Przewodnik po Nature ' s Prophet 7.31
Yuriy SheremetZmiany w 7.31
- WEZWANIE NATURY
- Zmniejszono podstawowe obrażenia drzewców z 16-20/24-28/32-36/40-44 do 15-18/21-25/28-32/35-39
- Zmniejszono koszt many z 175/225/275 do 150/175/200
- Talent 10 poziomu: zmieniono z +20 obrażeń na -8s Czas odnowienia Zewu Natury"
- Talent 20 poziomu zwiększono z +75% szansy na trafienie Sprout do +100%
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +8 do pancerza na uwiązanie kiełków
plusy i minusy bohatera
Plusy:
- Bardzo mobilny dzięki drugiej umiejętności
- Wysoka prędkość rolnictwa
- Kikuty Furiona mogą posłużyć jako skuteczne narzędzie zwiadu
- Silny na linii
Minusy:
- Słabe przeżycie
- Moc bohatera zależy od artefaktów
Opis umiejętności
Kiełkować
- Można rzucić na dowolną istotę niebędącą budowlą lub totem, która nie jest niezniszczalna ani ukryta.
- Tworzy drzewo co 45 stopni w okręgu o promieniu 150, przywołując pierścień 8 drzew, aby zakryć wybraną istotę.
- Aby wyjść z kręgu drzew wystarczy zniszczyć jedno z nich.
- Drzewa stworzone przez umiejętność Sprout nie różnią się od pozostałych drzew na mapie. Te drzewa blokują również wizję, ścieżkę i interakcję ze zdolnościami.
- Sprout zapewnia pole widzenia w locie o promieniu 500 w miejscu rzucenia przez cały czas działania.
- Nie można bezpośrednio zastosować do starożytnych creepów i pełzających bohaterów.
- Z Aghanim's Shard Sprout, gdy drzewa zostaną zniszczone, przywołaj duże drzewce.
- Tylko pierwsze 2 drzewa przywołują Ent.
- Drzewa można niszczyć w dowolny sposób. Pod koniec działania Kiełka pojawią się również Ent.
- Jeśli duże drzewce są żywe po poprzednim rzuceniu, natychmiast umierają po ponownym przywołaniu.
- Jeśli Zew Natury nie zostanie zbadany, nie pojawią się żadne drzewa.
- W Ability Draft należy wybrać Zew Natury, aby pojawiły się Duże Drzewce.
teleportacja
Teleportuje się w dowolne miejsce na mapie.
Zakres obsady: Globalny
- Podczas teleportacji unika pocisków.
- Dwukrotne dotknięcie zdolności automatycznie celuje w sojuszniczą fontannę.
- W przeciwieństwie do teleportacji z Town Portal Scroll i Boots of Travel, anulowanie nie rozpoczyna odnowienia i nie kosztuje many.
- Podczas rzucania zaklęcia wokół Proroka Natury i w punkcie końcowym pojawia się widoczny efekt.
- Odtwarza również dźwięk w miejscu aplikacji; jest słyszalny tylko dla wrogów, jeśli widzą Proroka Natury.
Zew natury
Konwertuje drzewa w wybranym obszarze na drzewa kontrolowane przez treant.
- Zew Natury może spowodować pojawienie się tylu drzewców, ile jest drzew na wybranym obszarze.
- Niszczy wszystkie drzewa w obszarze działania, niezależnie od liczby wezwanych drzewców.
- Enty zawsze pojawiają się na środku obszaru.
- Do rzucenia umiejętności wymagane jest co najmniej jedno drzewo. Próba zastosowania do obszaru bez drzew spowoduje wygenerowanie komunikatu o błędzie.
- Talent 25 poziomu nie zwiększa Życia i Obrażeń Drzewców o 2.5, wbrew jego opisowi, lecz dodaje 825 Zdrowia i 27/39/51/63 Min/Max. obrażenia Entów i Dużych Entów.
- Podwaja zdrowie i obrażenia zwykłych drzewców, ale nie dużych.
- Ponadto, ze względu na talent, obrażenia dużych drzewców zaczynają się zmieniać z każdym poziomem umiejętności.
Gniew Natury
Przywołuje wybuch energii, który odbija się od widocznych wrogów na mapie. Zadaje ofiarom obrażenia, które zwiększają się z każdym trafionym wrogiem. Przez 50 sek. zwiększa obrażenia właściciela umiejętności za każdego zabitego wroga.
- Umiejętność można rzucić na ziemię; automatycznie odbije się od najbliższego widocznego wroga.
- Odbicia występują w odstępach 0,25 sekundy; zadanie obrażeń wszystkim celom zajmuje 4,25 sekundy. Każde odbicie zwiększa aktualne obrażenia o 11%.
- Nie uszkadza kurierów, niewidzialnych jednostek ani jednostek we mgle wojny.
- Nie trafia dwa razy w ten sam cel w tym samym rzucie.
- Razem odbicia zadają do 5543,6/7055,4/8567,3 obrażeń (przed redukcją).
- Zaklinający otrzymuje jeden stos obrażeń za każdego wroga zabitego przez Wrath of Nature.Wróg musi zginąć od obrażeń umiejętności, aby otrzymać stos. Zabicie wroga pod wpływem debuffu Wrath of Nature nie daje żadnej premii.
- Każda akumulacja ma swój czas trwania.
- Ikona wzmocnienia pokazuje aktualną ilość obrażeń zadawanych przez nagromadzenie. Nie mają limitu.
Umiejętności poziomowania
Rzeczywisty SkillBuild na bohatera. Na linii ważne jest dla nas posiadanie silnych Entów. Wraz z nadejściem poziomu 4 i wszystkich umiejętności możliwe jest już podejmowanie prób pomocy swojej drużynie w walkach na linii.
Talenty
Najważniejszy i najsilniejszy talent jest na poziomie 20. Dzięki niemu bohaterowie w ośmiornicach nie mogą używać zaklęć, co znacznie zwiększa moc tego zaklęcia.
Przedmiotów
Przykłady buildów profesjonalnych graczy:
We wszystkich przypadkach zabierany jest Aghanim's Shard, który uniemożliwia ośmiornicom wspinanie się z toporem.
Rozgrywka
Na linii aktywnie wykorzystujemy Enty do farmienia creepów lub do odpędzania przeciwników. Na pierwszych poziomach jest to spore obrażenia, a nie ma zbyt wielu bohaterów, którzy potrafią szybko zabić Enty. Następnie aktywnie przyglądamy się mapie i jeśli to możliwe łączymy się, pomagamy sojusznikom.
Siłą bohatera jest jego szybkość i mobilność na farmie. Kiedy rozpocznie się walka, musisz poprawnie wybrać pozycję teleportu, musisz spróbować wyciąć podpory dla swojego BKB.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.