Przewodnik po formatach turniejów e-sportowych
Maksym YushytsynWspółczesne turnieje e-sportowe odbywają się na zupełnie innych zasadach. Każdy organizator sam wybiera format, a jak dotąd w sportach komputerowych nie ma jednolitego standardu prowadzenia mistrzostw, jak na przykład w piłce nożnej. Z tego powodu zwykli widzowie często nie rozumieją, na co wpływa dane spotkanie, ile rund zostanie rozegranych w serii, czy drużyna ma prawo popełnić błąd.
Kod "EGW" dla 8% bonusu. Codzienne darmowe skrzynki. Godzinne prezenty na miejscu
3 darmowe skrzynki i bonus 5% dodawany do wszystkich depozytów gotówkowych.
BloodyCase is a CS GO opening case simulator that will make your game brighter.
Specjalnie dla tych, którzy nie do końca rozumieli formaty turniejów e-sportowych, oferujemy krótki przewodnik po nich. Informacje przydadzą się przede wszystkim graczom, ale zwykli fani też nie będą zbędni.
Jakie są formaty turniejów w e- sporcie?
Przede wszystkim warto podkreślić 3 główne elementy każdego wydarzenia eSportowego: fazę grupową, play-offy i mecze, które odbywają się w ramach tych etapów. Każdy z nich ma kilka odmian.
Rodzaje meczów (seria)
W e-sporcie wszystkie mecze są rozgrywane do określonej liczby zwycięstw. W tym względzie można narysować analogię do tenisa czy siatkówki, gdzie mecz wygrywa ten, kto rozegrał 2 sety.
Są takie typy meczów:
- best-of-1 (bo1) - gra do 1 zwycięstwa na mapie;
- best-of 2 (bo2) - gra w dwie karty, możliwy remis 1-1;
- best-of-3 (bo3) - spotkanie maksymalnie dwóch kart zwycięstwa;
- best-of-5 (bo5) - do trzech zwycięstw (takie mecze rozgrywane są w finałach turniejów Dota i CSGO);
- best-of-7 (bo7) - do 5 zwycięstw (Rocket League, RanbowSix ).
Etapy grupowe
W prawie wszystkich głównych turniejach są grupy. Pomagają wyeliminować słabych uczestników, aby tylko najbardziej godni mogli dostać się do playoffów. W zależności od ilości uczestników turnieju i formatu organizatorzy mogą podzielić drużyny na 2-8 grup lub wcale. Z każdej części drużyn albo przejść do określonego etapu playoffów, albo opuścić wydarzenie. Czasami grupy są tworzone tylko po to, aby określić siłę drużyn i umieścić rozstawienie na ostatnim etapie turnieju.
Etapy grupowe mają następujące formaty:
- okrężny;
- System GSL;
- System szwajcarski.
Robin okrężny
Ten system jest również nazywany kołowym. W nim wszystkie drużyny z grupy grają ze sobą po kolei jeden lub dwa mecze bo1-bo3. Dobrym przykładem ich prawdziwego sportu byłaby faza grupowa Ligi Mistrzów. Drużyny grają przeciwko sobie, zdobywają punkty i zgodnie z wynikami grupy najlepsze idą dalej, a najgorsze są eliminowane.
W e-sporcie bardzo powszechne jest działanie okrężne. Daje to widzowi dużo meczów, a organizatorom dużo czasu antenowego i treści. Jednak główną wadą tego formatu jest duża liczba niepotrzebnych dopasowań, które niczego nie rozwiązują. Na przykład, jeśli jedna drużyna ma już zagwarantowane przejście do następnego etapu, a druga straciła na to wszelkie szanse, nadal musi zakończyć mecz. System kołowy jest używany w wielu dyscyplinach, najczęściej w grach MOBA (Dota 2, LoL). Nawiasem mówiąc, ten format grupowy był używany na The International 2018.
System GSL
Stosowany jest najczęściej w grupach po 4 zespoły (ale są też inne liczby zespołów). W takich grupach czterech uczestników jest podzielonych na 2 pary. Zwycięzcy każdego z nich spotykają się w serii bo3. Drużyna, która wygrywa dwukrotnie, wychodzi z 1 miejsca. Następnie spotykają się drużyny, które przegrały pierwszą rundę. Drużyna przegrywająca zajmuje ostatnie miejsce. Pozostałe 2 drużyny grają o 2-3 miejsca. Format jest niezwykle popularny i całkowicie wyklucza nieistotne mecze. Każdy mecz wpływa na miejsce w grupie, a tym samym na szanse na awans do playoffów. GSL jest często używany na głównych firmach Dota2. Ten format jest najpopularniejszy w turniejach DreamHack CS: GO, w których pula nagród wynosi 100 000 $.
System szwajcarski
Stosuje się go, gdy jest zbyt wielu uczestników i nie jest możliwe przeprowadzenie GSL lub Round-Robin, lub ten format jest tradycyjny dla tej dyscypliny. „Szwajcar” przyszedł do eSportu z szachów, w których w turniejach może grać kilkuset graczy.
W systemie szwajcarskim drużyny (zawodnicy) na początek dzielą się na pary. Podziału można dokonać w drodze losowania lub rozstawienia w oparciu o ocenę/status zawodnika. Tak więc w pierwszej rundzie została określona pewna liczba par. Następnie grają i wyłaniają zwycięzców. Zwycięscy uczestnicy są teraz podzieleni między sobą, podobnie jak przegrani. Wtedy niektórzy uzyskają wynik 2-0, niektórzy 1-1, niektórzy 0-2. Uczestnicy z tym samym wynikiem są ponownie dzieleni na pary. Dzięki temu grupa będzie miała jasny podział miejsc.
Na przykład w CS: GO „Swiss” jest rozgrywany dla 16 drużyn. Ośmiu z nich awansuje do play-offów. Aby przejść do kolejnego etapu, drużyna musi wygrać 3 spotkania. Aby przegrać, musisz przegrać trzy mecze. Następnie, mając podział według miejsc w grupie, ustala się, kto z kim zagra w play-offach. Szwajcarski system jest również powszechny w Hearthstone, grach walki, symulatorach, grach karcianych. Format dopasowań może być dowolny. CS: GO używa głównie bo3.
Dogrywka
Play-offy są zwykle rozgrywane według tzw. Systemu olimpijskiego - klasycznej siatki turniejowej, w której uczestnicy eliminowani są w każdej kolejnej rundzie, a na końcu pozostaje tylko 2 finalistów. W e-sporcie play-offy są często dwojakiego rodzaju: pojedyncza i podwójna eliminacja.
W pierwszym wariancie przegrana drużyna ostatecznie opuszcza zawody, a zwycięska drużyna przechodzi do kolejnego etapu. W przypadku podwójnej eliminacji drużyna przegrywająca wpada do dolnej drabinki i dopiero po przegranej zostaje wyeliminowana. W rzeczywistości podwójna eliminacja to dwie drabinki turniejowe, z których jedna drużyna z każdej awansuje do finału. Takie formaty play-offów są używane w prawie wszystkich popularnych dyscyplinach, od LoL do CS: GO.
Niezwykle rzadko można znaleźć różne warianty potrójnej eliminacji. Taka siatka ma 3 poziomy i do ostatecznej eliminacji musisz przegrać 3 serie naraz w play-offach. Ten format jest używany głównie w dyscyplinach, w których jest wielu uczestników turniejów, a sama gra charakteryzuje się wysokim poziomem losowości. Triple-elimination można znaleźć na imprezach w kolekcjonerskich grach karcianych (Hearthstone, MTG, Gwent), różnych grach walki (Street Fighter, Mortal Combat, Tekken) lub symulacjach sportowych.