Jak technologia blockchain może wpłynąć na przemysł rozrywkowy?
Bogdan LashchenkoWstęp
Branża rozrywkowa jest zawsze w ruchu i wiele osób wie, że ten konkretny obszar można nazwać jednym z tych, w których kręci się najwięcej pieniędzy. Filmy, parki rozrywki, gry planszowe, gry wideo, muzyka i nie tylko można sklasyfikować jako rozrywkę. Wszystko to może się zmienić w niedalekiej przyszłości, jeśli technologie blockchain zaczną penetrować branżę rozrywkową.
Dzisiaj omówimy ten temat i powiemy dokładnie, w jaki sposób w przyszłości ludzkość będzie mogła wchodzić w interakcje z działaniami rozrywkowymi, wykorzystując do tego technologie wykorzystywane w zasobach cyfrowych.
Kluczowe zalety Blockchain
Wraz z pojawieniem się technologii blockchain, ludziom będzie znacznie łatwiej chronić swoje treści przed piractwem i chronić swoją kreatywność, niezależnie od tego, czy będą to filmy, audio, czy nawet zwykłe zdjęcia, które widzieliśmy już w ostatnich latach.
Dzięki pojawieniu się niezamiennych tokenów wielu cyfrowych (i nie tylko) artystów z całego świata mogło pokazać swoje prace całemu światu. Niektóre prace przeszły niezauważone, podczas gdy inni twórcy mieli więcej szczęścia, w wyniku czego ich obrazy były kupowane za bajeczne sumy. Warto przypomnieć tylko obraz „Everydays: The First 5000 Days” artysty NFT Beeple, który sprzedał się za rekordową kwotę 69 000 000 dolarów
Inne podobne przykłady obejmują różnych artystów muzycznych, którzy zaczęli przekształcać swoją twórczość w NFT. Nawiasem mówiąc, niedawno Winamp, który miał swój udział w rozwoju cyfrowych bibliotek audio na początku lat 2000., ogłosił wprowadzenie w swoim odtwarzaczu niewymienialnych tokenów, co również powinno pomóc w rozwoju tej niezwykłej dziedziny.
Interakcja technologii blockchain może pomóc zarówno twórcom treści w różnych formatach, jak i tym, którzy chcą otrzymywać właśnie te treści. Te ostatnie wymagają ciekawego i wysokiej jakości kontentu, a duże firmy coraz częściej poszukują wykonawców, którzy zaangażują się w produkcję kontentu i tym samym będą konkurować ze swoimi przeciwnikami.
2021
Rok 2021 stał się dosłownie przełomowym rokiem dla rozwoju technologii blockchain i kultury NFT, która może stać się podstawą rozwoju sektora rozrywki w wymiarze cyfrowym. W tym roku, po tym, jak ludzie nieco wyzdrowiali z COVID-19, całkowita kapitalizacja branży kryptowalut przekroczyła rekordowe 2 600 000 000 000 USD, podczas gdy ostatnio nie mogliśmy nawet zobaczyć progu 1 000 000 000 000 USD. Warto zauważyć, że w tym momencie rekordowych maksimów tylko w USA było zaangażowanych ponad 700 000 000 000 $.
Wraz z rozwojem działalności kryptowalutowej i niezamiennych tokenów przyszły duże zmiany, które wpłynęły na rozwój całej branży aktywów cyfrowych i w pewnym sensie sfery rozrywki. Przyniosło to nie tylko nowe możliwości, ale także nowe obowiązki. Im bardziej dostępna staje się treść dla użytkowników, tym szybciej chcą uzyskać coś nowego i niepowtarzalnego.
Teraz z pomocą każdemu powinny przyjść technologie blockchain, znacznie poszerzając możliwości wytwarzania i konsumowania treści. Coraz więcej ekspertów mówi o rozwoju technologii Web3, które już przyniosły większość zmian w przemyśle rozrywkowym. Decentralizacja i blockchain nie tylko poprawią sposób działania rozrywki, ale także zapewnią twórcom treści bardziej sprawiedliwe nagrody.
Anty piracki
Jednym z problemów, które technologie blockchain mogą wyeliminować, jest piractwo i nielegalne pozyskiwanie treści. Na podstawie analiz ekspertów gospodarka USA traci na tym rocznie około 30 000 000 000 dolarów.
Nowe technologie kryptowalutowe będą w stanie nawiązać kontakt z konsumentem treści i błyskawicznie otrzymać informację o tym, jaki jest konsument, czy zakupił treści (jeśli są one rozpowszechniane odpłatnie) lub zdecydował się na nielegalne metody. Jeśli zasady zostaną naruszone, pozwoli to twórcom treści natychmiast zorientować się, kto pozbawia ich zarobków i zastosować odpowiednie sankcje.
Takie kontrole pomogą zniechęcić konsumentów do nielegalnego pozyskiwania płatnych treści, a jednocześnie zmotywują twórców do większego wysiłku i wykazania się pomysłowością.
Dystrybucja
Oprócz kontrolowania konsumpcji treści, twórcy będą mogli nadawać pewne zasady, które mają zastosowanie do ich dzieł. Na przykład mogą przypisać właściwości do niektórych filmów, które pozwolą Ci pobrać i opublikować na stronie oraz udostępnić znajomym, aw innym przypadku możesz udostępniać tylko znajomym w komunikatorach internetowych lub publikować tylko na stronie.
Niemal wszystkie rodzaje przemysłu rozrywkowego wykorzystują łańcuch, w którym łącznikiem między twórcą twórczości a użytkownikiem końcowym jest pośrednik w osobie producentów, wydawców i innych. Innymi słowy, muzyk nie może napisać muzyki, umieścić jej w Internecie i obudzić się sławny następnego ranka. Są takie przypadki, ale w większości zwracają się do producentów i platform muzycznych, takich jak Spotify, Soundcloud, Apple Music i inne, aby promować kreatywność. W wielu z tych serwisów muzycy nie mogą wystawiać swoich prac, ponieważ nie są jeszcze sobą, dlatego zwracają się do dużych firm, które pobierają duży procent za swoje usługi.
Wynika z tego, że muzycy otrzymują tylko 12% całkowitych dochodów amerykańskiego przemysłu muzycznego w wysokości 43 000 000 000 dolarów. Reszta pieniędzy jest rozdzielana między studia nagraniowe, menedżerów, producentów, kluby muzyczne oraz inne osoby i firmy, które pomagają nieść kreatywność masom.
Jeśli technologie blockchain trafią do przemysłu muzycznego, to w przyszłości wykorzystanie inteligentnych kontraktów pomoże muzykom uprościć proces rozprzestrzeniania się kreatywności, a łącza łączące z kolei mogą stracić pracę. Wciąż nie wiadomo, jak dokładnie sfera muzyczna będzie przekształcana w przyszłości i na razie można o tym tylko dyskutować, jednak potencjalny wpływ smart kontraktów i technologii blockchain na sferę muzyczną widać gołym okiem. Czy warto mówić, że muzycy w tym przypadku będą mieli większy zysk i tym samym otrzymają większą motywację do samorozwoju?
Technologie Blockchain pomogą zautomatyzować proces dystrybucji treści i uprościć różne zadania związane z kontaktami, licencjami i płatnościami. Potwierdza to powyższe hipotezy o uwolnieniu twórców treści od pośredników i pomocy tym ostatnim w dotarciu z ich twórczością do wielu użytkowników. Jeśli chodzi o płatności, w tym przypadku twórcy będą mieli możliwość uproszczenia kontroli płatności i wypłaty zarobionych środków.
Gry kryptowalutowe
Warto zauważyć, że w tej chwili jednym z najbardziej przełomowych sektorów dla rozwoju technologii blockchain stał się świat gier NFT. Wielu programistów próbowało już swoich sił w tworzeniu gier wideo, a niektórzy z nich odnieśli ogromny sukces. Pierwszym przykładem, który przychodzi na myśl, jest projekt Axie Infinity.
Chociaż AXS powstał kilka lat temu, to jednak odniósł wielki sukces w 2021 roku, kiedy rynek kryptowalut znajdował się u szczytu swojego cyklu hossy. Główną cechą tej gry była zasada Play2Earn. Oznacza to, że użytkownicy mogli nie tylko dobrze się bawić w grze, ale także otrzymywać solidne nagrody. Jak często wspominaliśmy w podobnych materiałach dotyczących tego projektu NFT, wielu przedsiębiorców znalazło tam osoby gotowe grać po kilka godzin dziennie i zarabiać. Pomogło to pierwszemu zwiększyć dochód pasywny, a drugiemu dać dobrą iw pewnym sensie niezwykłą i interesującą pracę.
Gdy rynek zgodnie z oczekiwaniami zatonął i przestał przynosić takie zyski jak wcześniej, taka współpraca dobiegła końca. Jednak Axie Infinity dała do myślenia i pokazała, że ludzie mogą zarabiać na grach, a rozrywka bardzo dobrze radzi sobie z technologią blockchain.
Metawersy
Nie zapominajmy też o metawersach, których rozwojem w ostatnim czasie mocno wstrząsnęło wiele firm. Mogliśmy nawet zobaczyć firmy budowlane rozpoczynające pełnoprawne projekty w wirtualnych światach i budujące meta-wieżowce. Główne wieloryby w sektorze metaverse można bezpiecznie nazwać The Sandbox, Decentraland. Pomysłodawcę pomysłu na komunikowanie się ludzi w wirtualnym świecie można nazwać grą Second Life, która pojawiła się w 2003 roku, ale działa na technologii Web2 i nie jest w żaden sposób powiązana z technologiami blockchain.
Z kolei jednym z głównych celów metawersów twórcy nazywają wykorzystanie blockchaina i przejście użytkowników do kolejnej iteracji technologii internetowych, Web3. Marka Zuckerberga można słusznie nazwać najbardziej wyrzutkiem i desperackim zwolennikiem rozwoju metawersów. Założyciel Facebooka i multimiliarder stracił wiele miliardów w pogoni za swoim marzeniem i, aby podkreślić swoje oddanie idei, zmienił nazwę firmy na Meta. Inwestorzy podchodzą do tego sceptycznie i wraz z Zuckerbergiem tracą pieniądze z powodu tego, że akcje Meta spadły 3-krotnie na tle tego, co się dzieje, ale założyciel Facebooka stoi na swoim i nadal sponsoruje rozwijającą się Reality Labs Horizon Worlds, metawersum Marka Zuckerberga. W przyszłości może to zadziałać, ale jak dotąd wirtualne światy są na wczesnym etapie rozwoju.
Główną ideą wyznawców metawersów jest uproszczenie datowania ludzi poprzez przeniesienie ich ze świata realnego do wirtualnych wszechświatów. Zgodnie z ich założeniami ludziom łatwiej będzie się wyzwolić i nawiązać przydatne kontakty z różnych części świata. Wraz z tym mogą pojawić się nowe zagrożenia. Na przykład Międzynarodowa Policja ostrzega przed rozwojem oszustw wraz z rozwojem technologii. Nawiasem mówiąc, stworzyli wirtualne biuro w Metaverse, podobnie jak wiele innych organizacji. Francuska firma Renault stworzyła przemysłowy metaverse, który pomoże jej zaoszczędzić połowę środków wydawanych na kwestie logistyczne i produkcyjne. Widzimy w tym nie tylko, że metawszechświaty rozwiną przemysł rozrywkowy, ale także przemysł produkcyjny, ale dziś mówimy więcej o rozrywce.
Wyniki
Podsumowując wszystkie powyższe, możemy stwierdzić, że technologie blockchain pomogą zwykłym użytkownikom w jak najszybszym uzyskiwaniu nowych treści, ponieważ twórcom gier, muzyki, obrazów i innych kreatywnych prac nie będzie przeszkadzał brak pośredników. Dzięki temu w Internecie pojawi się jeszcze więcej materiałów rozrywkowych.
Z kolei skorzystają na tym twórcy treści rozrywkowych. Nie będą musieli martwić się o sposób dystrybucji, monetyzację, licencje, ochronę praw autorskich, a jednocześnie zaoszczędzą sobie kłopotów ze znalezieniem pośredników. Wszyscy odnoszą korzyści, z wyjątkiem pośredników. W odległej (a może nie tak) przyszłości producenci, lokale, dystrybutorzy i inni hipotetycznie mogą zostać bez pracy.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.