Jak grać w carry w Dota 2
Yuriy SheremetWskazówki dotyczące gry liniowej:
- Nie bój się wymieniać na zdrowie. Z reguły wszyscy nosiciele mają na początku gry wystarczającą ilość PW: uniki mają dużo pancerza, a egzekutorzy mają dużo zdrowia. Jeśli już wydałeś na siebie zaklęcia i nie umierasz, pamiętaj, aby w zamian dać kilka ciosów.
- Priorytetem podczas zbliżania się do dwóch pierwszych grup creepów jest zaprzeczanie i nękanie wroga, a nie ostatnie ciosy. Denai zapewnia przewagę w doświadczeniu, a nękanie wybija regenerację wroga.
- Jeśli mocno naciskasz na linię, zamiast atakować wieżę t1, spróbuj zabić creepów, a następnie odstraszyć wrogich bohaterów. Wraz z poprzednim punktem doprowadzi to do dominacji linii.
- Staraj się zawsze nękać gęsią skórkę, zwłaszcza jeśli sprawy nie układają się dobrze. Jest to konieczne, aby zminimalizować nękanie każdego creepa ze strony wroga.
- Zwab wroga zaklęciem, które zwykle wystarcza na stwora z dystansu. Rangewick jest najcenniejszym creepem, daje więcej złota i doświadczenia.
- Po 8-12 minutach Epileptic Kid udaje się na bezpieczną linię prowadzącego wroga, aby wywrzeć presję.
Co zrobić po linii:
Jeśli masz przewagę:
• Po 8-12 minutach idziemy na pas wrogiego prowadzącego, aby zająć wieżę i farmę obok zburzonej wieży.
Jeśli losują tam wrogich bohaterów, wtedy uprawiamy własny trójkąt. Następnie wracamy do miejsca, w którym spadła wieża, aby popchnąć creepy do wieży t2 i ponownie wracamy do trójkąta.
• Aby zmienić linię, wybieramy dogodne momenty:
- Śmierć. Jeśli zginiesz na linii po 8-12 minutach, pędź do linii prowadzącego wroga.
- Runy z nagrodami lub stada creepów z katapultą.
- Ganguje wroga na środku lub nosi.
• Jeśli przewaga rośnie, przestań uprawiać dżunglę. Albo przepychamy pasy, albo walczymy z drużyną, wywierając stałą presję na wroga.
• Popchnij wszystkie pasy przed wjazdem na wzniesiony teren.
Jeśli przegrywasz:
Nawet jeśli przeciwnik ma przewagę w grze, to po 8-12 minutach nadal idziemy na pas przenoszenia przeciwnika.
Gdy wrogie wsparcie przyjdą chronić Twojego prowadzącego, wracamy na utracony bezpieczny pas, bo z reguły nikogo tam nie ma.
Unikamy walk, bo w tej chwili wróg jest silniejszy. Staramy się jak najwięcej split-push, aby zwabić wroga na tp. Jeśli ktoś się pojawi, to pędzimy do naszej drużyny i wspólnie szukamy walki 5v4 - to najlepszy sposób na powrót do gry.
Farma na linii
Główną cechą, którą każdy gracz prowadzący powinien znać i aktywnie używać, jest możliwość ponownego zaatakowania wrogich creepów. Tę prostą mechanikę można wykonać, używając polecenia „Atak" na wrogim bohaterze, gdy znajduje się w pobliżu wroga lub nawet neutralnych creepów. Wielu graczy nie wie, że tę funkcję można wykonać, atakując dowolnego bohatera na mapie, to nie jest ”. nie musi być blisko ciebie. Na przykład, jeśli jesteś na dolnej alei i musisz pilnie ponownie zaatakować creepy maga, możesz nacisnąć komendę „Atak” na bohaterze, który znajduje się na górnej lub środkowej linii, a creepy zaatakują następnie biegnij na ciebie.Ta funkcja jest przydatna do uproszczenia procesu ostatniego ciosu, zapobiegania ostatnim ciosom przeciwnikowi lub konieczności zabicia sojuszniczego maga-pełzającego.
Farma
Pomiędzy 5. a 20. minutą rozgrywka gracza prowadzącego jest prawie w całości farmingiem. Nie oznacza to, że na ten czas powinieneś całkowicie zniknąć z mapy, ale powinieneś farmić jak najefektywniej. Staraj się trzymać następującego balansu w tej rozgrywce: 60% farma, 30% split push, 10% walka. Nie powinieneś całkowicie unikać walk, zwłaszcza jeśli istnieje możliwość dokonania kilku zabójstw. Jednocześnie nie prowokuj samodzielnie wielu ruchów i zdecydowanie nie rób głupich nurkowań.
Kontrola mapy
Zabijanie creepów jest ważne, ale wiedza, które creepy zabić w określonych obszarach gry, jest jeszcze ważniejsza. Każdy gracz prowadzący powinien wiedzieć, że creepy w alei są o wiele ważniejsze niż creepy w dżungli. Nie z powodu doświadczenia czy złota, ale z powodu przestrzeni, którą tworzysz przesuwając linie. Gdy linie są rozbudowane, masz dostęp do większej liczby obozów w dżungli, twoi wspierający mogą swobodniej poruszać się po mapie, a co najważniejsze, znacznie łatwiej jest zbierać informacje o przeciwniku.Jeśli twoja drużyna prowadzi grę, jest to bardzo ważne, aby starać się, aby co najmniej dwie z trzech linii były uruchomione. Zdziwisz się, jak bardzo uprości to twoje gry.
Kluczowe cele
Kluczowe cele, takie jak Wieże i Roshan, mają ogromne znaczenie w Dota 2. Posiadanie przewagi i ignorowanie tych celów może prowadzić do bardzo długich gier, a nawet niepotrzebnych strat.Najłatwiejszym sposobem na prowadzenie gry jest budowanie na niedawno zakupionych przedmiotach. Masz Mantę? Używaj dymu z kolegami z drużyny. Kupiłeś BKB? Zabij Roshana. Wykorzystaj wszystkie nowe przedmioty na swoją korzyść, zaskocz nimi przeciwnika.
Poznaj stan wina swojego bohatera
Każdy bohater w DotA staje się znacznie silniejszy w jakiejś części gry. Anti-Mage wymaga Furii Bitewnej, Stylu Manta i Tłuczka Czaszek, Meduzy Stylu Manta i Oka Skadi, Hurricane Pike Sniper i Maelstrom. Kiedy dotrzesz do właściwych przedmiotów i terminów, ważne jest, aby użyć ich natychmiast. Nie jest konieczne ukończenie gry w momencie, gdy twój bohater osiągnie główną moc, ale zdecydowanie ważne jest, aby w tym czasie uzyskać przewagę na mapie.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.