Przewodnik po Shadow Fiend - najbardziej ekstrawaganckim rdzeniu w patchu 7.32c
Yuriy SheremetWśród panteonu kultowych postaci Dota osobne miejsce zajmuje Shadow Fiend, czyli Nevermore. Nie na próżno siedzi na swoim miejscu – boleśnie głęboko zakorzenił się w ekosystemie DotA.
SF to dość wyjątkowy bohater dla Dota 2. Jego autentyczność polega na projekcie gry postaci.
Shadow Fiend to klasyczny zabójca, który potrafi zadać mnóstwo obrażeń na wszystkich etapach gry. Z tym wszystkim robi to w niemal każdym scenariuszu: czy to beznadziejnie przegrana karta, czy gra z absolutną dominacją.
Projekt gry i struktura demona jest bardzo prosta, a tak naprawdę postać jest intuicyjna, ale nie wszystko jest takie proste. Nie każdy może opanować Shadow Fiend i jak najlepiej go wykorzystać.
W tym poradniku postaramy się uchwycić filozofię gry bohaterem i zmaksymalizować jego potencjał.
Umiejętności Shadow Fiend
Umiejętności Shadow Fiend, punkt, w którym zakochasz się w postaci lub odejdziesz od niej. Chodzi o sam projekt gry bohatera, o którym była mowa powyżej.
Shadow Fiend ma raczej nietrywialne umiejętności dla Doty.
- Shadowraze [Q], [W], [E] to jedyna aktywna (nie ostateczna) i główna umiejętność, która zawiera trzy odmiany jednocześnie. Zadaje obrażenia obszarowe.
Odmiany te nie różnią się niczym innym niż zakresem zastosowania. Podczas zwiększania poziomu Shadowraze zwiększają się tylko ich obrażenia, które również zwiększają się wraz z dodaniem wzmocnienia zaklęć.
Cewki (tak nazywają się weterani DotA Shadowraze) są kamieniem węgielnym dla prawie każdego rodzaju Shadow Fiend (porozmawiamy o nich nieco później). Pozwalają ci przepychać linię, farmić stada creepów, stać w lesie i zadawać obrażenia wrogom. W najnowszym patchu 7.32 SF radzi sobie naprawdę dobrze: dzięki pasywnej zdolności pchania + efektowi spowolnienia dodanemu w łatce, Shadowraze jest śmiercionośną bronią po drugim trafieniu w wrogiego bohatera
- Necromastery [D] to pierwsza z dwóch pasywnych umiejętności. Pochłania dusze poległych wrogów, zamieniając je na dodatkowe obrażenia z ręki dla siebie (za każdą duszę bohater otrzymuje +2 obrażenia, maksymalna liczba dusz to 20 jednostek)
Umiejętność Necromastery to druga cecha charakterystyczna SF. Z jej pomocą bohater szybko zyskuje masę krytyczną, po czym jest w stanie zadawać spore obrażenia od autoataków.
Zaklęcie posiada drugie "podzaklęcie". Po śmierci postać uwalnia 40% zgromadzonych dusz za pomocą napompowanego Requiem of Souls [R] jako fali uderzeniowej.
- Obecność Czarnego Pana [F] jest drugim pasywnym i jednocześnie najbardziej niezdarnym zaklęciem Shadow Fiend. Daje aurę, która redukuje pancerz humanoidom w promieniu 1200 (nie wpływa na budynki bez talentu)
- Requiem of Souls [R] — ostateczna umiejętność Shadow Fiend. Uwalnia dusze zebrane dzięki Necromastery [D], zamieniając je w fale uderzeniowe. Za każdą zebraną duszę bohater wypuszcza jedną falę.
Ultimate Shadow Fiend, dzięki pasywnemu oprogramowaniu, nakłada na ofiary efekt strachu za każdą złapaną falę (postać może zostać uderzona jednocześnie 20 falami), a także debuff zmniejszający odporność na magię.
Ult SF może pełnić dwie funkcje naraz: pierwszą i banalną - szybkie obrażenia, drugą, mniej oczywistą - strefowanie wroga. Właściwe użycie superumiejętności pozwala Shadow Fiend samodzielnie zniszczyć praktycznie każdą postać na wczesnych etapach i kontrolować pozycję drużyny w późniejszych etapach gry. Jednak przy kompilacji, o której powiemy poniżej, możesz zabijać na bardzo późniejszych etapach gry.
Talenty SF
Talenty w Dota 2 nie są przeceniane. W przypadku SF odgrywają, choć nie kluczową rolę (rozgrywka jest głównie związana z przedmiotami), ale przyczyniają się do budowania.
Dzięki magicznej budowie pompujemy:
- Poziom 10. +25 obrażeń Shadowraze [Q], [W], [E].
- Poziom 15. +100 obrażeń Shadowraze [Q], [W], [E].
- Poziom 20. +0,4 s Requiem of Souls [R].
- Poziom 25. -5 sekund czasu odnowienia Shadowraze [Q], [W], [E].
Dzięki fizycznej budowie pompujemy:
- Poziom 10. +25 szybkości ataku
- Poziom 15. + Obecność Czarnego Pana [F] wpływa na budynki
- Poziom 20. +3 obrażeń na duszę dla Necromastery [D]
- Poziom 25 Shadowraze [Q], [W], [E] zadaje obrażenia od ataku
Możesz spojrzeć na talent na poziomie 15. Dodatkowe 100 obrażeń na Shadowraze jest bardzo silne zarówno w przypadku magicznej, jak i fizycznej konfiguracji. Jednak aura pancerza na budynkach będzie silna w obu wariantach.
Przedmioty biesów cienia
Rozważ od razu 2 warianty montażu dla stylu używania SF: fizyczną i magiczną. Różnią się radykalnie.
Budując poprzez fizykę:
Jeśli jesteś na środkowym pasie, koniecznie kup butelkę. Kluczowymi elementami będą Magic Stick + Power Treads. Wtedy mamy miejsce na fantazję.
W środkowej fazie gry wybierz Dragon Lance/Shadow Blade/Mask of Madness/Sange i Yasha + BKB. Black King Bar to kluczowy przedmiot w środkowej fazie gry. Możesz tu również dodać Aghanim Shard, ale nie powinieneś go śpieszyć do BKB.
Nie łączymy wszystkich przejściowych przedmiotów w jednym buildzie, ponieważ późno ryzykujemy, że nie będziemy mieć czasu na przebudowanie ważniejszych przedmiotów.
W dłuższym etapie gry, jeśli posiadasz Shadow Blade, ulepszamy go do Silver Edge, a Dragon Lance do Hurricane Pike, po czym otrzymujemy Butterfly/Monkey King Bar/Eye of Skadi/Skadi/Daedalus (jeśli nie ma Srebrna krawędź).
Z neutralnych przedmiotów odpowiednie są Miecz Paladyna, Tunika Elfów, Srebrny Tytan i inne.
Z magiczną kompilacją:
Jesteśmy w połowie magicznej wersji. Pozostaje Butelka + Magiczny Kij, następnie kupowany jest but, który nie jest oceniany do czasu zakupu Eul. Po zdobyciu „wiatrów” zabieramy Boots of Travel oraz Blink Dagger. Tutaj otrzymujemy OR w zależności od sytuacji, ale często bez tego jest to bardzo trudne.
W dłuższym etapie rozgrywki potrzebujemy Arcane Blink + Refresher. Jeśli to możliwe, dostajemy Aghanim Scepter, które zjadamy z Aghanim Blessing i bierzemy Scythe of Wise/Shiva/Octarine Core w zależności od sytuacji.
Pojedynki dla Shadow Fiend w połowie
Z grubsza rzecz biorąc, Shadow Fiend nie dba o to, przeciwko komu stanąć. Wszystko dzięki potężnej nuklearce i ogromnej prędkości farmy. Z skromnymi sprawami udajemy się do lasu, gdzie wszystkie te same „cewki” pomogą nadrobić zagubione tempo.
Plus | Meepo, Necrophos, Dragon Knight, Tiny, Pudge, prawie każda postać walcząca w zwarciu i nieodporna na magię. |
Równy | Puck, Lina, Królowa Bólu, Huskar, Devouver z Outworld |
negatywny | Żmija, snajper, zabójca templariuszy |
Pojedynki są subiektywne, więc dla Ciebie mogą nie wydawać się najbardziej odpowiednie. Jednak Shadow Fiend zdecydowanie zmaga się z postaciami o wysokiej odporności na magię, bohaterami ze zdolnością do zamykania lub pokonywania dystansu oraz tymi, którzy potrafią unikać.
Jak wygrać Shadow Fiend w Dota 2?
Kluczem do sukcesu podczas grania w Shadow Fiend jest kontrola nad maną, ciągłe nękanie za pomocą zwojów podczas gry na alei na wczesnych etapach i arogancja. Tak, ostatnie kryterium jest ważne podczas grania tym bohaterem.
Fizyczna kompilacja jest łatwiejsza do wykonania. Naszym najlepszym przyjacielem jest autoatak i dopiero bliżej późnej fazy gry wykorzenione „zwoje” wchodzą w grę, pod warunkiem, że ten talent zostanie wybrany. Korzystamy z ostatecznej zdolności do kontrolowania pozycji i, w razie potrzeby, ratowania kolegi/nas samych.
Tworzenie magii wymaga większych umiejętności. Bezczelność nigdzie nie idzie, ale oprócz tego pojawia się również timing, a na różnych etapach gry różnią się. Wraz z przejęciem Arcane Blink zmieniają się znacząco i teraz muszą poświęcać dużo więcej uwagi.
Styl gry jest na początku łatwy do zrozumienia i trudny do wykonania. Walczymy TYLKO z Blink + Eul + Requiem of Souls [R] + Shadowraze [Q], [W], [E]. Aby uzyskać bezpieczną wydajność, dodaj do tego BKB PRZED Blink Dagger. W późnej fazie gry łączymy z kombinacją Refresher i dzięki szybkości rzucania z buffa oraz okrojonej animacji Arcane Blink, dajemy dwie superumiejętności bez straty czasu i zbędnych ruchów ciała.
Ważne: zawsze kontroluj W JAKI SPOSÓB patrzy bohater. To naprawdę ważne, szczególnie dla początkujących.
Kto nauczy Cię grać w Shadow Fiend w Dota 2?
„Ojcem” Shadow Fiend w czasach starożytnych był Yamateeh, ale to nie była prawda i dawno temu. We współczesnej dota patrzymy na Paparazzi i wczesny Miracle. Generalnie najlepszym nauczycielem jest doświadczenie. Rozgrywając pojedynki na dowolnej linii, zrozumiesz podstawy SF, a później zagłębisz się w „żetony” postaci.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.