Jak e-sport konkuruje z grami kasynowymi online w Portugalii?
Bogdan LashchenkoFirmy zajmujące się kasynami online szybko rozwinęły się w Portugalii od czasu legalizacji tej działalności w tym kraju w 2016 roku. Nie jest to jednak jedyna forma rozrywki internetowej, która rozwija się w tym kraju. Na przykład sporty elektroniczne (eSports) również zyskały na sile.
Pomimo podobieństw między tymi czynnościami, ich charakter jest zupełnie inny. Ogólnie rzecz biorąc, eSporty koncentrują się na rywalizacji między graczami i docierają do młodszej publiczności, podczas gdy gry kasynowe online są znacznie bardziej oparte na szczęściu i przyciągają zainteresowanie bardziej dojrzałych odbiorców.
Jednak pomimo różnic między eSportem a grami kasynowymi online, nie można zaprzeczyć, że istnieją między nimi punkty zbieżności i konkurencji. W tym artykule wyjaśniamy, jak wyglądają relacje między nimi w dzisiejszej Portugalii.
Jaka jest publiczność gier kasynowych online?
Hazard pojawił się na długo przed sukcesem Las Vegas, Monte Carlo i Makau, a także innych rajów dla fanów kasyn. Kiedy dotarli do Internetu, mieli już lojalną i chętną do szukania okazji publiczność. Nie można jednak zaprzeczyć, że wraz z przejściem na technologię cyfrową zwiększyła się jej publiczność.
Obecnie publiczność gier kasynowych online w Portugalii jest znacznie większa niż liczba osób, które w przeszłości mogły uczęszczać do kasyn fizycznych. Na przykład nie ma już bariery finansowej. W końcu obecnie za 5 lub 10 euro możesz zacząć grać na dowolnej stronie.
To również sprawiło, że publiczność była bardziej zróżnicowana. W rzeczywistości wśród zarejestrowanych użytkowników witryn hazardowych i bukmacherskich jest coraz więcej młodych ludzi. Według raportu opublikowanego niedawno przez Portugalską Służbę ds. Regulacji i Kontroli Gier (SRIJ), 59,3% zarejestrowanych graczy w tym kraju ma od 18 do 34 lat.
Ten rozkład według grup wiekowych uwzględnia nie tylko graczy kasynowych, ale także użytkowników, którzy obstawiają zakłady sportowe. W końcu obie czynności są regulowane przez SRIJ, a wiele stron internetowych dostępnych w Portugalii oferuje obie opcje swoim klientom.
A kim są fani e-sportu?
Ci, którzy myślą o e-sporcie, wyobrażają sobie zazwyczaj wyjątkowo młodych graczy i kibiców, wielu z nich to dzieci i młodzież. W pewnym sensie odpowiada to rzeczywistości. W końcu eSport to ewolucja gier wideo o znacznie wyższym stopniu konkurencyjności, interakcji i profesjonalizmu. Dostęp do tych gier od najmłodszych lat ułatwia ukształtowanie się stosunkowo młodej publiczności.
Jednak, podobnie jak w przypadku gier kasynowych online, publiczność e-sportu wzrosła. W 2020 roku oszacowano, że eSport będzie miał wkrótce ponad milion ćwiczących w kraju. Mniejszość, około 10 000 osób, stanowiliby sportowcy amatorzy z inspiracją do przejścia na zawodowstwo. Reszta byłaby potencjalnymi odbiorcami konsumentów różnych produktów związanych z e-sportem.
W miarę jak ta publiczność się starzeje, zaczyna pracować i zarabiać własne pieniądze, nie zapominając o eSportach, rynek staje się jeszcze bardziej obiecujący. Obecnie nie są dostępne żadne szczegółowe dane dotyczące Portugalii. Jednak w Wielkiej Brytanii 63% konsumentów e-sportu to mężczyźni w wieku od 21 do 35 lat. W tym samym badaniu z 2019 r. kobiety stanowiły już 31% całej widowni.
Walka pokoleń Y i Z
Prawda jest taka, że obecnie zarówno kasyna, jak i witryny e-sportowe mają największy udział w swoich odbiorcach w generacjach Y i Z. Dokładniej, wśród osób do 35 roku życia. To publiczność, która od najmłodszych lat miała dostęp do internetu i która w większości jest już w stanie zapłacić za własną konsumpcję.
O ile w przypadku kasyn nadal ważne jest, aby polegać na dochodach od bardziej dojrzałej publiczności, z pieniędzmi do wydania i starą pasją do gier, takich jak blackjack i automaty do gier, o tyle przyszłość należy do młodszych pokoleń. Dlatego trendem na rynku iGaming jest właśnie obstawianie strategii, które docierają do tej grupy odbiorców. A zbliżenie branży kasyn online do e-sportu okazało się obiecującą ścieżką.
W przeciwnym kierunku, ale wciąż skromnym, branża gier elektronicznych postrzega mechanikę hazardu jako sposób na zwiększenie swoich przychodów. Porozmawiamy o tym później.
Podejścia między kasynami a eSportami
W ostatnich latach twórcy gier wideo zaczęli inwestować w nowe źródła przychodów. Promocja ważnych wydarzeń między graczami i profesjonalnymi zespołami pojawiła się właśnie jako sposób na dalszą promocję gier — i to właśnie motywowało pojawienie się e-sportu.
Raczkującym strumieniem przychodów w tej branży jest włączenie minigier kasynowych do niektórych gier. Nastąpiło to na przykład podczas otwarcia wirtualnego kasyna w GTA Online. Innym przykładem są gry w pokera w Red Dead Redemption. Zdarzają się również przypadki, w których stworzono konkretne gry losowe w celu zarabiania na grach, takie jak pakiety z niespodziankami w Pokemon GO i gra karciana Gwent w Wiedźminie 3.
Ruchy w tym kierunku nie są zarezerwowane wyłącznie dla twórców gier. W niektórych przypadkach narodziły się dzięki możliwościom biznesowym na nich opartym. Na przykład rosnący handel online skórkami CS:GO doprowadził do powstania ekskluzywnych witryn z ruletką dla tej „cyfrowej waluty”.
Oczywiście tradycyjne kasyna online są również świadome możliwości, jakie stwarza e-sport. Najbardziej oczywistym przykładem jest rosnąca liczba rynków zakładów dostępnych w eSportach i grach wirtualnych na wielu z tych witryn. Obecnie gry takie jak CS:GO, Dota 2 i League of Legends (LoL) należą do najpopularniejszych w przypadku zakładów w witrynach kasyn. Jednak opcje mogą się znacznie różnić w zależności od witryny.
Nowe możliwości dla witryn kasyn
Z drugiej strony, aby przyciągnąć zainteresowanie fanów eSportu, kasyna online powinny robić coś więcej niż oferować zakłady na wydarzenia LoL lub Dota 2. Oczywiście pomaga to przyciągnąć nowych graczy do ich automatów lub stołów pokerowych, gdy nowi użytkownicy podpisują postawić na eSporty. Jednak ci użytkownicy muszą polubić te inne gry.
Dlatego niektórzy mali programiści, tacy jak Green Jade Games i Spribe, zaczęli obstawiać gry kasynowe, które wymagają nieco większych umiejętności. Ideą jest właśnie zachowanie czynnika szczęścia w wynikach gier, ale nagradzanie jakości graczy, stymulując konkurencyjność.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.