Jak Esports może zabezpieczyć swoją przyszłość?
Bogdan LashchenkoNie jest tajemnicą, że e-sport od wielu lat znajduje się na kamienistej ścieżce, podczas gdy liczba widzów i graczy nadal rośnie w ogromny sposób, co sugerowałoby kwitnący rynek, sprawy nie są tak różowe za kulisami, ponieważ doniesienia o niestabilności organizacji, zawyżonych pensjach graczy i ogromnych kosztach nadal nękają branżę. Jak wynika ze starszych raportów, tylko niewielka garstka organizacji e-sportowych w historii zdołała kiedykolwiek osiągnąć zysk, a inne są czymś w rodzaju skarbonki i rodzi pytanie o długowieczność na rynku.
Podobnie jak w przypadku tradycyjnego sportu, istnieją rynki, które bezpośrednio korzystają z rynku e-sportowego, ale nie mają bezpośredniego wpływu na jego stronę pieniężną, w szczególności te strony bukmacherskie, które nie są dostępne w gamstop, które promują ogromną różnorodność opcji zakładów e-sportowych, ponieważ liczba meczów do obstawienia i liczba gier z opcjami zakładów wydaje się rosnąć z dnia na dzień.
Często ważne jest, aby pamiętać, że istnieją różnice w opcjach zakładów między e-sportem a tradycyjnymi sportami, opcje nie istnieją tylko w meczach transmitowanych, ale istnieją również opcje dla regularnych gier rozgrywanych przez dużych streamerów, które również przyciągają różne kursy i opcje.
Mimo to zakłady nie mają bezpośredniego wpływu na wyniki finansowe drużyn, a inne źródła dochodu nie są tak lukratywne, jak niektórzy uważają, wszystkie zespoły mają zarówno stronę treści, jak i stronę towarów, ale przy zawyżonych kosztach żadna z nich nie wydaje się wystarczająca, aby utrzymać zespoły na powierzchni, w przeszłości zespoły takie jak 100T opierały się na tym bardziej niż inne i wydawało się, że działa to przez pewien czas, ale przy słabych wynikach w grach, w których rywalizują, kapryśna publiczność e-sportowa nie zawsze pozostaje zbyt lojalna przez długi czas.
Podobnie inne zespoły, takie jak Sentinels, również miały ogromny nacisk na stronę merytoryczną, ale są również jednym z większych studiów przypadków zespołów, które wydają się być u progu tego, czy mogą utrzymać konkurencyjny skład, a najnowszym jest Evil Geniuses z tyłu ich ogromnej wygranej Valorant ogłaszając, że ich gracze mogą swobodnie badać inne opcje, ponieważ zespół nie jest w stanie pozwolić sobie na pensje.
Jeden duży impuls, który może zmienić losy e-sportu i dużych organizacji, pochodzi z transmisji, ale jest też najtrudniejszy do pokonania - główne drużyny sportowe otrzymują ogromne pieniądze z praw do transmisji, ponieważ sieci wydają miliardy każdego roku na prawa do transmisji meczów, a część z nich trafia bezpośrednio do drużyn. Ponieważ wszystkie gry są transmitowane na żywo za darmo za pośrednictwem Twitcha, a zainteresowanie przeniesieniem e-sportu do głównych sieci telewizyjnych jest niewielkie, jest to jedna z największych przeszkód i jeden z brakujących dużych strumieni przychodów.
Gościnność i sprzedaż biletów to kolejna duża sprawa, a większe obiekty i areny są wynajmowane każdego roku przez Riot Games, Valve i innych, co wiąże się z ogromnymi kosztami ponoszonymi bezpośrednio przez organizatorów, a nic nie wraca do drużyn, ponieważ nie ma bezpośredniego zaangażowania, i po raz kolejny brakujący strumień przychodów, który jest ogromny w tradycyjnym sporcie.
Odpowiedź z pewnością nie jest łatwa, a niektóre opcje, które działają w tradycyjnym sporcie, po prostu nie są możliwe w przypadku e-sportu, ale rozwiązanie będzie musiało zostać znalezione raczej wcześniej niż później, ponieważ coraz więcej drużyn nadal napotyka problemy, a strumienie przychodów z takich rzeczy jak sponsoring powoli zaczęły wysychać, podczas gdy e-sport jako całość nie jest zagrożony, należy wprowadzić zmiany, aby zapewnić zarówno przyszłość, jak i długowieczność.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.