Jak pandemia zmieniła zarobki graczy e-sportowych

COVID-19 mocno uderzył w przychody branży rozrywkowej i sportowej. Nie zostaję z boku i eSports. Według ekspertów dochody cybergraczy spadły o 30 – 35 proc. w porównaniu z 2019 r.
Badanie struktury budżetu cyberklubu pomoże zrozumieć przyczynę poważnego spadku wynagrodzeń cybersportowców.
Z czego zbudowany jest budżet cyberklubu
W przeciwieństwie do innych sportów zawodowych, e-sport pozbawiony jest tak ważnego źródła dochodów, jak tantiemy z transmisji głównych turniejów. Organizatorzy, którzy nie chcą dzielić się tak pysznym ciastem z uczestnikami, mają prawa.
Nieco inaczej sytuacja wygląda w tak zwanych „ligach franczyzowych” (CoD, LoL). Organizatorzy wspierają kluby poprzez wzbudzanie w nich dużego zainteresowania „radiowego” udziałem w zawodach.
Z drugiej strony cybersportowcy polegają wyłącznie na nagrodach pieniężnych i indywidualnej reklamie. Jednocześnie kwoty w kontraktach reklamowych wydają się dość skromne.
Nowy format - nowi bohaterowie
Organizatorzy dużych turniejów LAN musieli zmierzyć się z problemem zakazu turniejów z powodu COVID-19. Wśród najtrudniejszych hitów były palarki Dota2. Ich głównym „żywicielem” był turniej międzynarodowy. Ostateczne anulowanie przez International podniosło kwestię przetrwania dla cyberklubów.
Rozwiązanie znaleziono błyskawicznie - przejście z formatu LAN na online. Nowy format umożliwił pełną zgodność z protokołem bezpieczeństwa. Co najważniejsze, dla widowni praktycznie nic się nie zmieniło, dalej śledzili przebieg meczów poprzez transmisje i stimy. W przeciwieństwie do tego, oceny transmisji strumieniowych e-sportów znacznie wzrosły, ponieważ nie odbywały się żadne inne sporty.
Udany rok dla poziomu 2
Podsumowując wyniki finansowe roku dla e-sportu, eksperci zauważyli jeden ciekawy trend. Zespoły Tier-2 odniosły sukces finansowy. Sekret okazał się prosty. Cyberkluby „drugiego rzutu” mają ogromne doświadczenie w walce w formacie online.
Wystarczy podać przykład drużyny CS:GO z CIS Gambit Esport. Silny średni chłop został pierwszym klubem z WNP, który w światowym rankingu zanotował 1000 punktów. Ponadto klub osiągnął rekordowe zyski. Dochód e-sportowców w wysokości 320 tysięcy dolarów powstał praktycznie ze zwycięstw w zawodach wyłącznie „drugiego poziomu”. Gambit grał konsekwentnie na poziomie 2, gdzie zarobił dużo pieniędzy.
Na dużych turniejach Gambit pokazali tradycyjnie słabe wyniki:
- wyjazd w kwalifikacjach Flashpoint;
- 5 miejsce na IEM.
Ich dochód na takich imprezach jest po prostu żałosny - 3 tysiące dolarów. Wracając do ukochanego Nine to Five, klub natychmiast wygrał i otrzymał 60 000 $ nagrody pieniężnej. A w 2020 roku Gambit Esport wygrał osiem takich turniejów.
Całkiem możliwe, że obecny trend redystrybucji dochodów w kierunku Tier-2 utrzyma się w 2021 roku.

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.









