Jak kryptowaluty zmieniają branżę gier wideo
Bogdan LashchenkoWedług danych Triple A, jedna na trzy osoby tworzy obecnie społeczność graczy, a wśród pokolenia milenialsów około 5% posiada kryptowaluty, przy czym liczba milenialsów lubiących gry wideo wynosi 55%.
Podobnie, w odniesieniu do relacji między kryptowalutami a branżą gier wideo, możliwe jest podkreślenie wszelkiego rodzaju zmian. Niektóre z nich, takie jak zakłady sportowe z Bitcoinem, zaskoczyły wszystkich zaangażowanych w tę branżę i doprowadziły do powstania wiodących platform w tej dziedzinie.
Z drugiej strony istnieją również inne, bardziej praktyczne zastosowania, takie jak płacenie za gry za pomocą Bitcoin. Pozwala to użytkownikom na dokonywanie zakupów bezpośrednio z gry, bez konieczności przechodzenia przez zewnętrzną platformę, taką jak sklep internetowy lub bank.
Poniżej przyjrzymy się niektórym z najważniejszych zmian spowodowanych integracją kryptowalut w dziedzinie gier wideo.
Zainteresowanie transakcjami w kryptowalutach w metaverse
W komunikacie prasowym platformy kryptowalutowej Bitso stwierdzono, że około 34% graczy jest zainteresowanych transakcjami przy użyciu kryptowalut w metaverse, a ankieta przeprowadzona przez Globant we współpracy z YouGov podkreśla rosnące pragnienie integracji kryptowalut z wirtualnymi środowiskami gier.
Powstające wirtualne gospodarki
Gry wideo napędzają obecnie powstawanie nowych wirtualnych gospodarek, ułatwiając nabywanie tokenów lub kryptowalut, jak twierdzi Bitso.
Wszystkie zmiany w sieci obiecują o wiele więcej możliwości, aby umożliwić fanom rozrywki w branży gier zarabianie kryptowalut podczas grania; albo eksperymentując z wersjami próbnymi, albo nawet przyczyniając się do rozwoju gier.
Rola Vitalika Buterina
Vitalik Buterin, który jest założycielem Ethereum, stworzył tę platformę zainspirowany swoim czasem grania w gry wideo jako nastolatek.
W tym celu miał wizję platformy, która jest zdecentralizowana, a także oparta na otwartym oprogramowaniu, biorąc pod uwagę fakt, że zauważył, że w aktualizacji jego ulubionej gry magiczne moce, które posiadała postać, zostały usunięte.
Cyfrowe przedmioty kolekcjonerskie z wartością
Oprócz kolekcjonerskich kart postaci lub figurek, istnieją gry wideo, które wydają ekskluzywne lub limitowane edycje wirtualnych awatarów.
Awatary te mogą być sprzedawane, a dzięki technologii NFT (non-fungible token) ich cena może być ustalana w kryptowalutach, dzięki czemu stale rosnący rynek jest stymulowany i przyczynia się do ekspansji rynku gier wideo.
Move-to-Earn (M2E)
Istnieją gry typu Move-to-Earn (M2E), które pozwalają graczom zarabiać kryptowaluty podczas wykonywania różnych czynności, takich jak ćwiczenia, spacery lub dobry sen.
Pozwoliło to z czasem rozszerzyć zasięg kryptowalut na większą liczbę użytkowników, co z kolei pomogło w rozwoju gier wideo.
Podczas korzystania z mechaniki "play-to-earn" w grze Axie Infinity, kryptowaluta AXS stanowi zachętę. W związku z tym gracze mają możliwość uczestniczenia w bitwach, podnoszenia Axies i wykonywania różnych czynności w grze, a następnie wymieniania swoich zarobków na inne kryptowaluty.
Według Bitso, rosnąca częstotliwość tych przecięć między branżą gier a kryptowalutami otwiera drogę do udostępnienia innowacyjnych rozwiązań technologicznych i finansowych.
Dzięki decentralizacji technologii kryptograficznej, odbiorcy branży gier odkrywają nowe możliwości czerpania wymiernych korzyści ze swojej ulubionej rozrywki.
"Zgodnie z naszą misją uczynienia kryptowalut użytecznymi, w Bitso wierzymy, że rozrywka jest fundamentalną częścią życia ludzi" - powiedział analityk kryptowalut Bitso Daniel Gonzalez, wskazując również na fakt, że: "Dzięki decentralizacji, na którą pozwala technologia kryptograficzna, możliwe jest zapewnienie nowych możliwości dla graczy, którzy mogą uzyskać wymierne korzyści ze swojego hobby".
Tak więc stale ewoluujący związek między branżą gier a kryptowalutami obiecuje nadal oferować nowe perspektywy i możliwości dla entuzjastów wszystkich pokoleń i środowisk.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.