Przewodnik po Hoodwink 7.31
Yuriy SheremetŻołądź Strzał
Wystrzeliwuje żołędzie we wskazanego wroga, zadając obrażenia od ataku. Żołądź odbija się od pobliskich stworzeń, spowalniając je i zadając dodatkowe obrażenia. Można rzucić na punkt, aby stworzyć drzewo, po czym żołądź odbije się od pobliskich wrogów.
- Zasięg rzucenia Żołędziowego Strzału zależy od zasięgu ataku właściciela
- Po zastosowaniu do punktu pojawia się drzewo. Zasadzone drzewo w mniejszym stopniu blokuje widoczność i ma mniejszy rozmiar kolizji niż normalne drzewa.
- Po rzuceniu na stworzenie, początkowe trafienie nie wlicza się do limitu odbić, więc pocisk może odbić się 3/4/5/6
- Początkowa prędkość pocisku wynosi 2100.
- Pocisk odbija się w odstępach 0,1 sekundy.
- Może skoczyć do tego samego celu, ale dopiero po trafieniu innego celu podczas odbicia.
- Nie można odbić się od jednostek niewidzialnych, niezniszczalnych ani ukrytych, ale może odbić się od jednostek we mgle wojny.
- Sprawia, że Okropnik wykonuje natychmiastowe ataki na wrogów, gdy pocisk się odbija.
- Pocisk najpierw wykonuje natychmiastowy atak, a następnie nakłada debuff.
- Pocisk zapewnia 200 latania wokół celu, a następnie nakłada debuff.
- Wybór talentu, który zapewnia 2 ładunki Żołędziowego Strzału, natychmiastowo zapewnia 1 dodatkowy ładunek.
bzdura
Bohater zarzuca siatkę, która ogłusza wrogich bohaterów, jeśli znajdują się w obszarze działania przy drzewie. Pułapka zadaje obrażenia i przyciąga ofiary do najbliższego drzewa, blokując im pole widzenia na czas ogłuszenia.
- Pocisk porusza się z prędkością 1200.
- Bushwhack może trafić istoty o zasięgu do 1265 (maksymalny zasięg rzucania + promień).
- Jeśli na wybranym obszarze nie ma drzew, nic się nie stanie.
- Zadaje obrażenia w odstępach 0,3
- Dotknięte istoty są ogłuszane i przenoszone na drzewo znajdujące się najbliżej środka promienia rzucania umiejętności.
- Jeśli stwór jest przywiązany do normalnego drzewa na mapie, złamanie tego drzewa uwalnia je od Bushwhack.
- Zapewnia widzenie w locie w promieniu 265 wokół celu przez 1,5/1,8/2,1/2,4 sekundy.
- Wpływa na stworzenia we mgle wojny, ale nie na niewidzialne stworzenia.
Pędzić
Bohater ma szansę uniknąć ataków fizycznych w pobliżu drzew. Po aktywacji ta umiejętność przyspiesza ruch i pozwala przechodzić przez stworzenia i drzewa.
- Okrutnik zyskuje 2 ładunki natychmiast po nauczeniu się Scurry'ego.
- Rzucenie tej umiejętności przerywa zdolności Okropnika, które można przerwać.
- Zapewnia ruch thru i tree dla Hoodwink.
- Modyfikator pasywny jest początkowo ukryty i staje się widoczny, gdy bohater znajdzie się obok drzewa.
- Uniki i aktywna część umiejętności nie są ze sobą powiązane
Maniak
Do odblokowania wymaga Odłamka Aghanima .
Bohater wysyła do wskazanego punktu iluzjonisty kukłę. Jeśli wróg zaatakuje tę iluzję lub użyje na niej ukierunkowanej zdolności, zniknie, ale rzuci słabą wersję sieci pułapki Bushwhack na sprawcę.
- Wabik można zastosować bez obracania do wybranego punktu.
- Nie przerywa zdolności podtrzymywania Okropnika ani żadnych innych rozkazów podczas rzucania.
- Po utworzeniu iluzja automatycznie podąża za określonym punktem.
- Iluzja zawsze istnieje poprzez ruch.
- Ponowne rzucenie, gdy iluzja wabika istnieje, teleportuje wszystkie istniejące iluzje wabika do miejsca, w którym znajduje się Okropnik i daje im taką samą kolejność ruchu, jak przy ostatnim rzuceniu iluzji wabika.
- Pułapka aktywuje się, gdy stwór w promieniu 1000 od iluzji wabika zaatakuje go normalnym atakiem lub użyje na nim zdolności celowania w stwory.
Bumerang Łowcy
Do odblokowania wymaga Aghanim's Scepter .
Bohater rzuca we wskazanego przeciwnika bumerangiem, który leci po łuku i wraca do właściciela, gdy dotrze do celu. Bumerang zadaje obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze i umieszcza na nich znak łowcy, spowalniając ofiary, zwiększając ich obrażenia od zaklęć i zmniejszając ich odporność na status.
- Po rzuceniu na jednostkę bumerang celuje w nią
- Można rzucić na dowolną istotę, w tym na sojuszników, ale z wyłączeniem siebie, budynków i totemów.
- Bumerang porusza się z prędkością 900 lub dociera do wybranego stwora w czasie od 0,5 do 1,2 sekundy, w zależności od tego, co jest szybsze. Podobnie po powrocie.
- Bumerang jest zawsze rzucany na prawo od Okropnika i wraca z przeciwnej strony.
- Bumerang najpierw nakłada debuff, a następnie obrażenia.
- Kumuluje się multiplikatywnie z innymi źródłami redukcji odporności na status.
- Bumerang zapewnia pole widzenia w promieniu 150 wokół niego podczas lotu. Recenzja nie ma czasu trwania.
- Główny cel otrzymuje obrażenia i debuff, gdy wejdzie w zasięg bumerangu, tak jak każde inne stworzenie.
- Nakłada na cel podstawowe wzmocnienie obrażeń nadchodzących. Kumuluje się addytywnie z innymi źródłami podstawowych manipulatorów obrażeń.
strzelec wyborowy
Bohater szykuje śmiertelny strzał z kuszy. Zadaje ogromne obrażenia wrogiemu bohaterowi, spowalnia go i powoduje wyczerpanie. Obrażenia i czas trwania efektu stają się maksymalne po 3 sekundach. przygotowanie, a strzał następuje automatycznie po 5 s. Odrzut odpycha bohatera na odległość 350.
- Dla lepszej czytelności, szybkość obrotu podczas Strzelca wyborowego podawana jest w stopniach na sekundę, zamiast w radianach 0,03 sekundy.
- Licznik nad głową Okropnika pokazuje, ile czasu pozostało do oddania strzału. Ten zegar jest widoczny dla wszystkich.
- Okropnik może wykonywać inne akcje podczas Strzelca wyborowego. Zaklęcia i przedmioty niebędące celami są używane normalnie.
- Okropnik zostaje rozbrojony w trybie Strzelca wyborowego. Rozkazy ataku działają jak rozkazy ruchu podczas wyłączenia, więc kliknięcie prawym przyciskiem myszy również ustawia nową lokalizację.
- Po wypuszczeniu pocisku Okropnik zostaje odrzucony z powrotem po łuku o wysokości 75 cm i zasięgu 350 w ciągu 5 sekund lub do czasu, gdy ponownie uderzy w ziemię.
- Pocisk startuje z pozycji Okropnika. Może trafić stwory na odległość do 3125. Nie liczy stworzeń poza punktem początkowym.
- Może trafiać tylko bohaterów lub pełzających bohaterów. Nie trafia niewrażliwych ani ukrytych jednostek, przelatując przez nie.
- Pocisk najpierw nakłada debuff, a następnie zadaje obrażenia.
- Pocisk zapewnia pole widzenia w locie o promieniu 350 podczas lotu. Ta recenzja nie ma opóźnień.
- Po-animacja zaczyna się na początku rzucenia, więc efektywna animacja przed rzuceniem zależy od tego, kiedy został oddany strzał, co oznacza, że po-animacja może wynosić od 4,5 do 9,5 sekundy.
Umiejętności uczenia się
Talenty
Rzeczy
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.