Przewodnik po Anti-Mage 7.31
Yuriy SheremetZmiany w 7.31
- Siła podstawowa zmniejszona z 23 do 21
- Efekt umiejętności kumuluje się teraz ze spaleniem many Rozproszonego Ostrza
- Umiejętność spowalnia teraz ruch wroga o 10/20/30/40%, jeśli atak spali całą jego manę. Czas trwania spowolnienia: 0,75 sekundy. Iluzje również mają ten efekt.
Zalety i wady
plusy
- Dobra przeżywalność i mobilność
- Dobrze gra przeciwko bohaterom z obrażeniami magicznymi
- Nie ma możliwości skutecznej walki z naporem i rozdwojeniem wroga
Minusy
- Słaby na linii
- Zależy od artefaktów
Opis umiejętności
Mana Break
- Zadaje 14/20/26/32 dodatkowych obrażeń + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% (0,8%/1,2%/1,6%/2%) maksymalnej many celu jako obrażenia
- Dodatkowe obrażenia są zadawane wraz z obrażeniami od ataku i są liczone jako obrażenia od ataku.
- Te obrażenia leczą się z kradzieżą życia i mogą być rozszczepiane, ale nie mogą być krytyczne.
- Na obrażenia nie mają również wpływu premie procentowe ani redukcje ataku, ale można je zmniejszyć za pomocą redukcji o ustaloną kwotę.
- Iluzje zmniejszają zmniejszoną manę: 14/20/26/32 punkty + 0,5%/0,9%/1,3%/1,7% maksymalnej many na trafienie.
- Iluzje mają również mniej dodatkowych obrażeń: 7/10/13/16 dodatkowych obrażeń + 0,25%/0,45%/0,65%/0,85%
- Jeśli skończy jej się mana po zaatakowaniu celu, zostaje spowolniona na 0,75 s. Wielokrotne trafienia celu nie kumulują się, ale odświeżają czas działania.
- Iluzje również mają ten efekt.
- Najpierw spala manę, a następnie zadaje obrażenia.
- Nie wpływa na sojusznicze jednostki podczas ataku.
- Kumuluje się ze zdolnością Manabreak Rozproszonego Ostrza.
Migać
- Mrugnięcie może być użyte do uniknięcia latających pocisków.
- Nie teleportuje się na pełną odległość po wybraniu punktu, który jest mniejszy niż maksymalna odległość.
- Jeśli wybierzesz punkt, który jest dalej niż pozwala na to zdolność, odległość ruchu będzie maksymalna.
Przeciwzaklęcie
- Kumuluje się multiplikatywnie z innymi źródłami odporności na magię.
- Zwiększa całkowitą wartość odporności na magię przeciw magom do 36,25%/43,75%/51,25%/58,75%
- Odbite zdolności przerywane można anulować.
- Efekty Linken's Sphere, Mirror Shield i Lotus Orb będą aktywowane tylko wtedy, gdy Counterspell jest na cooldown.
- Counterspell nie odbija zaklęć odbitych przez Lustrzaną Tarczę i Kulę Lotosu (odbite zaklęcia nie są odbijane ponownie).
- Efekt wykorzystuje normalny czas odnowienia, więc wpływają na niego wszystkie efekty, które wpływają na czas odnowienia.
- W przeciwieństwie do innych źródeł Spell Reflection, ta umiejętność nie odzwierciedla Phantom Strike ani Blink Strike. Te zdolności są tylko blokowane.
Migający fragment
Pojawia się po zakupie Aghanim's Scepter
- Stworzona iluzja jest zwrócona w tym samym kierunku, co rzucający, używając cząsteczek i dźwięku umiejętności Mrugnięcia.
- Jeśli Blink nie jest wyuczony, Blink Fragment użyje zasięgu rzucania umiejętności Blink pierwszego poziomu.
- Iluzja jest całkowicie poza kontrolą.
- Iluzja nie jest niezniszczalna, można ją zaatakować i zabić.
- Jeśli celem jest jednostka wroga, iluzja zaatakuje tę jednostkę.
- Jeśli celem jest punkt, iluzja użyje standardowych zasad autoataku.Iluzja ignoruje ustawienia autoataku gracza i zawsze używa standardowego autoataku.
- Jeśli w pobliżu punktu nie ma żadnych wrogów, iluzja będzie działać, dopóki wróg nie pojawi się w promieniu automatycznego ataku.
- Iluzja ma poprzez ruch.
- Iluzja z tej umiejętności korzysta z ulepszenia Counterspell z Aghanim's Shard, tworząc iluzje Anty-Maga po pomyślnym odbiciu.
Pustka many
- Celownik wskaźnika powinien podświetlić wrogą jednostkę.
- Obrażenia są oparte na ilości many, jaką posiada główny cel, ale obrażenia są zadawane wszystkim wrogom w promieniu umiejętności.
- Mana Void najpierw nakłada debuff, a następnie zadaje obrażenia.
- Tylko główny cel zostanie ogłuszony.
- Nakłada tylko miniogłuszenie na stwory bez many.
- Efekt dźwiękowy jest odtwarzany podczas rzucania i jest słyszalny dla wszystkich.
Umiejętności uczenia się
Talenty
Skrócenie czasu odnowienia Mrugnięcia nie jest tak przydatne we wczesnej fazie gry jak +9 do Siły. Na poziomie 15 często biorą lewy talent, aby wzmocnić superumiejętność.
Przedmiotów
Przykłady montażu:
Rozgrywka
Antymag nie ma żadnych umiejętności bojowych, dzięki którym mógłby ostatni raz trafić creepy, więc musi używać tylko swojego autoataku. Ze względu na szybką i wygodną animację ataku, farmienie creepów za pomocą Anty Maga jest dość proste. Poza tym możesz iść trochę dalej, aby ostatni raz uderzyć w creepa, wiedząc, że masz Mrugnięcie i możesz szybko się cofnąć. Pełzacze dalekiego zasięgu (magowie) Anti Mage pomaga zabić jego pasywną Mana Break, która zada dobre dodatkowe obrażenia w wyniku spalania many.
Kiedy grasz w alei i farmisz, nie zapominaj, że Anty Mag jest świetny w nękaniu wroga swoimi autoatakami i spalaniem many.
Ze względu na brak umiejętności kontroli i dobrych umiejętności bojowych, Anty Magowi bardzo trudno jest zabić przeciwnika na linii w pojedynkę. Nawet pojawienie się superumiejętności nie naprawi tej sytuacji, gdyż na początku rozgrywki bohaterowie wciąż mają za mało many, a mnożnik obrażeń nie jest aż tak duży. Oczywiście nie oznacza to wcale, że nie da się zabić wroga. Zdarzają się sytuacje, gdy wróg oddala się zbyt daleko od swojej wieży, a Anty Mag, korzystając ze skoku i możliwości pościgu, może spokojnie zabić wroga. Często gracze zapominają o dodatkowych obrażeniach spowodowanych spaleniem many i nie spodziewają się, że każde trafienie Antymagiem zada tak duże obrażenia. Decydując się na pogoń za wrogiem, musisz użyć skoku Blink w taki sposób, aby znaleźć się za wrogiem, czyli między nim a jego wieżą. Po wykonaniu kilku ciosów możesz jednocześnie trochę zablokować przeciwnika, a następnie po prostu go ścigać i czekać, aż skok się naładuje.
Od początku gry Anty Mag dąży do jak najszybszego zdobycia kluczowych artefaktów, które może wykorzystać do jeszcze efektywniejszego prowadzenia farmy.
Należy rozumieć, że Anti Mage może bardzo dobrze spychać, szczególnie w przypadku Manta Style. Jeśli na przykład zauważysz, że przeciwna drużyna aktywnie naciska na jedną z twoich linii, możesz po prostu przejść na drugą linię i zacząć aktywnie ją odpychać. W tym przypadku wystarczy przywołać iluzje, które szybko zniszczą creepy, a w tym czasie będziesz farmić najbliższą dżunglę. Bardzo często same iluzje wystarczą, aby skutecznie przeforsować linię i nie narazić bohatera ponownie na zasadzkę. Po prostu zabijaj creepy i wysyłaj iluzje do przodu. Jeśli widzisz, że przeciwna drużyna skupia się na innej linii i nie idzie bronić własnej, możesz już pomóc swoim iluzjom i skrada się. Kiedy aktywnie przepychasz linię, powinieneś stale kontrolować mapę i widzieć niebezpiecznych wrogich bohaterów. Jeśli twoja drużyna nie korzysta z totemów lub wrogowie po prostu nie mają wizji, to przepychanie się na alei będzie bardzo ryzykowne. Gdy nie masz pewności, gdzie znajdują się wrogowie, możesz użyć iluzji, aby zbadać pobliskie obszary.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.