
iAgent Protocol przedstawia rewolucyjnego, wyszkolonego przez człowieka agenta AI na podstawie danych wizualnych

Los Angeles, Kalifornia, 14 sierpnia 2024 r., GamingWire

Protokół iAgent wprowadził innowacyjną sztuczną inteligencję jako klasę aktywów cyfrowych podczas Malaysia Blockchain Week w Kuala Lumpur i Asia Blockchain Summit na Tajwanie w tym miesiącu, umożliwiając graczom na całym świecie tworzenie, szkolenie, handel i monetyzację spersonalizowanych agentów AI w grach, które przenoszą NPC z przeszłości na zupełnie nowy poziom. Protokół iAgent opracował pierwszego na świecie agenta AI wyszkolonego na podstawie nagrań profesjonalnych graczy w Counter-Strike. Ta nowa klasa aktywów AI ma potencjał, by wywołać renesans innowacji i wzrostu w branży gier.

Zarówno na MBW, jak i ABS, uczestnicy mogli po raz pierwszy zapoznać się z rewolucyjną nową klasą zasobów cyfrowych w grach. iAgent Protocol zaprezentował nową technologię 1 i 6 sierpnia, która wykorzystuje moduły AI do trenowania postaci w grach na podstawie materiałów z rozgrywki. Ich prezentacja obejmowała iAgenta wyszkolonego na podstawie materiału wideo Flaxciza, profesjonalnego gracza CS-a z Team Secret.
iAgenci są tutaj nie tylko po to, aby odświeżyć przestarzałe postacie niezależne w świecie gier, ale także po to, aby wzmocnić pozycję wszystkich graczy w ekosystemie. Każdy użytkownik może wyszkolić agenta AI za pomocą materiału z rozgrywki, a następnie handlować, wynajmować i zarabiać na swoich osobistych agentach gier. Niezależnie od tego, czy jest to zwykły gracz grający ze znajomymi, czy całe studio, które chce dodać do swojej gry światowej klasy postacie wyszkolone przez człowieka, iAgent oferuje nowe rozwiązania i możliwości.
We współpracy z Alliance, globalną potęgą e-sportową rywalizującą w czołówce najpopularniejszych gier na świecie, oraz Team Secret, profesjonalną organizacją e-sportową, iAgent był w stanie wytrenować postać opartą na materiale z rozgrywki Flaxciz.
Jamie Batzorig, CEO iAgent i główny mówca, po raz pierwszy zaprezentował wyszkolonego przez człowieka iAgenta. Zespół programistów współpracował z AethirCloud, projektem budującym skalowalną zdecentralizowaną infrastrukturę chmurową dla gier i sztucznej inteligencji. Obsługiwany przez DePIN protokół iAgent wykorzystuje niewykorzystane zasoby GPU z całego świata i przekształca je w rozproszoną sieć GPU przeznaczoną do szkolenia agentów AI.
iAgent jest wspierany przez GEDA, ekosystem e-sportowy web3, który wdraża entuzjastów e-sportu, oraz grupę Emerge, agencję marketingu gier, która współpracowała ze znanymi markami, takimi jak Valorant, Mobile Legends i Riot Games.
Zespół iAgent ma na celu demokratyzację gier poprzez tworzenie agentów AI jako zasobów cyfrowych i zapewnienie wszystkim graczom narzędzi i infrastruktury do szkolenia własnych agentów. Ci wyszkoleni przez ludzi Agenci AI reprezentują strategie, style i kreatywność graczy, zamieniając ich w cyfrową reprezentację ich osobowości w grach.
Tworząc pierwszego na świecie agenta AI wyszkolonego na podstawie nagrań profesjonalnych graczy e-sportowych, iAgent dąży do zmiany krajobrazu i przyszłości gier. Narzędzia użyte do stworzenia tego przełomowego zasobu cyfrowego i postaci w grach będą wkrótce dostępne dla wszystkich w ekosystemie gier. Gracz potrzebuje tylko materiału z rozgrywki, aby stworzyć własnego agenta AI. Dzięki pierwszemu w swoim rodzaju standardowi AI_NFT (OFT), twórcy będą mieli pełną własność nad swoimi agentami AI działającymi w wielu łańcuchach przy użyciu innowacyjnej technologii opracowanej przez LayerZero Labs.
O iAgent
Protokół iAgent pozwala graczom na całym świecie trenować własnych agentów AI, aby naśladować zachowanie graczy na podstawie nagrań z rozgrywki, zasilanych przez zdecentralizowane obliczenia DePIN, tworząc w ten sposób nową klasę aktywów cyfrowych na blockchainie.
Użytkownicy mogą śledzić iAgent na X, powiadomienia na.
Kontakt dla prasy: [email protected]
Źródło: iAgent Protocol
Los Angeles, Kalifornia
Zastrzeżenie:
Niniejsza informacja prasowa może zawierać stwierdzenia dotyczące przyszłości. Stwierdzenia dotyczące przyszłości opisują przyszłe oczekiwania, plany, wyniki lub strategie (w tym oferty produktów, plany regulacyjne i plany biznesowe) i mogą ulec zmianie bez powiadomienia. Ostrzega się, że takie stwierdzenia podlegają wielu ryzykom i niepewnościom, które mogą spowodować, że przyszłe okoliczności, zdarzenia lub wyniki będą się znacznie różnić od tych przewidywanych w stwierdzeniach dotyczących przyszłości, w tym ryzyko, że rzeczywiste wyniki mogą się znacznie różnić od tych przewidywanych w stwierdzeniach dotyczących przyszłości.
Kontakt
DYREKTOR GENERALNY
Jamie Balzorig
Protokół iAgent

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.









