
Przewodnik po Riki 7.31

Nowa łatka tylko nabiera rozpędu, ale już teraz można zidentyfikować bohaterów, którzy wyróżniają się na tle innych współczynnikiem wygranych. Jednym z nich jest Riki, ze względu na tańszy koszt Diffusal Blade bohater stał się bardziej aktywny i szybciej wchodzi do gry.
Riki jest bardzo silnym bohaterem prowadzącym, który jest w stanie niepostrzeżenie poruszać się po mapie i zadawać ogromne obrażenia od tyłu.
Zalety i wady
plusy
- Dobry wynik zręczności
- Zmienny
- Rzeczywisty bohater w całej grze.
- Nadaje się do większości sytuacji. Specjalnie dla agresywnego picka.
Minusy
- Bardzo niskie podstawowe obrażenia od ataku.
- Zależy od artefaktów.
- Niska prędkość rolnictwa.
- Jeden z najniższych przyrostów siły na poziom. Na maksymalnym poziomie bohater ma bardzo mały zapas zdrowia.
Opis umiejętności
zasłona dymna

- Wszystkie efekty zapewnia aura. Debuff utrzymuje się przez 0,5 sekundy
- Chociaż osłabienie utrzymuje się na stworach, jego efekty nie będą działać na niewrażliwe cele
- Można rzucić podczas Tricks of the Trade bez przerwy, o ile wybrany punkt znajduje się w zasięgu rzucania
- Podczas Tricks of the Trade animacja rzucania i animacja resztkowa wynoszą 0, a rzucanie nie wymaga obracania się w kierunku wybranego punktu
- Umiejętność zostaje przerwana, ale efekty trwają
- Oślepianie zasłoną dymną wykorzystuje rozkład pseudolosowy.
Uderzenie mrugnięcia

Bohater teleportuje się za cel i, jeśli jest to wróg, zadaje mu obrażenia.
- Podczas nauki Blink Strike bohater natychmiast zyskuje wszystkie 2 ładunki
- Dodatkowe obrażenia nie są związane z atakiem Rikiego i są natychmiastowo nakładane na cel.
- Zawsze przenosi Rikiego za cel. Podczas teleportacji nie można uniknąć pocisków
- Riki otrzymuje rozkaz zaatakowania celu, jeśli jest to wróg.Może być rzucony na sojuszników bez zadawania im obrażeń
- Podczas celowania we wroga Riki zyskuje ukryte wzmocnienie
- To wzmocnienie nakłada gwarantowane obrażenia od tyłu od płaszcza i sztyletu do jego następnego ataku, niezależnie od tego, pod jakim kątem Riki jest zwrócony do wroga.
- Oznacza to, że gdy cel zacznie się obracać, zanim zostanie trafiony atakiem Rikiego, obrażenia od tyłu nadal będą stosowane do ataku
- Wzmocnienie trwa do momentu wykonania ataku lub 1 sekundy, w zależności od tego, co nastąpi wcześniej.
- Wzmocnienie jest nakładane, gdy atak się rozpoczyna, a nie gdy trafi w cel, więc anulowanie lub nietrafienie w ataku anuluje wzmocnienie.
- Czas trwania wynoszący 1 sekundę pozwala Rikiemu wielokrotnie używać gwarantowanego ataku w tył przeciwko innym stworzeniom zamiast Uderzenia Mignięcia celu, jeśli był wystarczająco szybki.
- Nie można stosować u kurierów.
Sztuczki handlu

Bohater znika z naszego świata i co jakiś czas atakuje losową wrogą istotę w obszarze działania
- Podczas korzystania z Tricks of the Trade pozwala uniknąć pocisków.
- Niektóre przedmioty, które nie przerywają zdolności podtrzymywania zdolności (takie jak Ostrze Cienia lub Straż Shivy) anulują Tricks of the Trade.
- Riki jest niezniszczalny, ukryty i może zostać przepuszczony przez inne stworzenia, gdy Tricks of the Trade jest aktywny.
- Powoduje, że Riki natychmiast atakuje 1 (z 2 Aghanim) losową jednostkę wroga w zasięgu w odstępach 0,67 sekundy. natychmiast po użyciu, działając do 4 razy.
- Natychmiastowe ataki mogą być wyzwalane przez dowolne modyfikatory ataku (w tym Cloak i Dagger, który nie uwzględnia kąta obrotu względem celu) lub efekty ataku (a także normalne ataki). Ataki nie mają efektu True Strike, ale ignorują rozbrojenie.
- Natychmiastowe ataki nie usuwają ukrycia z Cloak and Dagger i Smoke of Deceit, chociaż wizualnie umiejętność się odnawia.
- Nie trafia niewidzialnych jednostek, ale trafia jednostki we mgle wojny.
- Efekty wizualne promienia ataku Tricks of the Trade są widoczne zarówno dla sojuszników, jak i wrogów
- Z Aghanim's Scepter, Trick of the Trade atakuje 2 wrogów jednocześnie, wykonując do 8 ataków w tym samym czasie i przez ten sam czas.
- Można rzucić na bohatera sojuszniczego, w tym na iluzje i klony, ale z wyłączeniem bohaterów pełzających.
- Riki i wszystkie efekty umiejętności podążają za sojuszniczym bohaterem. Sam Riki pozostaje ukryty, co oznacza, że aury Rikiego rozprzestrzeniają się wokół sojuszniczego bohatera na czas działania umiejętności.
- Nie kończy się wraz ze śmiercią celu. Umiejętność jest kontynuowana w miejscu śmierci sojusznika. Pozostaje połączony z sojusznikiem, więc gdy zostaną wskrzeszeni, zdolność powróci do nich.
Płaszcz i sztylet

Bohater idzie w cień, stając się niewidzialnym. Każdy atak od tyłu zadaje dodatkowe obrażenia w oparciu o Zwinność. Jeśli zaatakujesz wroga, niewidzialność zniknie.
- Gdy jest niewidzialny, Riki nie atakuje automatycznie wrogów.
- Po wskrzeszeniu lub wskrzeszeniu Riki natychmiast staje się niewidzialny.
- Używanie umiejętności i przedmiotów nie przerywa niewidzialności.
- Ikona umiejętności pokazuje czas odnowienia za każdym razem, gdy bohater wychodzi z niewidzialności. Ale odliczanie ma tylko cel wizualny.
- Podczas atakowania i wykańczania sojuszników zadawane są obrażenia w plecy.
- Dodatkowe obrażenia są zadawane wraz z obrażeniami od ataku i są liczone jako obrażenia od ataku.
- Efekt dźwiękowy zdolności odtwarzany jest przed rozpoczęciem ataku, ale obrażenia są zadawane po trafieniu.
- Talent bonusowy do prędkości ruchu działa tylko wtedy, gdy jest niewidzialny, gdy umiejętność nie jest w trakcie odnawiania.
Strzałka do spania (do odblokowania wymaga Odłamka Aghanima)

- Pocisk leci z prędkością 1600.
- Cel obudzi się po otrzymaniu 200 obrażeń.Licznik zaczyna zliczać obrażenia podczas trwania snu. Uwzględnia obrażenia po wszystkich redukcjach.
- Obrażenia i spowolnienie są nakładane po utracie osłabienia snu, wygaśnięciu czasu działania lub przekroczeniu progu obrażeń.Osłabienie najpierw powoduje spowolnienie prędkości ruchu, a następnie zadaje obrażenia.
Umiejętności poziomowania

W pierwszych minutach gry naszą główną umiejętnością jest skok, za pomocą którego możemy spowalniać wrogów lub unikać ataków. Niektórzy nie biorą pierwszej umiejętności, dopóki reszta nie zostanie napompowana, ale nadal warto ją wziąć 1 raz.
Talenty

Talenty Rikiego są bardzo wszechstronne, wiele zależy od twojej budowy i farmy. Możesz wybrać optymalny dla siebie build po kilku grach na bohatera, ale czasami powinieneś zacząć od wyboru wroga.
Przedmiotów

Zmiana Ostrza Obrotowego:
- Zmieniono przepis. Wytwarzanie wymaga teraz Ostrza Chętności, Szaty Mędrców i przepisu na 1050 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszony z 3150 do 2500 sztuk).
- Zmniejszono premię do zręczności z 24 do 15
- Zmniejszono premię do inteligencji z 12 do 10
- Zmniejszono spalenie many iluzji w walce wręcz z 12 do 8
Zespoły:

Agresywny build, z którym musisz szybko wejść do gry. Kupując pierwsze artefakty warto iść z drużyną i szukać walk lub pojedynczych celów. Dzięki temu buildowi bohater ma dużo statystyk we wczesnych etapach gry, a to pozwala zabić wielu bohaterów.

Bardziej chciwy build, ponieważ nie zawsze można farmić szybki bf, a jeśli czasy są zbyt złe, bohater staje się bezużyteczny.

Opcja dla złożonej linii. Główną zaletą tego montażu jest mobilność i możliwość korzystania z Meteor Hammer z niewidzialności.
Rozgrywka
Na około 6-7 poziomach możesz spróbować zgankować jedną z linii za pomocą teleportera. Najpierw zabijasz creepów na linii, a następnie wycofujesz się we mgłę wojny/i teleportujesz się do wieży na linii, gdzie możesz wykonać udany gank. Jeśli wrogi wspierający zaczną aktywnie kupować Totemy Strażnicze, najlepiej na chwilę zapomnieć o gankach w pojedynkę. Po pewnym czasie zainstalowane osłony znikną, ale nie staniesz się ofiarą własnej chciwości.
Wybór Ricky'ego zmusza wrogich wspierających do zmiany rozgrywki i ciągłego martwienia się o swoją wizję przeciwko tobie, co znacznie utrudnia im grę, szczególnie przy niskich ocenach.
Podczas ataku najpierw wskocz na wroga za pomocą Blink Strike, następnie rzuć Zasłonę Dymną pod nogi wroga i od razu użyj Diffusal Blade. W takim przypadku wróg praktycznie nie będzie w stanie nic ci zrobić. Możesz zresetować kurz za pomocą Manta Style, nie zapomnij o tym. Ricky jest bardzo silną postacią, o ile grasz mniej lub bardziej agresywnie, a nie tylko pasywnie farmisz. Jeśli wszystko zostanie zrobione poprawnie, w połowie gry możesz bezpiecznie przejąć inicjatywę we własne ręce i całkowicie kontrolować sytuację na całej mapie. Jeśli grasz bardziej pasywnie, to w końcu wrogi bohater niosący szybciej zbierze artefakty i będzie miał dzięki temu wyraźną przewagę.

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.









