Czy gra jest gotowa, aby przejąć inicjatywę na antenie?
Yuriy SheremetZmienia się sposób, w jaki się bawimy. Coraz częściej ludzie na całym świecie, gdy się nudzą lub chcą się zabawić, sięgają po technologię, nasze smartfony, tablety i inne urządzenia, które zapewniają nam godziny niezapomnianej zabawy.
Kiedyś telewizja zrewolucjonizowała sposób, w jaki spędzaliśmy czas, a teraz oprócz niej mamy cały szereg opcji, od sieci społecznościowych po różne aplikacje, które możemy pobrać na nasze smartfony. Mamy również gry komputerowe i wideo, dzięki którym możesz zanurzyć się w nowych i ekscytujących światach.
Ten ostatni stworzył również drugorzędną formę rozrywki w postaci gier na żywo. Teraz lubimy nie tylko sami grać w gry, ale także obserwować, jak przechodzą przez nie inni ludzie, zwłaszcza jeśli mają talent do tego typu rozrywki.
Krążą nawet pogłoski, że gry na żywo mogą wkrótce wysunąć się na pierwszy plan w niektórych z najważniejszych i oglądanych wydarzeń na świecie, od igrzysk olimpijskich po festiwal w Glastonbury. Ale czy w tych plotkach jest trochę prawdy, czy też fani tego rodzaju rozrywki po prostu próbują udaremnić myślenie życzeniowe?
Ogromna publiczność na całym świecie
Dla tych, którzy nigdy nie próbowali oglądać, pierwsze oglądanie gry na żywo może być wciągające i zabawne. Przyjemność oglądania gry na ekranie jako widz jest zupełnie inna niż to, co czujesz, gdy osobiście prowadzisz, ale jest nie mniej ekscytująca.
Być może jest to powód, dla którego tak wielu ludzi ogląda online i bierze udział w wydarzeniach z grami na żywo, a miliony na całym świecie są teraz widzami. Przyciągając ogromną publiczność, największe konkursy często łączą wysokiej klasy gry z dowcipnymi i zabawnymi komentarzami i mogą przyciągnąć niezwykle lukratywne oferty sponsorskie od progresywnych marek, które chcą być ich częścią.
Ogólnie rozrywka strumieniowa zyskuje na popularności, a bardziej niszowe branże, takie jak hazard strumieniowy, stanowią kolejny doskonały przykład. Na przykład, łatwo dostępny w telefonie komórkowym Genesis Casino, umożliwia graczom z całego świata oglądanie hazardu na żywo lub dołączenie do zabawy, zajmując miejsce przy stole lub stawiając zakład.
To samo wciągające doświadczenie jest oferowane przez gry na żywo w formie eSportu i chociaż widzowie mogą nie grać aktywnie, mogą po prostu postawić na wciągającą akcję rozgrywającą się na ekranie. Pozwala to widzom cieszyć się grą, ale w zupełnie nowy i innowacyjny sposób, na poziomie, o którym większość amatorów może tylko pomarzyć.
Dołączanie do głównego nurtu
Chociaż e-sport szybko się rozwija, nadal ma niszową publiczność, głównie graczy. Aby naprawdę wejść do głównego nurtu, e-sport musi mieć dostęp do mniej ograniczonej publiczności, ponieważ jego ambicją jest dotarcie do niektórych z najpopularniejszych wydarzeń na całym świecie.
Na przykład od dawna mówi się, że najwyższe szczeble sportowe mają swoje miejsce na igrzyskach olimpijskich. Gdyby stało się to rzeczywistością, fakt ten natychmiast przeniósłby e-sport do globalnego głównego nurtu, przyciągając miliony widzów i nawet więcej uwagi niż obecnie.
Inne plotki sugerują, że e-sport może być powiązany z innymi popularnymi wydarzeniami, w tym z głównymi festiwalami, takimi jak Glastonbury (inne formy rozrywki już zmierzają do tej muzycznej ekstrawagancji). Co więcej, biorąc pod uwagę obecną publiczność eSportu, która jest w milionach, nie wydaje się to takim mrzonkowym marzeniem, ale czymś, co może stać się rzeczywistością - wystarczy dać trochę czasu.
Jeśli chodzi o zwiększanie zasięgu, dla gier na żywo byłoby gorzej nie próbować włamać się do najpopularniejszych wydarzeń. Mając trochę więcej czasu na zwiększenie oglądalności i podniesienie świadomości, możliwe jest, że taki cel można osiągnąć, natychmiast przenosząc gry na żywo na najwyższe poziomy popularnej rozrywki.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.