
Jak hazard CSGO stał się własną branżą?

Jedna z najbardziej udanych konkurencyjnych strzelanek pierwszoosobowych w historii, Counter-Strike - Global Offensive (CS:GO) odnotowuje najwyższe wyniki oglądalności tak długo, jak długo istnieje. Jednak poza podstawową rozgrywką, CS:GO i jego gracze stworzyli cały ekosystem hazardu, który w pewnym momencie był wart ponad 5 miliardów dolarów.
Niniejszy artykuł analizuje, w jaki sposób scena hazardowa CS:GO rozrosła się do ogromnego przemysłu i jakie czynniki przyczyniły się do jej szybkiego wzrostu.
Początki hazardu w CS:GO
Hazard w CS:GO pojawił się wkrótce po premierze gry w 2012 roku, początkowo koncentrując się na obstawianiu profesjonalnych meczów. Jednak wprowadzenie kosmetycznych skórek broni w 2013 roku położyło podwaliny pod znacznie większą scenę hazardu. Te czysto estetyczne przedmioty można było zdobyć podczas rozgrywki lub kupić na Rynku Steam, a rzadkie skórki czasami sprzedawały się za setki lub tysiące dolarów.
Przedsiębiorcze strony internetowe innych firm szybko zdały sobie sprawę, że mogą wykorzystać te skórki jako pseudowalutę do hazardu. Gracze mogli deponować skórki na tych stronach i wykorzystywać ich wartość do obstawiania różnych gier losowych, takich jak ruletka, rzuty monetami i gry z jackpotem. Jeśli wygrywali, otrzymywali w zamian skiny o takiej samej lub większej wartości.
Eksplozja zakładów skin
W latach 2014-16 kilka czynników połączyło się, aby promować strony hazardowe CS:GO.
- Dostępność - w przeciwieństwie do standardowych gier hazardowych online, nie było zbyt wielu ograniczeń wiekowych lub weryfikacji, aby konsumenci mogli udowodnić, że nie są niepełnoletni podczas korzystania ze stron z zakładami skin.
- Realna wartość - świadomość, że ludzie mogą kupować skórki za prawdziwe pieniądze na zewnętrznych platformach handlowych, takich jak Opskins. Oznaczało to, że miały one przynajmniej namacalną wartość w umysłach graczy.
- Streamerzy Twitch - Wielu dużych streamerów CS:GO promowało strony hazardowe, często osiągając ogromne wygrane dla dziesiątek tysięcy widzów.
- Niska bariera wejścia - gracze mogli rozpocząć grę z zaledwie kilkoma skinami o niskiej wartości, w przeciwieństwie do tradycyjnych kasyn z minimalnymi zakładami.
- Integracja płatności - możliwość handlu skinami bezpośrednio przez Steam sprawiła, że wpłaty i wypłaty były całkowicie bezproblemowe, bez konieczności weryfikacji.
Aspekty te przyspieszyły rozwój branży bukmacherskiej CS:GO i według niektórych szacunków w 2016 roku była ona warta ponad 5 miliardów dolarów, z setkami stron bukmacherskich CS:GO i milionami graczy z całego świata.
Kwestie prawne i etyczne
Wraz z rozkwitem nowej branży pojawiły się problemy natury prawnej i etycznej.
- Hazard dla nieletnich - Wielu uczestników było nieletnich, co budziło obawy o hazard dla nieletnich.
- Brak regulacji - Wiele witryn było podejrzanych i działało w szarej strefie, bez licencji hazardowej lub nadzoru.
- Ustawianie meczów - Profesjonaliści mogli również obstawiać własne mecze, co doprowadziło do kilku głośnych przypadków ustawiania meczów.
- Oszustwa i oszustwa - Niektóre podejrzane strony zostały uznane za winne fałszowania kursów lub kradzieży depozytów od użytkowników.
- Valve Roll - Pojawiły się pytania dotyczące odpowiedzialności Valve za umożliwienie tego ekosystemu poprzez ich Steam API.
Zmiany w branży w związku z atakiem
W 2016 roku Valve było wielokrotnie naciskane, aby podjąć działania przeciwko hazardowi skin. Doprowadziło to do wystosowania listów o zaprzestaniu działalności do niektórych z największych stron hazardowych wykorzystujących konta Steam do obstawiania CS:GO i innych celów komercyjnych. To działanie, w połączeniu z negatywnym rozgłosem i potencjalnymi kwestiami prawnymi, doprowadziło wiele dużych stron hazardowych CS:GO do zamknięcia lub przeniesienia się do innych gier.
Jednak branża CS:GO nie umarła, lecz ewoluowała.
- Przyjęcie kryptowalut - Pomimo ograniczeń handlowych ze Steam, setki witryn uciekło się do umożliwienia wpłat i wypłat za pomocą kryptowalut, starając się ominąć te kwestie.
- Zakłady e-sportowe - Bukmacherzy przestawili się na bardziej tradycyjny styl zakładów sportowych w profesjonalnych meczach CS:GO.
- Nowe tryby gry - Niektóre strony stworzyły nawet własne gry podobne do CS:GO, które nie zależą od oficjalnych skórek.
- Model hazardu skinowego - Zjawisko hazardu skinowego rozpoczęło się od CounterStrike Global Offensive, a następnie pojawiły się inne gry, takie jak Dota 2 i PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds).
Dzisiejszy hazard CSGO
Choć hazard w CS:GO nie jest już u szczytu popularności, pozostaje znaczącą branżą. Wiele witryn nadal działa, szczególnie te, które koncentrują się na zakładach e-sportowych. Wprowadzenie bardziej rygorystycznych przepisów w niektórych krajach doprowadziło do powstania bardziej legalnego, choć mniejszego rynku.
Valve podjęło również kroki w celu ograniczenia hazardu w samym CS:GO. W 2019 r. wprowadzono blokady handlowe dla nowo nabytych przedmiotów i uniemożliwiono handel kluczami (używanymi do otwierania skrzynek z łupami), co jeszcze bardziej zmniejszyło płynność przedmiotów w grze do celów hazardowych. Jednak tradycyjne zakłady na mecze CS:GO wciąż mają się dobrze i stały się jednym z najbardziej intrygujących rynków zakładów dla graczy.

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.









