CSGO Major Champions: Formaty turniejów, miejsca i najbardziej ekscytujące momentyChillplaycounterstrike
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK