Przewodnik po Sage - naczelnym agencie medycznym w VALORANT
Elen StelmakhKontynuujemy naszą serię VALORANT Agent. Kolejnym krokiem jest Sage, charakterystyczny agent, którego umiejętności nie tylko pomagają członkom drużyny odnawiać zdrowie, ale także tchnąć w nich nowe życie.
Warto zrozumieć, że Sage jest postacią pomocniczą, której umiejętności na pewno nie pomogą w wymianie ognia. Jednocześnie Sage jest strażnikiem, więc jest bardzo skuteczna w obronie i podczas obrony miejsca podłożenia bomby.
Dzięki zsumowaniu wszystkich zdolności agent jest w stanie leczyć i wskrzeszać sojuszników, wznosić przeszkody przed rywalami i spowalniać ich. Cóż, proponujemy porozmawiać o Sage - opowiedz szczegółowo o umiejętnościach agenta i udziel porad dotyczących właściwego odgrywania ról.
Lista umiejętności Mędrca
Zakres leczenia
Wybiera kulę, która leczy i przywraca zdrowie zarówno samej Sage, jak i jej kolegów z drużyny. W takim przypadku gracz może użyć tej zdolności kilka razy w ciągu rundy, co jest ważne, aby wziąć to pod uwagę w spokojnym przebiegu meczu.
Trudno opisać „Sera Cure” jako coś wyjątkowego, ponieważ nazwa mówi sama za siebie. Gracz może uleczyć sojusznika za jednym zamachem i zwiększyć szanse drużyny w powtórnej wymianie ognia.
Ponadto Sage może odnawiać swoje zdrowie. Nie zapominaj jednak, że pomocnicza zdolność agenta bardziej pomaga członkom drużyny, więc ilość HP, którą gracz może uzupełnić, różni się w zależności od przedmiotu zastosowania.
Jak kontrolować: celuj w rannego członka drużyny, którego chcesz uleczyć. Klikając LPM aktywuj stopniowe przywracanie ilości zdrowia. Naciśnij PPM, aby uzupełnić zdrowie samej Sage.
Kluczowe cechy:
- Koszt - bezpłatny
- Ilość - jeden
- Warunki przeładowania - 45 sekund
- Przerwa w leczeniu - 2 sekundy
- Max Healing - 30 HP dla Mędrca/100 HP dla kolegów z drużyny
Powolna Kula
Ciekawa umiejętność, którą musisz kupić na początku każdej rundy. Kula Spowolnienia Mędrca może wypuścić lodową kulę, która uderza w ziemię, tworząc pole lodowe i spowalniając wrogów złapanych w polu.
Skuteczność umiejętności można opisać na kilka sposobów. Po pierwsze, podczas odwrotu, gracz może użyć kuli i zatrzymać przeciwnika. Po drugie, okupując miejsce podłożenia bomby, Sage może zablokować jedno z wyjść, aby zyskać na czasie i ustawić kolec.
Minusem Orb of Slow jest jednak brak efektów ubocznych, takich jak obrażenia czy ogłuszenie. I nie zapominaj, że przebiegli rywale mogą przemykać przez boisko i zaskakiwać swoim wyglądem.
Jak kontrolować: naciśnij LPM, aby uwolnić kulę, która po uderzeniu w ziemię tworzy lodowe pole i spowalnia przeciwników.
Kluczowe cechy:
- Koszt - 200 kredytów
- Ilość - dwa
- Czas trwania - 7 sekund
- Wolny procent - 50%
- Wpływ na wysokość skoku - 30%
Kula Bariery
Za pomocą tej umiejętności Sage może wznosić lodowe bariery, które jednak można przełamać. Zasada działania Sfery Barierowej jest dość ciekawa.
Po pierwsze, gracz może obrócić barierę w dowolnym kierunku, niwelując w ten sposób nieścisłości w geometrii mapy. Po drugie, możesz podłożyć pod siebie barierę, wspinając się w ten sposób na wyższą pozycję i zaskoczyć przeciwnika.
Ale, jak wspomniano powyżej, gracze drużyny przeciwnej mogą łatwo przebić się przez ścianę. Trzeba też wziąć pod uwagę długość samej barierki, która składa się tylko z czterech bloków. Opierając się na tym fakcie, umieszczenie lodowej ściany przez obiekty może przełamać barierę i skrócić jej długość.
Główne zadanie „Sfery Barierowej” można nazwać odstraszeniem rywali zarówno przy dotarciu do określonego punktu, jak i podczas przeciskania się między miejscami bombardowania.
- Przewodnik po Yoru — cichym pojedynkowiczu, który może poruszać się między wymiarami (7067)
- Przewodnik po Viper — agent, który umiejętnie kontroluje mapę i zamyka przestrzeń (4657)
- Przewodnik po Cypher — znakomitym strażniku-detektywie z Maroka (3906)
- Przewodnik po Phoenix — uniwersalnym żołnierzu wśród pojedynkowiczów (2374)
Jak kontrolować: Kliknij LPM, aby postawić barierę. Kliknij PPM, aby obrócić barierę przed instalacją.
Kluczowe cechy:
- Koszt — 400 kredytów
- Ilość - jeden
- Czas trwania - 30 sekund
- Czas opóźnienia - 3,3 sekundy
- Ilość zdrowia - 800 HP
zmartwychwstanie
Zdolność ostateczna, która staje się dostępna dla gracza po zdobyciu 8 punktów. Nie ma sensu opisywać tej umiejętności, ponieważ z jej pomocą Sage może wskrzesić sojusznika z pełnym zdrowiem.
Gracz musi jednak uważać, ponieważ podczas wskrzeszania występuje niewielkie opóźnienie, podczas którego przeciwnik może ponownie zabić członka drużyny.
Jedyną rzeczą jest to, że Sage nie może się wskrzesić, co jest logiczne, biorąc pod uwagę cechy agenta i jego funkcję w układzie drużynowym.
Jak kontrolować: Wyceluj w martwego sojusznika. Klikając LPM aktywuj wskrzeszenie i poczekaj na zakończenie opóźnienia. Timmate wróci do życia w pełni zdrowia.
Kluczowe cechy:
- Koszt - 8 punktów
- Liczba wskrzeszonych sojuszników - jeden
- Czas trwania animacji - 3,3 sekundy
- Czas trwania nietykalności - 2 sekundy
- Czas trwania podatności - 1,3 sekundy
Jak grać w Sage we właściwy sposób?
Biorąc pod uwagę możliwości agenta, Sage na pewno nie przyda się w pierwszym kontakcie z rywalami. Po pierwsze, jej umiejętności są przydatne w sytuacjach po podłożeniu, kiedy trzeba wyleczyć członka drużyny, zamknąć strefę i spowolnić natarcie przeciwnika. Po drugie, gracz może skutecznie radzić sobie z zadaniami obrońcy, wykorzystując wszystkie swoje sfery do tworzenia przeszkód dla drużyny przeciwnej.
O to właśnie chodzi strażnikom, którzy są postaciami pomocniczymi, na których drużyna zawsze może polegać. Być może najważniejszą umiejętnością Sage jest „Zmartwychwstanie”, za pomocą którego przeciwnik faktycznie rozgrywa rundę 5 na 6.
Powiedziawszy to, Sage powinien pozostać na drugiej linii ataku i osłaniać plecy, a także odgrywać rolę defensywnego pomocnika i nie szukać wczesnych kontaktów.
Najważniejsze wskazówki, które pomogą Ci grać w Sage we właściwy sposób:
- Używaj Slow Orb tylko wtedy, gdy masz pewność, że masz przeciwników.
- Starannie wybieraj moment rzucenia Slow Sphere, gdyż umiejętność wpływa nie tylko na przeciwników, ale także na członków drużyny. Jeśli wybierzesz zły moment, możesz ustawić członka drużyny i dać przeciwnikowi szansę na skorzystanie.
- Nie oszczędzaj na Healing Spheres i wykorzystuj zdolność do maksimum. Dzięki długim rundom Sage może wielokrotnie pomagać kolegom z drużyny, co jest ważne w pracy zespołowej.
- Używaj geometrii mapy podczas używania Kuli Bariery. Znajdź ciekawą skrzynię i stwórz barierę, aby wspiąć się na wyższą pozycję.
Tym samym Sage jest bardzo przydatnym agentem, który cieszy się dużą popularnością zarówno w matchmakingu, jak i na scenie zawodowej. Logiczne jest, że na agencie rzadko spotkamy snajpera, ale jako obrońca Sage jest doskonałym wyborem.
Jednocześnie różnorodne zdolności agentów pozwalają radzić sobie z kilkoma sytuacjami jednocześnie, zarówno odnawiając zdrowie, jak i tworząc przeszkody dla rywali.
Jednak nauka gry w Sage jest dość prosta, więc agent jest odpowiedni dla niesprawdzonych początkujących. Najważniejsze jest, aby dobrze ćwiczyć i studiować mapy i kąty, aby cieszyć się wszystkimi zaletami agenta.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.