Przewodnik po Yoru — cichym pojedynkowiczu, który może poruszać się między wymiarami
Elen StelmakhPowracamy do serii materiałów poświęconych dostępnym agentom z VALORANT. Następny w kolejce jest Yoru, niezwykle interesujący pojedynkujący się, który posiada nie tylko domyślne umiejętności, ale także całkiem zabawne umiejętności, dzięki którym potrafi przemieszczać się między wymiarami i zaskakiwać przeciwników.
Biorąc pod uwagę zestaw umiejętności, Yoru jest bardzo interesującym agentem. Jego możliwości nie ograniczają się do domyślnych umiejętności, oferując graczom zupełnie nowe wrażenia.
Z pomocą swoich umiejętności, Yoru jest w stanie ukradkiem zakraść się na terytorium wroga i stworzyć przestrzeń dla swojej drużyny, aby wygrać. Dodatkowo agent sam jest w stanie siać spustoszenie w obozie przeciwnika, biorąc pod uwagę umiejętności odwracania uwagi.
W związku z tym proponujemy porozmawiać o Yoru - opowiedz szczegółowo o umiejętnościach agenta i udziel porad dotyczących właściwego odgrywania ról.
Lista umiejętności Yoru
oszołomić
Jedna z głównych umiejętności, która w mniejszym lub większym stopniu jest dostępna dla każdego agenta. Mowa oczywiście o analogu granatu błyskowego, który w przypadku Yoru jest fragmentem tworzącym błyski przy zderzeniu z dowolną powierzchnią.
Jednak główną różnicą Yoru's Stagger jest to, że wyświetlany fragment musi uderzyć lub odbić się od jakiejś powierzchni, aby następnie eksplodować i oślepić przeciwników.
Ma to jednak swoje zalety, ponieważ gracz nie musi budować trudnych linii, aby sprawiać kłopoty przeciwnikowi. Dodatkowo wystarczy rzucić odłamkiem w najbliższą ścianę, by oślepić wroga zza osłony i zacząć odrabiać pozycje.
Jednak Stagger nie działa na daleki dystans, ponieważ przeciwnicy będą mieli możliwość odwrócenia się od błysku, gdy zauważą lecący fragment. Jednocześnie, jeśli odłamek nie dotrze na powierzchnię, ładunek zniknie i nie spowoduje żadnego efektu u przeciwników.
Jak kontrolować: naciśnij LPM, aby rzucić odłamkiem, który eksploduje przy zderzeniu z twardą powierzchnią i oślepia przeciwników.
Kluczowe cechy:
- Koszt — 250 kredytów
- Ilość - dwa
- Opóźnienie eksplozji - 0,6 sekundy
- Czas trwania efektu oślepienia - 1,75 sekundy
Nieproszony gość
Kolejna umiejętność to jedna z głównych cech Yoru. Z pomocą „Intruza” gracz wypuszcza przestrzenną nić do przodu, która oferuje jednocześnie dwie opcje:
- Teleportacja
- Odwracanie uwagi rywali
W pierwszym przypadku Yoru może szybko teleportować się z punktu A do punktu B, co pozwala mu na zmianę pozycji.
Po drugie, gracz może odwrócić uwagę przeciwników, puszczając nić i odwracając uwagę drużyny przeciwnej, czekając na teleportację.
Yoru może jednak uwolnić wymiarową nić i na chwilę opóźnić teleportację, aby zwabić jak najwięcej przeciwników. W ciągu 30 sekund gracz ma możliwość skorzystania z teleportu, zyskując tym samym jak najwięcej czasu dla swojej drużyny.
W ten sposób „Intruz” staje się w pewnych sytuacjach silnym czynnikiem zaskoczenia. Musisz jednak mądrze korzystać ze zdolności i odpowiednio zarządzać dostępnymi licznikami czasu, aby uzyskać maksymalne korzyści.
Jak sterować: Kliknij LPM, aby przenieść portal do przodu. Kliknij PPM, aby umieścić stały gwint. Kliknij przycisk umiejętności, aby teleportować się wzdłuż wątku. Kliknij przycisk „Użyj”, aby zasymulować teleport.
Kluczowe cechy:
- Koszt - 150 kredytów
- Ilość - dwa
- Czas trwania - 30 sekund
- Czas teleportacji - 0,5 sekundy
- Opóźnienie podczas teleportacji - 0,5 sekundy
- Ilość zdrowia - 60 HP
- Widoczny zasięg podczas teleportacji - 4 metry
- Zasięg słyszalności podczas teleportacji - 12,5 metra
- Szybkość ruchu latarni - 800
Przynęta
Kolejna umiejętność mająca na celu odwracanie uwagi przeciwników. Za pomocą Lure gracz tworzy lustrzane odbicie Yoru, które może imitować odgłosy kroków i odwrócić uwagę drużyny przeciwnej.
Opcja użycia zdolności jest wystarczająca, ponieważ gracz może zarówno puścić swoje odbicie do przodu, jak i stworzyć nieruchome tło dźwiękowe. W pierwszym przypadku banalny klon Yoru zwraca na siebie uwagę rywali. W drugiej sytuacji gracz może stanąć za osłoną i naśladując kroki zaskoczyć przeciwnika.
Trzeba jednak zaznaczyć, że „Bait” imituje zniekształcony odgłos kroków, co doświadczeni przeciwnicy z łatwością rozpoznają. A jednak w momencie rundy umiejętność może stać się kluczową bronią do zwycięstwa. Dodatkowo, gdy eksploduje, klon tworzy błysk, który oślepia pobliskich przeciwników.
Jak kontrolować: Kliknij LPM, aby wysłać echo do przodu. Kliknij PPM, aby umieścić nieruchome echo. Naciśnij przycisk „Użyj”, aby wysłać echo do przodu.
Kluczowe cechy:
- Koszt - 100 kredytów
- Ilość - jeden
- Czas trwania - 10 sekund
- Ilość zdrowia - 1 HP
- Opóźnienie eksplozji - 0,5 sekundy
- Czas trwania efektu oślepienia - 3 sekundy
Dryf przestrzenny
Zdolność ostateczna, która staje się dostępna dla gracza po zdobyciu 7 punktów. W tym przypadku Yoru przenosi się do innego wymiaru, gdzie jest w stanie cicho i zupełnie niezauważalnie poruszać się po mapie.
Innymi słowy, przez 12 sekund gracz może poruszać się po mapie, pozostając całkowicie niewidzialnym i niewrażliwym, a także wyjść z tego stanu w dowolnym momencie.
Główną zaletą Dimensional Drift jest możliwość korzystania z drugorzędnych umiejętności będąc w innym wymiarze. W ten sposób Yoru może eksplorować teren i wyrzucając oślepiający fragment wyjść z wymiaru i wyeliminować przeciwników.
Jak sterować: Kliknij LPM, aby założyć maskę i przenieść się do wymiaru, w którym Yoru jest niewrażliwa i niewidzialna dla wrogów.
Kluczowe cechy:
- Koszt - 7 kredytów
- Czas trwania - 12 sekund
- Opóźnienie podczas poruszania się między pomiarami - 0,8 sekundy
- Promień spacerowy - 15 metrów
Jak poprawnie grać Yoru
Pomimo tego, że Yoru jest pojedynkowiczem, gracz musi pozostać w tle, aby w pełni rozwinąć swoje umiejętności. Innymi słowy, postać pełni rolę pomocniczego pojedynku, który musi działać z ukrycia.
Jednak charakterystyczny zestaw umiejętności Yoru pomaga również w klasycznym RPG, gdyż za pomocą „Ogłuszenia” lub „Przynęty” można skutecznie odwrócić uwagę przeciwników i otworzyć ważne obszary mapy.
Najważniejsze wskazówki, które pomogą Ci poprawnie grać w Yoru:
- Użyj „Przynęty”, aby oszukać przeciwników. Umieść klona po przeciwnej stronie mapy, aby dać swojej drużynie czas na zmianę pozycji.
- Z pomocą „Spatial Drift” możesz wejść na tyły swoich przeciwników. Wykorzystaj swoją superumiejętność, aby zaskoczyć przeciwników. Musisz jednak pamiętać, że podczas zbliżania się do wrogów Yoru staje się zauważalny.
Podsumowując, Yoru jest pojedynkowiczem, który musi wyjść z pozycji przeciwników i stanąć po przeciwnej stronie swojej drużyny, ale jednocześnie pomóc jej w trudnych chwilach. Należy rozumieć, że agent jest bardzo zależny od swoich umiejętności.
Dlatego gracz musi działać z ukrycia i skutecznie zarządzać licznikiem czasu, jednocześnie koordynując działania zespołu. Mimo to Yoru spodoba się wszystkim graczom, którzy działają w ukryciu i są w stanie samodzielnie zadecydować o wyniku rundy.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.