Przewodnik po Cypher — znakomitym strażniku-detektywie z Maroka
Elen StelmakhKontynuujemy naszą serię przeglądów, które skupiają się na dostępnych agentach VALORANT. Tym razem proponujemy zapoznać się z Cypherem – strażnikiem, którego głównym zadaniem jest zbieranie informacji o rywalach.
Umiejętności agentów pozwalają śledzić i kontrolować ruch przeciwników po mapie. Za pomocą gadżetów gracz może zastawiać pułapki i łapać nieostrożnych przeciwników, otrzymując informacje o ich lokalizacji.
W związku z tym proponujemy porozmawiać o Cypherze - opowiedz szczegółowo o umiejętnościach agenta i udziel porad dotyczących właściwego odgrywania ról.
Lista umiejętności Cyphera
Kamera
Dość banalna, ale jednocześnie użyteczna umiejętność, która jest nadawana graczowi co rundę. Z jego pomocą Cypher może umieścić urządzenie na dowolnym obiekcie i zdalnie śledzić ruchy rywali.
Dodatkowo gracz może wypuszczać specjalne strzałki, które po trafieniu ujawniają jego dalsze ruchy. Należy jednak pamiętać, że przeciwnik może wyciągnąć strzałkę lub wyeliminować kamerę, przerywając w ten sposób obserwację.
Z drugiej strony Cypher może w dowolnym momencie przenieść kamerę w inne miejsce, używając tej umiejętności po raz drugi. Ponadto zdolność zostaje przywrócona jakiś czas po zniszczeniu, co pozwala graczowi polegać na ponownym użyciu „Aparatu”.
Jak sterować: Kliknij LPM, aby umieścić gadżet w wybranym punkcie. Naciśnij przycisk umiejętności, aby przejąć kontrolę nad kamerą i LPM, aby wypuścić strzałkę śledzącą. Po trafieniu wroga strzałka oświetla go i ujawnia lokalizację.
Kluczowe cechy:
- Koszt - bezpłatny
- Ilość - jeden
- Czas przeładowania - 6 sekund
- Efekt - podświetla przeciwnika co 2 sekundy
- Czas usuwania darta - 1,5 sekundy
Cyberkomórka
Ta umiejętność jest odpowiednikiem granatu dymnego, ale z pewnymi cechami. Po pierwsze, wewnątrz „Cybercella” znajduje się otwarta przestrzeń, która nie ogranicza widoczności przeciwników. Po drugie, wchodząc w strefę, przeciwnik zwalnia, ograniczając w ten sposób jego ruch.
Innymi słowy, w momencie aktywacji „Cybercell” otwiera się i tworzy wokół siebie szarą barierę, która blokuje widok wszystkim graczom, a także znacznie spowalnia wrogów, którzy zdecydują się przez nią przejść.
Ciekawą cechą zdolności jest fakt, że Cypher może aktywować "Cybercell" w dowolnym miejscu mapy, wprowadzając tym samym zamieszanie w obozie drużyny przeciwnej.
Nie zapominaj, że umiejętność jest skuteczna również przy pomocy kolegów z drużyny, pomagając ukryć ich podczas instalowania lub wyłączania kolca.
Jak kontrolować: kliknij przycisk aktywacji zdolności, aby zwolnić gadżet. Aktywuj umiejętność celując w gadżet, aby zasłonić widok przechodzącym przez niego wrogom i spowolnić ich.
Kluczowe cechy:
- Koszt - 100 kredytów
- Ilość - dwa
- Czas trwania - 7 sekund
- Czas trwania spowolnienia - 1,4 sekundy
Rozciąganie
Dzięki tej umiejętności Cypher może ustawiać przeszkody dla przeciwników, ponieważ Stretch blokuje potencjalne wyjście. Gdy tylko gracz z drużyny przeciwnej dotknie pułapki, ta wybucha i ujawnia położenie przeciwnika, podświetlając go.
Umiejętność ta jest bardzo pomocna podczas obrony miejsca podłożenia bomby, a także podczas poruszania się po mapie od strony ataku. Umieszczając Stretch w przejściu, Cypher faktycznie odetnie przeciwnikowi jeden kierunek, lub otrzyma informację o jego miejscu pobytu.
- Przewodnik po Yoru — cichym pojedynkowiczu, który może poruszać się między wymiarami (7068)
- Przewodnik po Sage - naczelnym agencie medycznym w VALORANT (7003)
- Przewodnik po Raze — popisowym pojedynkowiczu z wybuchowymi zdolnościami (5462)
- Przewodnik po Skye — uniwersalnych agentach-podżegaczach, którzy stanowią trzon ich zespołu (3383)
W tym samym czasie Cypher może podnieść pułapkę i zastawić ją w innym miejscu, co jest ważne przy budowaniu strategii na rundę.
Trzeba jednak zrozumieć, że przeciwnik widzi wyciąganą pułapkę i raczej nie będzie chciał jej aktywować. Ponadto przeciwnik może strzelać do „Rozciągania”, niszcząc go w ten sposób i otwierając drogę do ofensywy.
Jak sterować: Kliknij LPM, aby ustawić pułapkę w wybranym miejscu. Przeciwnik złapany w pułapkę zostaje unieruchomiony, ogłuszony i przekazuje informacje o sobie.
Kluczowe cechy:
- Koszt - 200 kredytów
- Ilość - dwa
- Czas trwania efektu - 3 sekundy
- Zadawane obrażenia - 5 HP
- Ilość zdrowia - 20 HP
- Maksymalna długość - 1500
neurokraść
Zdolność ostateczna, która staje się dostępna dla gracza po zdobyciu 6 punktów. Z jego pomocą gracz może uzyskać dane o lokalizacji wszystkich graczy drużyny przeciwnej.
Pamiętaj jednak, że Neurokradzież nie jest dostępna, jeśli siły na mapie są równe. W ten sposób Cypher może użyć tej umiejętności tylko podczas zabijania gracza z przeciwnej drużyny.
Jednak za pomocą zdolności gracz uzyska dostęp do lokalizacji wszystkich żywych wrogów, uzyskując w ten sposób wiele przydatnych informacji do analizy i zmiany strategii rundy.
Jak kontrolować: Wyceluj w martwego przeciwnika, aby natychmiast uzyskać informacje o lokalizacji jego żywych sojuszników.
Kluczowe cechy:
- Koszt - 6 punktów
- Zasięg - 1800
- Czas ładowania - 2 sekundy
- Opóźnienie - 4 sekundy
Jak grać w Cyphera we właściwy sposób?
Ponieważ zdolności Cyphera nie są przeznaczone do zadawania obrażeń przeciwnikom, nie powinieneś przechodzić do szybkiego ataku i grać o zabójstwa. Wręcz przeciwnie, agent jest odpowiedni dla graczy, którzy lubią zbierać informacje i czerpać z nich korzyści.
Jednocześnie umiejętności Cyphera mogą nie tylko wykrywać rywali, ale także na chwilę ich powstrzymywać. Aby jednak w pełni wykorzystać wszystkie mocne strony umiejętności, gracz musi dobrze znać mapę i wyczuwać timingi.
Najważniejsze wskazówki, które pomogą Ci grać w Cypher we właściwy sposób:
- Najlepiej ustawić Stretch w wąskim przejściu, aby ukryć „ciało” nici przed oczami przeciwnika. Zdolność jest również skuteczna w szponach, zamykając jedno z kilku przejść.
- Możesz łączyć zdolności Stretch i Cybercell, tworząc w ten sposób niewidzialną barierę dla przeciwników. Gdy zdecydują się wejść do Cyberklatki, Rozciągnięcie zadziała i zapewni Cypherowi przewagę.
- Kiedy „Kamera” jest aktywowana, przeciwnik może ją namierzyć i zniszczyć. Dlatego musisz używać umiejętności tylko w najbardziej kluczowym momencie i być gotowym do zebrania informacji w ciągu kilku sekund.
- Po trafieniu przeciwnika strzałką śledzącą, natychmiast spróbuje się go pozbyć. Wykorzystaj ten moment, aby kupić sobie czas na strzelaninę.
- Pamiętaj, aby poinformować swój zespół, gdzie zostaną umieszczone pułapki i gadżety. Pomoże to Twojemu zespołowi zrozumieć, które obszary są chronione, a które mogą być narażone.
Podsumowując, Cypher to wyrafinowany agent, którego umiejętności nie do końca pomagają w otwartej wymianie ognia. Jeśli jednak mądrze wykorzystasz swoje umiejętności i nie wskoczysz w szał, gracz będzie w stanie kontrolować ruchy przeciwników i być o krok do przodu.
Tym samym Cypher jest niezwykle przydatnym agentem w spokojnej grze, wyostrzonej przez zbieranie informacji. Wykorzystaj umiejętności i zwiększ swoją wiedzę o mapie, aby wygrać mecz.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.