#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Przewodnik po Hoodwink 7.31

Przewodnik po Hoodwink 7.31

Przewodnik po Hoodwink 7.31

Żołądź Strzał

Wystrzeliwuje żołędzie we wskazanego wroga, zadając obrażenia od ataku. Żołądź odbija się od pobliskich stworzeń, spowalniając je i zadając dodatkowe obrażenia. Można rzucić na punkt, aby stworzyć drzewo, po czym żołądź odbije się od pobliskich wrogów.

Zasięg rzucania: 525
Dodatkowy zasięg ataku: 125/200/275/350
Dodatkowe obrażenia: 50/75/100/125
Obrażenia od ataku: 75%
Liczba odbić: 2/3/4/5 ( 4/5/6/7
Spowolnienie prędkości ruchu: 100%
Powolny czas trwania: 0,35
Czas trwania drzewa: 20
  • Zasięg rzucenia Żołędziowego Strzału zależy od zasięgu ataku właściciela
  • Po zastosowaniu do punktu pojawia się drzewo. Zasadzone drzewo w mniejszym stopniu blokuje widoczność i ma mniejszy rozmiar kolizji niż normalne drzewa.
  • Po rzuceniu na stworzenie, początkowe trafienie nie wlicza się do limitu odbić, więc pocisk może odbić się 3/4/5/6
  • Początkowa prędkość pocisku wynosi 2100.
  • Pocisk odbija się w odstępach 0,1 sekundy.
  • Może skoczyć do tego samego celu, ale dopiero po trafieniu innego celu podczas odbicia.
  • Nie można odbić się od jednostek niewidzialnych, niezniszczalnych ani ukrytych, ale może odbić się od jednostek we mgle wojny.
  • Sprawia, że Okropnik wykonuje natychmiastowe ataki na wrogów, gdy pocisk się odbija.
  • Pocisk najpierw wykonuje natychmiastowy atak, a następnie nakłada debuff.
  • Pocisk zapewnia 200 latania wokół celu, a następnie nakłada debuff.
  • Wybór talentu, który zapewnia 2 ładunki Żołędziowego Strzału, natychmiastowo zapewnia 1 dodatkowy ładunek.

bzdura

Bohater zarzuca siatkę, która ogłusza wrogich bohaterów, jeśli znajdują się w obszarze działania przy drzewie. Pułapka zadaje obrażenia i przyciąga ofiary do najbliższego drzewa, blokując im pole widzenia na czas ogłuszenia.

Zasięg rzucania: 1000
Promień: 265
Obrażenia: 75/150/225/300
Czas trwania ogłuszenia: 1,5/1,8/2,1/2,4
Interwał uszkodzeń: 0,3
  • Pocisk porusza się z prędkością 1200.
  • Bushwhack może trafić istoty o zasięgu do 1265 (maksymalny zasięg rzucania + promień).
  • Jeśli na wybranym obszarze nie ma drzew, nic się nie stanie.
  • Zadaje obrażenia w odstępach 0,3
  • Dotknięte istoty są ogłuszane i przenoszone na drzewo znajdujące się najbliżej środka promienia rzucania umiejętności.
  • Jeśli stwór jest przywiązany do normalnego drzewa na mapie, złamanie tego drzewa uwalnia je od Bushwhack.
  • Zapewnia widzenie w locie w promieniu 265 wokół celu przez 1,5/1,8/2,1/2,4 sekundy.
  • Wpływa na stworzenia we mgle wojny, ale nie na niewidzialne stworzenia.

Pędzić

Bohater ma szansę uniknąć ataków fizycznych w pobliżu drzew. Po aktywacji ta umiejętność przyspiesza ruch i pozwala przechodzić przez stworzenia i drzewa.

Pasywny promień wyszukiwania drzewa: 275
Unik pasywny: 15%/20%/25%/30%
Premia do szybkości ruchu aktywnego: 20%/25%/30%/35%
Czas trwania aktywności: 4
Liczba ładunków: 2
Szybkość odzyskiwania ładunku: 30/24/18/12
  • Okrutnik zyskuje 2 ładunki natychmiast po nauczeniu się Scurry'ego.
  • Rzucenie tej umiejętności przerywa zdolności Okropnika, które można przerwać.
  • Zapewnia ruch thru i tree dla Hoodwink.
  • Modyfikator pasywny jest początkowo ukryty i staje się widoczny, gdy bohater znajdzie się obok drzewa.
  • Uniki i aktywna część umiejętności nie są ze sobą powiązane

Maniak

Do odblokowania wymaga Odłamka Aghanima .

Bohater wysyła do wskazanego punktu iluzjonisty kukłę. Jeśli wróg zaatakuje tę iluzję lub użyje na niej ukierunkowanej zdolności, zniknie, ale rzuci słabą wersję sieci pułapki Bushwhack na sprawcę.

Zakres obsady: Globalny
Liczba iluzji: 1
Obrażenia iluzji: 0%
Otrzymane obrażenia od iluzji: 200%
Czas trwania iluzji: 12
Odległość wyzwalania: 1000
Promień ogłuszenia: 250
Czas trwania ogłuszenia: 2
Czas trwania drzewa: 20
  • Wabik można zastosować bez obracania do wybranego punktu.
  • Nie przerywa zdolności podtrzymywania Okropnika ani żadnych innych rozkazów podczas rzucania.
  • Po utworzeniu iluzja automatycznie podąża za określonym punktem.
  • Iluzja zawsze istnieje poprzez ruch.
  • Ponowne rzucenie, gdy iluzja wabika istnieje, teleportuje wszystkie istniejące iluzje wabika do miejsca, w którym znajduje się Okropnik i daje im taką samą kolejność ruchu, jak przy ostatnim rzuceniu iluzji wabika.
  • Pułapka aktywuje się, gdy stwór w promieniu 1000 od iluzji wabika zaatakuje go normalnym atakiem lub użyje na nim zdolności celowania w stwory.

Bumerang Łowcy

Do odblokowania wymaga Aghanim's Scepter .

Bohater rzuca we wskazanego przeciwnika bumerangiem, który leci po łuku i wraca do właściciela, gdy dotrze do celu. Bumerang zadaje obrażenia wszystkim wrogom na swojej drodze i umieszcza na nich znak łowcy, spowalniając ofiary, zwiększając ich obrażenia od zaklęć i zmniejszając ich odporność na status.

Zasięg rzucania: 1000
Promień bumerangu: 150
Odległość łuku bumerangu: 400
Obrażenia: 350
Spowolnienie prędkości ruchu: 20%
Wzmocnienie obrażeń od zaklęć: 25%
Redukcja odporności na status: 25%
Czas trwania znaku: 7

  • Po rzuceniu na jednostkę bumerang celuje w nią
  • Można rzucić na dowolną istotę, w tym na sojuszników, ale z wyłączeniem siebie, budynków i totemów.
  • Bumerang porusza się z prędkością 900 lub dociera do wybranego stwora w czasie od 0,5 do 1,2 sekundy, w zależności od tego, co jest szybsze. Podobnie po powrocie.
  • Bumerang jest zawsze rzucany na prawo od Okropnika i wraca z przeciwnej strony.
  • Bumerang najpierw nakłada debuff, a następnie obrażenia.
  • Kumuluje się multiplikatywnie z innymi źródłami redukcji odporności na status.
  • Bumerang zapewnia pole widzenia w promieniu 150 wokół niego podczas lotu. Recenzja nie ma czasu trwania.
  • Główny cel otrzymuje obrażenia i debuff, gdy wejdzie w zasięg bumerangu, tak jak każde inne stworzenie.
  • Nakłada na cel podstawowe wzmocnienie obrażeń nadchodzących. Kumuluje się addytywnie z innymi źródłami podstawowych manipulatorów obrażeń.

strzelec wyborowy

Bohater szykuje śmiertelny strzał z kuszy. Zadaje ogromne obrażenia wrogiemu bohaterowi, spowalnia go i powoduje wyczerpanie. Obrażenia i czas trwania efektu stają się maksymalne po 3 sekundach. przygotowanie, a strzał następuje automatycznie po 5 s. Odrzut odpycha bohatera na odległość 350.

Zasięg rzucania: 3000
Maksymalna odległość lotu: 3000
Promień trafienia pocisku: 125
Szybkość obrotu podczas celowania: 60°
Maksymalny czas przygotowania: 3 ( 2.25)
Maksymalny czas celowania: 5
Odległość odrzutu: 350
Efekt początkowy: 20%
Maksymalne obrażenia: 550/900/1250
Spowolnienie prędkości ruchu: 30%/40%/50%
Maksymalny czas trwania spowolnienia: 5
Czas trwania odrzutu: 0,4
  • Dla lepszej czytelności, szybkość obrotu podczas Strzelca wyborowego podawana jest w stopniach na sekundę, zamiast w radianach 0,03 sekundy.
  • Licznik nad głową Okropnika pokazuje, ile czasu pozostało do oddania strzału. Ten zegar jest widoczny dla wszystkich.
  • Okropnik może wykonywać inne akcje podczas Strzelca wyborowego. Zaklęcia i przedmioty niebędące celami są używane normalnie.
  • Okropnik zostaje rozbrojony w trybie Strzelca wyborowego. Rozkazy ataku działają jak rozkazy ruchu podczas wyłączenia, więc kliknięcie prawym przyciskiem myszy również ustawia nową lokalizację.
  • Po wypuszczeniu pocisku Okropnik zostaje odrzucony z powrotem po łuku o wysokości 75 cm i zasięgu 350 w ciągu 5 sekund lub do czasu, gdy ponownie uderzy w ziemię.
  • Pocisk startuje z pozycji Okropnika. Może trafić stwory na odległość do 3125. Nie liczy stworzeń poza punktem początkowym.
  • Może trafiać tylko bohaterów lub pełzających bohaterów. Nie trafia niewrażliwych ani ukrytych jednostek, przelatując przez nie.
  • Pocisk najpierw nakłada debuff, a następnie zadaje obrażenia.
  • Pocisk zapewnia pole widzenia w locie o promieniu 350 podczas lotu. Ta recenzja nie ma opóźnień.
  • Po-animacja zaczyna się na początku rzucenia, więc efektywna animacja przed rzuceniem zależy od tego, kiedy został oddany strzał, co oznacza, że po-animacja może wynosić od 4,5 do 9,5 sekundy.

Umiejętności uczenia się

Przewodnik po Hoodwink 7.31. Photo 1

Talenty

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się
Przewodnik po Hoodwink 7.31. Photo 2

Rzeczy

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.

W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.

Najnowsze artykuły
Rankingi League of Legends Esports World Cup 2025: Przegląd drużynRankingi League of Legends Esports World Cup 2025: Przegląd drużynPoznaj LoL Esports World Cup 2025 dzięki naszemu przewodnikowi po drużynach, rankingom, kluczowym wynikom i przewidywaniom dotyczącym jednego z największych wydarzeń League of Legends w tym roku.Chillplaylol
Przegląd fazy grupowej Pucharu Świata Dota 2 Esports: Czego spodziewać się po największych play-offach w 2025 roku?Przegląd fazy grupowej Pucharu Świata Dota 2 Esports: Czego spodziewać się po największych play-offach w 2025 roku?Rozgrywki Dota 2 Esports World Cup 2025 rozpoczynają się 16 lipca w Rijadzie! Team Spirit, Liquid i nie tylko walczą o 3 miliony dolarów. Spodziewaj się epickich starć i niespodzianek. OglądajvitaliiDdota2
Przewodnik dla widzów po play-offach Pucharu Świata Dota 2 EsportsPrzewodnik dla widzów po play-offach Pucharu Świata Dota 2 EsportsPlay-offy Dota 2 EWC 2025 rozpoczynają się 16 lipca w Rijadzie! Team Liquid, Spirit i nie tylko walczą o 3 miliony dolarów. Sprawdź zasady, harmonogram i streamuj na żywo na Twitchu, YouTube lub EGamersWorld, aby cieszyć się epicką akcją Dota!vitaliiDdota2
League of Legends Esports World Cup 2025 - przewodnik dla widzówLeague of Legends Esports World Cup 2025 - przewodnik dla widzówKompletny przewodnik po Esports World Cup 2025: Format LoL, drużyny, harmonogram i informacje o puli nagród.Chillplaylol
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK