Jak działa nowy ekosystem konkurencji w VALORANT
Elen StelmakhW 2023 roku będziemy świadkami dużych zmian w ekosystemie rywalizacji w VALORANT. Teraz drużyny nie będą już grać z kilku regionów na całym świecie – będą tylko trzy ligi; drużyny należące do danej ligi będą walczyć między sobą, aby wyłonić najsilniejszych i awansować do międzynarodowych turniejów.
Innymi słowy, byliśmy świadkami punktu zwrotnego, ponieważ Riot Games zdecydowało się pójść w ślady League of Legends i wdrożyć franczyzowy odpowiednik. Mimo to twórcy otworzyli drogę dla reszty sceny i zaprezentowali cały program rozwoju mistrzostw regionalnych.
Krótko mówiąc, każdy zespół może dostać się do ligi partnerskiej, ale tylko na dwa lata, po czym ponownie przejdzie na poziom regionalny. W związku z tym proponujemy rozważyć nowy ekosystem rywalizacji w VALORANT i przedstawić wszystkie poziomy sceny.
ligi partnerskie
Lista organizacji partnerskich Ligi Europejskiej (miejsce w Berlinie):
Team Vitality, Karmine Corp, FUT Esports, BBL Esports, Natus Vincere, Fnatic, Team Liquid, KOI, Team Heretics i Giants Gaming
Lista organizacji stowarzyszonych dla American League (Los Angeles):
Sentinels, 100 Thieves, Cloud9, NRG Esports, Evil Geniuses, FURIA, LOUD, MIBR, Leviatán Esports i KRÜ Esports
Lista organizacji partnerskich Ligi Azjatyckiej (miejsce – Seul):
ZETA DIVISION, T1, Gen.G Esports, DRX, DetonatioN Gaming, Team Secret, Rex Regum Qeon, Paper Rex, Talon Esports i Global Esports
Chociaż w każdej lidze jest dziesięć przypisanych drużyn partnerskich, lista reprezentantów będzie się powiększać z każdym rokiem. Zgodnie z regulaminem każda drużyna regionalna będzie na liście partnerów przez dwa lata, a każda drużyna może wejść do ekosystemu poprzez przejściowe mistrzostwa między sezonami.
Ostatecznym celem Riot Games w ciągu najbliższych kilku lat będzie zwiększenie maksymalnej liczby drużyn w każdej lidze do 14 i posiadanie łącznie 42 drużyn w składzie partnerów.
- Terms and slang of CS:GO match commentators (226708)
- Czego spodziewać się po nadchodzącym BLAST Premier Spring Groups 2023 roku? (2228)
- Łączna widownia eSportu ma osiągnąć 577,2 miliona do 2024 roku: ale czy inflacja może spowodować upadek w branży? (2038)
- DreamHack Hannover: Od eSportu po Cosplay (2334)
Jak działają ligi regionalne
Challengers Series zostanie również podzielony na trzy regiony, każdy z inną liczbą mistrzostw i krajów. Jednak to w Pretendentach drużyny będą walczyć ze sobą o awans do regionalnego Ascension.
Tutaj zwycięzcy lig regionalnych będą rywalizować ze sobą o jeden bilet na VCT ze swojego regionu. Tym samym co roku zwycięzcy Ascension awansują do lig partnerskich na okres dwóch sezonów, po czym ponownie wrócą.
Challengers Series będzie składać się z wielu mistrzostw z całego świata, z wieloma mniejszymi ligami w każdym regionie ligowym. Ameryka Północna i Ameryka Południowa będą miały cztery ligi, Europa będzie miała siedem, a Azja będzie miała najwięcej z 10 ligami.
Ameryka:
- Ameryka północna
- Brazylia
- Północ Ameryki Łacińskiej
- południe Ameryki Łacińskiej
Europa:
- Północna Europa
- Europa Południowa (Hiszpania, Włochy i Portugalia)
- Francja i Beneluks
- Niemcy, Austria i Szwajcaria
- Indyk
- Wschodnia Europa
- Bliski Wschód
Azja:
- południowa Azja
- Tajlandia
- Wietnam
- Malezja i Singapur
- Japonia
- Korea Południowa
- Tajwan i Hongkong
- Filipiny
- Indonezja
- Oceania
Główne ligi z serii Challengers otrzymają specjalne czasy transmisji, które nie będą kolidować z żadną z większych lig VCT. Rozpoczną się od otwartych kwalifikacji i będą składać się z dwóch podziałów, rozdzielając minuty gry na każdy tydzień.
Na zakończenie sezonu najlepsze drużyny z lig regionalnych pojadą na Mistrzostwa Wniebowstąpienia, gdzie powalczą o awans.
Ponadto każdego roku po zakończeniu Mistrzostw drużyny z całego ekosystemu e-sportu VALORANT będą mogły rywalizować w turniejach innych firm na całym świecie. W tym czasie drużyny będą miały możliwość prowadzenia działań na rynku transferowym i modyfikowania swoich składów, aby w przyszłości stać się silniejszymi.
Wpływ zaktualizowanego formatu na ekosystem
Pojawienie się lig wielokrotnie zmieni krajobraz sceny rywalizacji. Po pierwsze, wprowadzenie trzech różnych lig pozwoli drużynom, które na co dzień nie występują na arenie międzynarodowej, zweryfikować swoje wyniki w dłuższej perspektywie.
Po drugie, większe wydarzenie zostanie podzielone na mniejsze ligi, a turnieje Challengers doprowadzą do bliższego zaangażowania społeczności oddolnej, ponieważ Riot Games może tworzyć z partnerami bardziej ukierunkowane na oddolne wydarzenia.
Po trzecie, Riot Games ułatwia zespołom udział w tych turniejach poprzez turnieje w grze i pozwala każdemu stworzyć drużynę do rywalizacji w Challengers Series. Pozwoli to mniejszym zespołom rywalizować w większych turniejach i ostatecznie odnosić sukcesy na arenie międzynarodowej.
Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.