Przewodnik po układzie miejsca bombowego na mapie Anubis
Elen StelmakhKontynuujemy cykl materiałów, w których omawiamy układ na mapie Anubis. Jeśli ostatnim razem patrzyliśmy na granaty, które mają wejść na miejsce bomby B i zająć środek mapy, to teraz porozmawiajmy o kierunku ataku w stronę miejsca bomby A.
Główną wadą tego punktu jest zamknięty skybox, przez który nie można rozłożyć rośliny po dachu. Jednak nawet po dwóch otwartych oknach możemy odciąć wszystkie dostępne pozycje i sprawnie przejść do punktów montażu C4.
Palić przez dziewięć
Być może jeden z głównych dymów, który zamknie snajperowi przeciwnika możliwość spotkania wychodzącego ataku.
Podbiegamy do wody i zajmujemy pozycję łodzi. Tu stajemy przed głównym wejściem i odnajdujemy widoczne zarysy kamiennych płyt.
Zbliżamy się do ściany i ustawiamy na najbardziej skrajnej półce, jak pokazano na poniższym obrazku.
Odwracamy celownik i celujemy w talerz. Tutaj dopasowujemy się do ostatniego słowa zapisanego na tabliczce i skupiamy się na drugiej literze. Następnie musimy opuścić celownik pionowo w dół na pofalowany szkielet.
Rzuć granat za pomocą Skoku.
Dym opada na dziewiątkę, całkowicie zasłaniając widok obrońcy. Teraz potencjalny snajper będzie musiał opuścić pozycję i dać przestrzeń do ataku.
Dodatkowo wchodząc na miejsce bombardowania A możemy rzucić w okno granatem zapalającym, aby zatrzymać ewentualny kilof przeciwnika.
Dym na oknie
Jeśli odmówimy granatu zapalającego, to możemy rzucić dym w okno i zamknąć kolejny ważny punkt na miejscu wybuchu A.
Aby rzucić granat, musimy stanąć przy skrzynkach, które znajdują się obok drewnianych schodów prowadzących przez kanał.
Naciskamy blisko pudeł i odwracamy się, celując w lewe otwarte okno. Tutaj celujemy w ramę okienną i podnosimy celownik nieco wyżej, jak pokazano na poniższym obrazku.
Granat rzucamy po prostu wciskając LPM.
W rezultacie dym ląduje w tzw. oknie, blokując atak obrońcy przez ciemność.
Aby jednak całkowicie zamknąć pomoc, potrzebujemy jeszcze jednego dymu, o czym mowa poniżej.
Dym na pomoc
Ponownie kierujemy się w stronę miejsca wybuchu A. Jednak teraz biegamy przez rękaw lub wspinamy się po skrzyniach. Przede wszystkim musimy zejść na dół i wyrównać się ze ścianą na najwyższym pudełku.
Teraz najeżdżamy kursorem na okno najbardziej wysunięte na lewo, w którym wyrównujemy się do krawędzi ramki, jak pokazano na poniższym obrazku.
Granat rzucamy po prostu wciskając LPM.
Dym ląduje przed schodami prowadzącymi z alejki na miejsce wybuchu A. W efekcie przeciwnik zamyka wyjście na punkt i blokuje widok. Możemy również użyć dymu wraz z poprzednim, aby stworzyć ścianę i całkowicie zablokować obronę.
Molik na domyśle
Przyjrzyjmy się teraz ważnemu molikowi, którego można użyć do wykurzenia przeciwnika ukrywającego się za kolumną na samej stronie A.
Biegniemy do łodzi i znajdujemy dwa stojące kosze na lewej ścianie. Teraz skaczemy do najbliższego kosza i podnosimy celownik.
Wyrównaj z dolnymi kamiennymi płytami i znajdź połączenie między dwiema płytami, jak pokazano na poniższym obrazku.
Rzuć granat za pomocą Skoku.
Molik przelatuje przez okno i ląduje domyślnie, dymiąc przeciwnika. W tym samym czasie koledzy z drużyny opuszczający główną mogą z łatwością odstrzelić broniącego się gracza i korzystając z oferowanych dymów, zająć zakład A.
Pendrive na miejscu
Dobry pendrive, który pozwoli oślepić obrońców z kilku pozycji jednocześnie. Nie dociera do momentu, ale jej rywale raczej nie będą mieli czasu się od niej odwrócić.
Ponownie ustaw się w linii z porzuconymi koszami i stań przed pierwszym z nich.
Teraz podnieś celownik do prawego okna i wyrównaj do środka. Teraz podnieś celownik do samej górnej krawędzi, jak pokazano na poniższym obrazku.
Granat rzucamy po prostu wciskając LPM.
Granat uderza w framugę i wybucha tuż nad schodami. W rezultacie pendrive może oślepić graczy, którzy są w oknie, na pomocy, na dziewiątce i za domyślną witryną. Ponadto oślepi również gracza w fontannie, jeśli znajduje się on nieco dalej od kolumny.
Uporządkowaliśmy najbardziej podstawowe granaty na mapie Anubis. Oczywiście każdy może skorzystać z fantazji i wymyślić jeszcze kilkanaście granatów z różnych pozycji. Jednak najmniejszy zestaw promocji pomoże Ci wygrywać rundy, zdobywać ELO i podnosić rangę.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.