Przewodnik po Treant Protector 7.31
Yuriy Sheremetplusy i minusy bohatera
plusy
- Duże obrażenia początkowe
- Dzięki umiejętności Żywa Zbroja możliwe jest przywrócenie zdrowia i pomoc sojusznikom na całej mapie. Ta sama umiejętność może być użyta do przywrócenia zdrowia sojuszniczym budynkom.
- mobilny
- Warte linii?
Minusy
- Ma niedobory many, które należy uzupełnić artefaktami
- Bohater drużyny, nie możesz wygrać sam
Zmiany w 7.31
- Zwiększono czas odnowienia z 26/22/18/14 do 30/25/20/15 sek.
- Czas trwania zwiększony z 12 do 15/20/25/30 sekund
- Zmieniono dodatkowy pancerz z 5/6/7/8 do 3/6/9/12
- Całkowite leczenie zmienione z 60/100/140/180 do 45/80/125/180
Opis umiejętności
Uścisk natury
Rozciąga winorośl do określonego obszaru. Spowalniają przechodzących przez nie wrogów i zadają im obrażenia (o połowę mniej w przypadku creepów). Pnącza zadają 50% więcej obrażeń po dotknięciu drzewa.
- Efekt Nature's Grasp jest stopniowo nakładany na całą powierzchnię.
- Winorośl podzielona jest na 8 krzaków, znajdujących się w linii prostej przed Treant Protector
- Życie krzewu zaczyna się po jego pojawieniu się. Oznacza to, że ostatni krzak zniknie po 12,8 sekundy. po aplikacji.
- Zadaje 7,5/10/12,5/15 (3,75/5/6,25/7,5 do creepów) obrażeń w odstępach 0,25 sekundy, zaczynając od 0,25 po nałożeniu osłabienia.
Nasiona pijawki
Bohater umieszcza w ciele ofiary osłabiające ziarno, które spowalnia cel i odbiera mu zdrowie. Ziarno leczy również wszystkich sojuszników wokół celu.
- Zadaje 80/160/240/320 obrażeń (przed redukcją) i leczy stworzenie o taką samą wartość.
- Leczenie nie jest związane z obrażeniami i zawsze jest stosowane w całości, niezależnie od rzeczywistych obrażeń odniesionych przez cel.
- Pociski lecznicze poruszają się z prędkością 450.
- Osłabienie utrzymuje się po śmierci celu i kontynuuje wystrzeliwanie pocisków.
- Jeśli cel stał się niewidzialny, impulsy będą nadal pochodzić z niego, podając aktualną lokalizację.
- Pociski nie mogą celować w niezniszczalne lub ukryte jednostki, ale te już wystrzelone docierają i leczą sojuszników.
Żywa Zbroja
Nakłada osłonę ochronną na wybranego bohatera lub budynek, zwiększając regenerację zdrowia i pancerz.
- Można rzucić na budynki, nadając im wszystkie efekty.
- Leczy 5/8.33/11.67/15 zdrowia w odstępach co 1 sekundę, zaczynając 1 sekundę po nałożeniu wzmocnienia, co daje 12 instancji.
- Talent 25 poziomu zamienia Żywą Zbroję w zaklęcie obszarowe i nie można go już rzucić bezpośrednio na stworzenie.
- Rzucenie na siebie nadal wybiera Obrońcę Drzewców, czyniąc bohatera środkiem obszaru.
- W tym przypadku zdolność wpływa na creepy, bohaterów (w tym iluzje i klony, ale z wyłączeniem creepów-bohaterów) oraz budynki (bez budynków).
Przebranie Natury
Pozwala przejść przez drzewa, jeśli bohater nie odniósł żadnych obrażeń w ciągu ostatnich kilku sekund. Jednocześnie będzie się szybciej poruszał i miał lepsze leczenie i przywracanie zdrowia.
- Jest to wrodzona umiejętność i nie wymaga nauki.
- Reaguje na obrażenia większe niż 0 od dowolnego gracza lub Roshana.
- Stosuje wzmocnienie leczenia i regeneracji zdrowia, ale nie wzmacnia kradzieży życia i czarów.
- Dzięki Aghanim's Shard, jeśli umiejętność nie jest w trakcie odnawiania, ataki unieruchamiają cel, uniemożliwiając mu poruszanie się i używanie umiejętności do poruszania się.
- Aghanim's Shard Treant Protector również zyskuje niewidzialność, o ile w promieniu 150 od niego znajduje się drzewo.
przerost
- Unieruchamia i rozbraja cele, uniemożliwiając im poruszanie się, atakowanie i używanie niektórych zaklęć ruchu.Zapewnia celowi True Sight, ale tylko wtedy, gdy nie były one niewidzialne podczas rzucania.
- Zadaje obrażenia co 1 sekundę, zaczynając 1 sekundę po rzuceniu, co skutkuje 3/4/5 zdarzeń.
- Zadaje do 225/300/375 (525/700/875) obrażeń (przed redukcją).
- Aghanim's Scepter działa również na wrogów w promieniu 800 drzew zaklętych w Eyes In The Forest.
Oczy w lesie
Bohater zaklina drzewo, zyskując wokół niego niezakłócony widok. Gdy Overgrowth zostanie rzucone, stworzenia w promieniu 800 wokół zaklętych drzew zostaną przygwożdżone i uszkodzone.
- Umiejętność nie ma limitu liczby jednocześnie zaklętych drzew.
- Drzewo można wielokrotnie zaklinać bez żadnych korzyści.
- Czas trwania zaklęcia drzewa nie jest ograniczony i trwa do momentu jego zniszczenia.
- Drzewa oznaczone są indywidualnymi ikonami na mini-mapie. Podobnie jak budynki, mają kolor zielony, gdy zostaną zaklęte przez sojusznika.
- Drzewa zapewniają pole widzenia w locie w promieniu 800 i są niewidzialne (z 0 sekundowym opóźnieniem niewidzialności).
- Jeśli wróg ma źródło True Sight na zaklętych drzewach, zobaczy efekty wizualne zarówno na drzewie, jak i w promieniu 800 wokół niego.
- Efekt dźwiękowy rzucania jest słyszalny tylko dla sojuszników.
- Podczas upuszczania, sprzedawania lub niszczenia Aghanim's Scepter zaklęte drzewa nadal zapewniają wizję i nie są niszczone.
Umiejętności uczenia się
Talenty
Kluczowy talent jest pobierany na poziomie 20 - +8 do pancerza z umiejętności 3, w sumie daje to sojusznikowi +20 pancerza, co jest ogromną ilością.
Rzeczy
Z reguły bohater zostaje przeniesiony na piątą pozycję, na której nie ma dużo pieniędzy, ale musisz kupić swoje główne artefakty. Kluczowym przedmiotem, który wzmacnia bohatera, jest Odłamek Aghanima. Ponadto wybór przedmiotów zależy od gry.
Rozgrywka
Na piątym miejscu ważne jest dla nas zapewnienie wygodnej formy dla naszego prowadzącego bohatera. Treant Protector zadaje prawie 100 obrażeń na rękę i powinien być aktywnie używany. Korzystając z pierwszej i drugiej umiejętności staramy się aktywnie handlować z wrogimi bohaterami. Po nauczeniu się 3 umiejętności zaczynamy aktywnie patrzeć na mapę i leczyć sojuszników w odpowiednim czasie.
Po otrzymaniu superumiejętności staramy się grać obok jednego z herosów prowadzących, aby była możliwość uratowania, musimy też szukać walk, aby zrealizować naszą superumiejętność. Umiejętność 4 poziomu 3 daje aż 12 zbroi, przed rozpoczęciem walki należy ją rzucić w prowadzącego.
Jeśli gra się przeciąga, to przy zakupie Meteor Hammer możemy aktywnie split-push za 1 umiejętność + Meteor Hammer ginie banda creepów, a potem po prostu wychodzimy przez drzewa.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.