Jak rozwiązać problem błędów meczowych w wirtualnych sportach?
Bogdan LashchenkoZainteresowanie e-sportem osiągnęło punkt zwrotny, a liczba widzów wzrośnie o pięćdziesiąt procent do miliarda widzów w samym tylko 2019 roku. Pod tym względem wyprzedziła już baseball i Formułę 1, a największe turnieje konkurują na równi z wieloma tradycyjnymi sportowymi mistrzostwami świata. Cybersport jest popularny wśród młodych ludzi, ma więc ogromny potencjał wzrostu. W tym samym czasie, w którym rośnie zainteresowanie rywalizacją, zakłady na e-sporty rosną również w Internecie.
Rozprzestrzenianie się zakładów na e-sporty ujawniło największy problem tego sportu, jakim jest ustawianie meczów, nawet na wysokim poziomie. Jaka jest sytuacja na koniec 2021 roku?
Dlaczego gracze e-sportowi grają w złych meczach?
Gry z konspiracją mogą zrujnować zainteresowanie ludzi sportami cybernetycznymi, a wiadomo, że widzowie odwracają się od turniejów, gdy dowiadują się, że gracze używają oprogramowania stron trzecich (oszustwa) lub nielegalnych sztuczek podczas grania. Biura bukmacherskie mogą z tego powodu anulować zakłady i usunąć turniej ze swoich kont, ale to nie zapobiega ukrywaniu graczy. Nie boją się nawet, że przez długi czas zostaną odrzuceni.
Dlaczego gracze uciekają się do kontraktów meczowych? Nagrody turniejowe rosną, a gracze, którzy odpadną na wczesnych etapach, dostają okruchy ze stołu, czasami pieniądze, które otrzymują, nie wystarczają na spłatę udziału w turnieju. Wygranie tysiąca dolarów nie jest dla cybergraczy, a ich pragnienie zysku jest silniejsze. Zbieranie nagród pieniężnych nie jest panaceum, ponieważ w mediacjach biorą udział duże zespoły, a nawet mistrzowie.
Oszustwa i inne zabronione sztuczki
Nieuczciwi gracze często używają specjalnych programów (CHITS), aby zyskać przewagę w grze. stosuje się specjalne schematy, aby zapobiec ich wykorzystaniu w dużych turniejach z pulami nagród. Najgłośniejsze oszustwo miało miejsce w 2018 roku, kiedy Thunder Predator został wyeliminowany z wyścigu po użyciu niestandardowej myszy, która umożliwiała wciskanie klawiszy jednym kliknięciem. W turniejach na niższym poziomie sytuacja jest bardziej wymykająca się spod kontroli, zwłaszcza w Dota 2 i CS:GO.
Każdego roku dziesiątki meczów są zagrożone i nawet specjalnie wyszkoleni urzędnicy, którzy nadzorują przebieg meczu, nie pomagają. Często biorą udział w naruszeniach. Cheaty są nie do pokonania, popularne stały się automatyczne celowanie podczas strzelania, zwiększanie prędkości, spowalnianie przeciwnika i możliwość patrzenia przez ściany.
Skandale, które zyskały największy rozgłos
Pierwszy głośny skandal miał miejsce w 2013 roku, kiedy gracz Dota 2 został uznany winnym zmanipulowanego meczu, w którym zapłacił symboliczną sumę 322 dolarów. Tradycyjnie zmanipulowane mecze eSports są teraz określane jako „322”, chociaż liczba potencjalnych wygranych znacznie wzrosła.
Jeden z najgłośniejszych skandali dotyczy nazwiska Sun Hyuna, południowokoreańskiego mistrza świata w StarCraft 2. Gracz został ukarany grzywną i zawieszony.
W meczu 2017 pomiędzy Evil Corporation i Sweet Boys w Dota 2 zdarzył się dziwny incydent związany z grami kontraktowymi. Obie strony postawiły na pierwsze 10 zabójstw, a gdy sytuacja była 9-9, zaprezentowały show publiczności i przez długi czas stosowały bezcelowe ataki. Drużyny zostały porzucone, a nagrody pieniężne odebrane.
W 2020 roku Cyber Legacy przegrało z Gigantami w CS:GO, użytkownicy zauważyli ogromną liczbę zgłoszeń o zmanipulowanym meczu, a kursy bukmacherskie znacząco się zmieniły. Po dochodzeniu drużyny zostały zdyskwalifikowane, turniej CS:GO tymczasowo przestał pojawiać się na liniach BC, a drużyny zostały masowo oczyszczone.
Kiedy reputacja jest najważniejsza
Przedstawiciele internetowych organizacji sportowych badają wszystkie przypadki naruszeń i pracują nad stworzeniem ujednoliconego programu wykrywania przestępstw związanych z meczami, a kodeks postępowania został opublikowany. Nie wszyscy gracze są mentalnie przygotowani do postrzegania rywalizacji online jako tradycyjnego sportu, ale widać pewien ruch w tym kierunku. Duże turnieje dokonują przeglądu swojego podejścia do zasad i wprowadzają nowe środki do walki z ustawianiem meczów. Uzgodnione mecze szkodzą reputacji zawodów i rośnie liczba odrzuceń.
Wiele rozwiązań zależy od zachowania graczy. Rosnąca popularność cybersportu jako sportu i atrakcyjność dla społeczeństwa naraża sportowców na ryzyko utraty kontraktów reklamowych z powodu odrzucenia, zmuszając ich do ponownego przemyślenia konsekwencji uczestniczenia w podrabianych grach. Wzrósł profesjonalizm sportowców, zwłaszcza w krajach azjatyckich.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.