Jak koronawirus otworzył drzwi do nowych witryn z zakładami e-sportowymi
Yuriy SheremetGlobalna pandemia koronawirusa pozostawiła branżę bez szwanku. Ograniczenia kwarantanny wprowadzone w większości krajów na świecie wiosną 2020 roku spowodowały cierpienie wielu firm. Podczas gdy rządy wprowadzają środki, aby pomóc firmom utrzymać się na powierzchni podczas przymusowych tymczasowych zamknięć lub pomóc pracownikom, którzy zostali wysłani na bezpłatne urlopy, praktycznie każdy sektor doświadcza obecnie niestabilności finansowej z powodu wirusa. Jednak niektóre branże, szczególnie te oferujące alternatywne formy rozrywki, do których można uzyskać dostęp z domu, nie tylko były w stanie przetrwać trudności finansowe, ale doświadczyły nawet bezprecedensowego wzrostu popularności i dochodów.
Rosnące zainteresowanie eSports podczas lokdauna, gdy większość imprez sportowych zostały umieszczone na przerwie, był fenomenalny. Większość z tych, którzy zwykle czerpią przyjemność z oglądania lub obstawiania sportów na żywo, szukała alternatywy. Jedną z zalet e-sportu w czasach, gdy większość populacji świata była zmuszona siedzieć w swoich domach, jest to, że można w niego grać, oglądać i umieszczać z domu bez utraty jego atrakcyjności.
W niedawno opublikowanym raporcie brytyjskiej Komisji ds. Hazardu, zakłady na e-sporty wzrosły o imponujące 2992% w roku między 2019 a 2020. W czasie, gdy sport i wyścigi konne, które stanowią łącznie 75% zysków z zakładów w Wielkiej Brytanii, zostały wstrzymane na czas nieokreślony, zrozumiałe jest, że ludzie zaczną szukać czegoś innego. Ponieważ sporty na żywo powoli wracają, zakłady e-sportowe zaczynają spadać, ale długoterminowe perspektywy dla branży pozostają pozytywne.
Średni wiek przeciętnego fana sportu od jakiegoś czasu nadal rośnie, podczas gdy młodsze pokolenie jest bardziej zaangażowane w e-sporty i inne formy gier online. Dzieci i młodzi dorośli na Zachodzie są niemal powszechnie zainteresowani grami wideo, a ich zainteresowanie sportem na żywo jest mniejsze niż w przypadku poprzednich pokoleń. Esport i sport na żywo mają wiele wspólnego, jeśli chodzi o oglądanie i rozgrywkę. Każdy zawiera emocje związane z rywalizacją, możliwość doskonalenia swoich umiejętności godzinami ćwiczeń, spędzanie czasu z przyjaciółmi i dzielenie się z nimi swoimi emocjami. Gry są niezwykle dostępne w dzisiejszych czasach, ponieważ wiele osób ma dostęp do smartfonów, laptopów, komputerów stacjonarnych, konsol lub innych urządzeń do grania w gry wideo.
Podczas blokady wzrosło również zainteresowanie sponsorów i inwestorów esportem. Chociaż nie ma wydarzeń sportowych, które można by wspierać, e-sport zapewnia nową przestrzeń dla marketingu i inwestycji infrastrukturalnych, aby poprawić wrażenia zarówno dla graczy, jak i widzów. Potencjał zakładów na e-sporty podczas blokady został dobrze udokumentowany i chociaż, uczciwie mówiąc, wiele osób wróci do sportu na żywo po ich wznowieniu, to ramy czasowe otworzyły drzwi do nowych opcji dla wielu. Ci, którzy lubią oglądać i obstawiać eSport, prawdopodobnie dodadzą go do swojej oferty na zawsze. W 2019 roku, rok przed pandemią, liczba wyświetleń e-sportu sięgnęła 454 mln, a branża odnotowała 837% wzrost inwestycji w latach 2017-2018, co wskazuje, że sektor ten już zyskiwał na popularności.
Niektóre z najpopularniejszych wydarzeń e-sportowych w 2020 roku to te, które odtwarzają prawdziwe wydarzenia sportowe, takie jak FIFA czy Formuła 1. Wirtualne Grand Prix F1, które zakończyło się na początku czerwca, uzyskało rekordową liczbę wyświetleń, łącznie 30 milionów ludzi oglądających w telewizji. lub za pośrednictwem cyfrowych platform strumieniowych. Chociaż może się to wydawać drobiazgiem w porównaniu z oglądaniem niektórych z najczęściej oglądanych wydarzeń sportowych na żywo, pokazuje, że coraz więcej osób chce oglądać wirtualne wersje swoich ulubionych sportów. Globalna widownia telewizyjna Formuły 1 systematycznie spadała od 2008 do 2017 roku, a chociaż dane o oglądalności rosły w 2018 roku, spadek ten trwał nadal w 2019.
W ostatnich latach cała branża hazardowa przeszła w kierunku usług online, ponieważ strony oferujące hazard online i inne gry na prawdziwe pieniądze stały się bardzo popularne. Wygoda wirtualnego hazardu została udowodniona w prawie wszystkich obszarach, ponieważ miliony ludzi decydują się na zakłady sportowe lub hazard online, w tym gry na automatach, pokera, blackjacka i ruletkę. Ten naturalny ruch w kierunku branży hazardu online sugeruje, że e-sport zyska na popularności tylko wtedy, gdy zapewnia ten sam poziom zaangażowania i zabawy, co inne formy hazardu online.
Esports był zdecydowanie jednym ze zwycięzców pod względem rentowności podczas blokady ze znacznym wzrostem inwestycji, wyświetleń, zakładów i nowych graczy. Chociaż oszałamiające szczyty popularności zdobyte w czasie, gdy większość sportów na żywo zostały odwołane, nie powtórzą się, wydaje się, że branża prawdopodobnie będzie nadal przyciągać nowych fanów, a tym samym będzie się rozwijać.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.