Przewodnik po Silencer 7.31
Yuriy SheremetJeden z najsilniejszych wspierających ostatniego patcha nie przeszedł znaczących zmian, ale otrzymał interesujący talent do skrócenia globalnego czasu odnowienia na poziomie 20.
plusy i minusy bohatera
Plusy:
- Wiele sposobów na wyciszenie
- Potrafi grać na różnych pozycjach
- Dobre obrażenia magiczne dzięki Arcane Curse i Last Word.
- Dobry wzrost podstawowych cech na poziom.
Minusy:
- Brak umiejętności kontroli
- Umiejętności tłumika są bezsilne wobec odporności na magię
- Słaba mobilność
Zmiany w 7.31
- Koszt many zwiększony z 125/130/135/140 do 130/140/150/160
- Odłamek Aghanima zwiększa teraz również wysysanie inteligencji przy zabójstwie o 2
- Talent 10 poziomu zmniejszono z +15 obrażeń od Arcane Curse do +12
- Talent 20 poziomu: zmieniono z +400 pkt. zdrowia na -20 s Globalna cisza odnowienia"
Opis umiejętności
Tajemna Klątwa
Przeklina wrogich bohaterów na danym obszarze, zadając im obrażenia w czasie i spowalniając ich prędkość ruchu. Każda umiejętność rzucona przez ofiarę wydłuża czas trwania efektu. Spowolnienie i obrażenia są podwojone, jeśli cel zostanie uciszony.
Za każdym razem, gdy istota pod wpływem efektu rzuca zaklęcie, czas działania zostaje zwiększony o 3 sekundy. Ten efekt nie ogranicza liczby akumulacji.
- Wielokrotne rzucenie kumuluje się, zawsze nakładając oddzielne debuffy.
- Zadaje obrażenia w odstępach co 1 sekundę, zaczynając 1 sekundę po nałożeniu debuffu, co daje 6 (+3 na zaaplikowaną umiejętność) razy.
- Zadaje do 96/144/192/240 (+48/72/96/120 za każdą rzuconą umiejętność) (talent 10 poziomu 168/216/264/312, +84/108/132/156 za rzuconą umiejętność) obrażeń jednemu esencja (przed redukcją).
- Efekt dźwiękowy odtwarzany dla każdego obrażenia zadanego przez zdolność jest słyszalny tylko dla gracza, którego sługus jest objęty debuffem.
Glaives Mądrości
Bohater nasyca glewie swoją mądrością, powodując, że zadają one dodatkowe obrażenia w oparciu o inteligencję posiadacza i tymczasowo kradną inteligencję celu przy każdym ataku.
- Zasięg rzucenia Glaves of Wisdom jest obliczany na podstawie zasięgu ataku rzucającego
- Dodatkowe obrażenia są zadawane przez osobne źródło i są liczone jako obrażenia od zaklęć.
- Obrażenia Glaives of Wisdom są zadawane przed obrażeniami od ataku, ale nadal zależy to od tego, jak atak trafi w cel.
- Sprawdza inteligencję tłumika, gdy pocisk trafia w cel. Zwiększenie/utrata inteligencji podczas lotu pocisku wpływa na jego obrażenia.
- Inteligencja zmarłego bohatera powraca do normalnej wartości, a Silencer zachowuje otrzymaną wartość na czas trwania osłabienia.
- Dzięki Odłamkowi Aghanima glewia odbija się od najbliższej wrogiej jednostki w promieniu 600 od zaatakowanego celu.
- Obrażenia odbicia są obliczane na podstawie obrażeń z początkowego ataku, a ich wartość jest określana w momencie rozpoczęcia ataku, tzn. ma na nie wpływ trafienie krytyczne i Quell, ponieważ są one uwzględniane w początkowych obliczeniach obrażeń.
- Nie ma również znaczenia, ile obrażeń faktycznie zadaje cel, ponieważ jest to obliczane w momencie trafienia pocisku.
- Nie liczy to dodatkowych obrażeń z innych źródeł (takich jak aktywacje Javelina), ponieważ są one zadawane po obrażeniach od ataku.
- Glewia nadal zadaje osobne obrażenia w oparciu o intelekt i kradnie intelekt, jeśli cel jest bohaterem.
ostatnie słowo
Zaczaruj cel, powodując, że otrzyma on obrażenia w czasie i zostanie uciszony. Daje również przegląd celu. Zaklęcie zadziała wcześniej, jeśli ofiara użyje tej umiejętności. Zadaje dodatkowe obrażenia na podstawie różnicy inteligencji z celem.
- Nie reaguje na zdolności przełączania, aktywne modyfikatory ataku ani zdolności wymienione w tej tabeli.Reaguje na rzucane zaklęcia, ale najpierw czeka na zakończenie rzucania.
- Ostatnie słowo aktywuje się przy Przesunięciu Fazowym, ale wycisza się tylko wtedy, gdy zostanie anulowane przez gracza.
- Kiedy podstawowy debuff wygaśnie, zada obrażenia i uciszy cel.
- Jeśli cel nie ma inteligencji, otrzyma tylko podstawowe obrażenia.
- Last Word najpierw stosuje debuffy, a następnie zadaje obrażenia.
- Zapewnia ogólne widzenie przez wszystkie 3/4/5/6 sekund. podstawowe akcje debuffów.
- Dzięki Aghanim's Scepter Ostatnie Słowo staje się umiejętnością obszarową o promieniu 600; nie może już bezpośrednio wybrać stworzenia.
Globalna cisza
Bohater wycisza wszystkie dźwięki na polu bitwy, uniemożliwiając wrogom korzystanie z umiejętności.
- Cisza wpływa na odporne na magię, niewidzialne i niezniszczalne creepy, przywołane stworzenia i bohaterów. Nie wpływa na ukryte stworzenia.
- Efekt dźwiękowy Global Silence odtwarzany na każdym wrogim bohaterze ma najwyższy priorytet spośród wszystkich dźwięków w grze.Oznacza to, że umiejętność znacznie wycisza pozostałe dźwięki w grze dla wrogów, czyniąc go prawie jedynym dźwiękiem, jaki będą słyszeć przez czas trwania cisza.
Umiejętności uczenia się
Główną bronią w pierwszych minutach jest pierwsza umiejętność, dzięki której możemy wyrzucić przeciwnika z linii. Co więcej, wraz z trzecią umiejętnością, daje to duże obrażenia.
Talenty
Przedmiotów
Przykłady montażu:
Odłamek jest kupowany we wszystkich przypadkach, ponieważ daje +2 do inteligencji w przypadku kradzieży
Rozgrywka
Na linii bohater może użyć 2 umiejętności, aby zaatakować wroga, podczas gdy creepy go nie zaatakują. Z umiejętnościami na poziomie 3 możliwe staje się wypchnięcie wroga z szeregu, zadając mu wiele obrażeń
Ogólnie Silencer nie jest dobrym gankerem ani wędrującym bohaterem, ale w towarzystwie jakiegoś bardziej wyspecjalizowanego sojusznika może bardzo pomóc w zabiciu wroga. Jeśli istnieje wariant podobnej gry, to zdecydowanie warto z niego skorzystać, ponieważ jest szansa na uzyskanie pewnej ilości inteligencji już w pierwszej połowie gry. Im bardziej agresywnie grasz na początku, tym łatwiej ci będzie w połowie gry.
Silencer nie jest w dużym stopniu uzależniony od artefaktów, ponieważ umiejętności nadal są aktualne przez bardzo długi czas i są stosowane z przyzwoitej odległości. Jednak obecność niektórych drogich przedmiotów pozwala zmienić Silencer w bohatera pół-nośnego. Innymi słowy, na początku gry aktywnie pomagasz swoim sojusznikom, a potem, dzięki dobrym artefaktom, sam zaczynasz zadawać bardzo dobre obrażenia, korzystając jedynie z autoataku. Właściwie jest to kolejny powód, dla którego powinieneś starać się wycisnąć z bohatera maksimum w pierwszej połowie gry. Każda pomoc w zabijaniu przyniesie trochę złota.
Podczas faktycznej walki z Silencerem w żadnym wypadku nie musisz wspinać się do przodu, nawet jeśli masz już dużą inteligencję, a auto-ataki zadają spore obrażenia. Niech do walki rozpoczną sojuszniczy inicjatorzy, czołgi lub inni wyspecjalizowani bohaterowie. W pierwszych sekundach walki Silencer może spokojnie korzystać ze swoich umiejętności i czekać na odpowiedni moment, by użyć swojej superumiejętności.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.