Przewodnik po Harbor - ostatnim dodanym agentze w VALORANT
Elen StelmakhKontynuujemy naszą serię VALORANT Agent. Następna w kolejce jest Harbour, ostatnia z dodanych postaci, której wszechstronny zestaw umiejętności może przysporzyć przeciwnikowi sporych kłopotów.
Harbor pojawił się w grze pod koniec 2022 roku, więc wielu graczy nie zdążyło wypróbować specjalistycznego zestawu umiejętności w akcji. Jednak Riot Games wykonuje świetną robotę, dostarczając graczom naprawdę interesujących agentów z fajną listą umiejętności.
Może się wydawać, że niektóre umiejętności Portu przypominają nieco zestaw innych agentów. Jednak w praktyce nowa postać otwiera większe możliwości interakcji drużynowych, z czego słynie VALORANT.
W związku z tym proponujemy porozmawiać o porcie - opowiedz szczegółowo o umiejętnościach agenta i udziel porad dotyczących właściwego odgrywania ról.
Lista zdolności Portu
grzebień fali
Charakterystyczna umiejętność nadawana graczowi na początku każdej rundy. Dzięki Wave Crest Port może zamknąć obszary mapy i spowolnić każdego gracza przechodzącego przez ścianę fal.
Dostajemy więc coś na kształt „Inferno” z Phoenix i „Toxic Veil” z Vipera. Jednak Harbor's Wave Crest ujawnia się w znacznie większej objętości, a także nie powoduje okresowych obrażeń przeciwników.
Wręcz przeciwnie, umiejętność podpisu pozwala spowolnić wrogich graczy, zapobiegając w ten sposób ich ruchowi. Oczywiście Wave Crest jest niezwykle skuteczny w przejmowaniu miejsca bomby, a także w utrzymywaniu punktu. Trzeba jednak pamiętać, że przeciwnicy mogą strzelać przez ścianę z dowolnej pozycji, więc zawsze trzeba mieć się na baczności.
Kolejną ważną cechą jest czas trwania. Wave Crest jest aktywny tylko przez 15 sekund, po czym gracz będzie musiał poczekać na możliwość ponownego naładowania. Dlatego zawsze ważne jest, aby wziąć pod uwagę czas i zastosować umiejętność w kluczowym momencie.
Jak kontrolować: Kliknij LPM, aby spuścić wodę do przodu na ziemię. Przytrzymaj LPM, aby przesunąć wodę w kierunku celownika i stworzyć ścianę wzdłuż tej ścieżki. Kliknij PPM, aby zatrzymać ruch wody.
Kluczowe cechy:
- Koszt - bezpłatny
- Ilość - jeden
- Warunki przeładowania - 40-sekundowy zegar
- Czas trwania - 15 sekund
- Czas trwania rozmieszczenia - 2,5 sekundy
- Czas trwania efektu spowolnienia - 0,5 sekundy
Zatoka
Kolejna umiejętność, której funkcją jest ograniczanie widoczności i opóźnianie graczy drużyny przeciwnej. Kluczową cechą „Zatoki” jest tarcza ochronna, przez którą gracze nie mogą strzelać do przeciwników znajdujących się w obszarze kuli wodnej.
Należy jednak pamiętać, że sfera obronna Zatoki Perskiej chroni tylko tymczasowo, więc zawsze można ją zniszczyć. Jednak nawet bez tego umiejętność pozwala skutecznie zamykać pozycje, np. w celu zainstalowania lub zneutralizowania skoku.
Ponadto, jeśli przeciwnik zniszczy sferę ochronną, umiejętność wkrótce zniknie. Dlatego zdecydowanie nie warto liczyć na „Zaliv” jako alternatywę dla granatu dymnego.
W ten sposób Port niejako kupuje czas swojej drużynie, a także zamyka widok rywalom i tworzy tymczasową barierę chroniącą przed strzałami.
Jak kontrolować: Kliknij LPM, aby rzucić ochronną kulę wody, która pochłania kule i blokuje widok przeciwnikom. Naciśnij PPM, aby wykonać rzut od dołu.
Kluczowe cechy:
- Koszt — 350 kredytów
- Ilość - jeden
- Czas trwania - 15 sekund
- Ilość zdrowia - 500 HP
- Czas otwarcia - 1 sekunda
Kaskada
Następna umiejętność ma kilka funkcji jednocześnie. Pierwszym z nich jest ograniczenie widoczności. Drugi to osłona podczas zajmowania ważnych pozycji na mapie.
Nie ma szczególnego sensu rozwodzić się nad pierwszą opcją, ponieważ znaczenie takich ścian jest bardzo wysokie i zrozumiałe dla wielu. Jeśli chodzi o drugą funkcję, Port może puścić przed sobą „Kaskadę” i przedrzeć się przez fortyfikacje przeciwnika, napędzając go jeszcze dalej.
W ten sposób gracze, którzy napotkają wodę, są spowolnieni i stają się bezbronni w otwartej wymianie ognia. Nie zapominaj też, że Port jest w stanie kontrolować ruch fali, zatrzymując ją w odpowiednim momencie. Co więcej, ściana może przechodzić przez ściany, co zdecydowanie warto wykorzystać w zamkniętych lokacjach.
Jednak główną wadą „Kaskady” jest ruch w linii prostej. Cóż, nie możemy zapominać, że przeciwnik może łatwo strzelić do gracza przez ścianę.
Jak kontrolować: Kliknij LPM, aby wysłać falę w linii prostej. Użyj umiejętności ponownie, aby powstrzymać falę przed dalszym posuwaniem się. Gracze, którzy napotkają falę, są spowolnieni.
Kluczowe cechy:
- Koszt - 150 kredytów
- Ilość - dwa
- Czas trwania - 7 sekund
- Czas lotu fali - 4,75 sekundy
- Czas trwania efektu spowolnienia - 0,5 sekundy
Kalkulacja kursu
Zdolność ostateczna, która staje się dostępna dla gracza po zdobyciu 7 punktów. Za pomocą „Obliczania kursu” Port aktywuje artefakt, który tworzy na ziemi jezioro gejzerowe. Wrogowie złapani w obszarze działania umiejętności zostają ogłuszeni.
Jednak ważne jest, aby wziąć pod uwagę cechy umiejętności:
- W sumie trzy uderzenia gejzerów mogą zostać wysłane na osobę w zasięgu ultimatum
- Zdolność ostateczna zawsze ujawnia się kilka metrów przed samym agentem i nie można jej wysłać przez całą mapę
- „Obliczanie kursu” powoli postępuje, aż do wygaśnięcia zdolności
Jak sterować: kliknij LPM, aby stworzyć jezioro gejzerów na ziemi. Przeciwnicy złapani w obszarze działania umiejętności są atakowani przez gejzery i otrzymują efekt ogłuszenia.
Kluczowe cechy:
- Koszt - 7 punktów
- Całkowity czas trwania - 9 sekund
- Łączna liczba wybuchów gejzerów wynosi trzy
- Czas trwania efektu ogłuszenia - 2 sekundy
- Opóźnienie ogłuszenia - 1,3 sekundy
Jak grać w Harbour we właściwy sposób
Harbour to nowy agent, którego potencjał nie został jeszcze w pełni zbadany przez społeczność. Jednak już teraz widać, że umiejętności agenta są wielką pomocą dla drużyny, która chce sprowadzić zawodnika na krycie.
W rzeczywistości Port jest dość wszechstronnym agentem, ponieważ może nie tylko zamknąć dużą liczbę pozycji, ale także pokryć członków drużyny, jak w przypadku „Zatoki”. Ponadto za pomocą „Kaskady” otwiera możliwości szybkiej i bezpiecznej eksploracji pozycji, blokując widoczność przeciwników.
Wszystkie zalety Portu są wzmocnione jedynie przez superumiejętność, która dezorientuje graczy drużyny przeciwnej, ogłuszając ich.
Port dodaje kilka unikalnych aspektów do listy specjalistów. Jego rolą będzie wybór niszy dla agresywnych drużyn lub jako drugorzędny specjalista, który jest w remisie. Biorąc pod uwagę wszystkie cechy agenta, Port może być świetnym wyborem dla drużyn preferujących agresywny styl gry.
Jednak jego umiejętności posłużą również jako pomoc zespołom zaangażowanym w kalkulację każdej akcji. Nie wolno nam jednak nigdy zapominać, że każdy nowy agent wymaga intensywnego szkolenia. I w tym przypadku Port nie jest wyjątkiem. Dlatego poświęć trochę czasu przed rozpoczęciem meczu rankingowego i dokładnie zapoznaj się z umiejętnościami specjalisty, a także rozważ możliwe ustawienia, biorąc pod uwagę geometrię map.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.