Keeper of the Light
Yuriy Sheremetplusy i minusy bohatera
plusy
- Jedna z najsilniejszych umiejętności AOE w grze
- Dobrze chroni podstawę i wypycha pasy
- Czy można szybko uprawiać ziemię?
- Wysoka prędkość ruchu
Minusy
- Niski stan zdrowia
- Brak umiejętności do kontrolowania
Zmiany w 7.31
- Szerokość fali zwiększona z 375 do 400
- Usunięto opóźnienie przesyłania
- Maksymalny zasięg widzenia zwiększony z 1125 do 1125/1275/1425/1575
- Skrócono czas odnowienia z 70 do 65 sekund
- Czas trwania pchnięcia zwiększony z 0,4 do 0,8 sek.
Opis umiejętności
Oświetlać
Tworzy przed sobą falę energii świetlnej, stopniowo nabierając siły. Uwolniona fala zadaje obrażenia i tymczasowo odsłania mgłę wojny. Im dłuższa fala jest tworzona, tym więcej zadaje obrażeń.
- Konie pojawiają się tylko wtedy, gdy umiejętność została rzucona na cały czas 2/2,7/3,4/4,1 sekundy i mają tylko wartość wizualną.
- Fala leci z prędkością 1050 jednostek; fala potrzebuje 1,48 sekundy na pokonanie całego dystansu.
- Nie można leczyć niewrażliwych sojuszników ani kurierów.
- Podczas channelingu fala tworzy pole widzenia w linii prostej od Ezalora, które zapewnia pole widzenia w promieniu 375 i trwa 10,34 sekundy.
- Pierwsze pole generuje 150 jednostek zasięgu przed Ezalorem. Następujące pojawiają się 150 jednostek od poprzednich pól.
- Pola widzenia są tworzone w odstępach 0,5 sekundy 0,5 sekundy po rozpoczęciu odczytu, tworząc pola 3/4,4/5,8/7,2.
- Gdy anulujesz wymowę, pola przestaną się pojawiać. Nie wpływa to na zasięg fali.
- Po pełnym rzuceniu wszystkie pola widzenia razem osiągają długość do 825/1035/1245/1455 jednostek.
Wiązanie słoneczne
Zmniejsza odporność na magię wybranego wroga i spowalnia go tym bardziej, im bardziej się porusza.
- Sprawdza lokalizacje stworzeń w odstępach 0,1 sekundy, łącznie 71 sprawdzeń.
Magia Czakry
- Skraca czas odnowienia każdej umiejętności, w tym pasywnej, ale wyłączając superumiejętności, a także skraca czas ładowania umiejętności opartych na ładunkach.
- Gdy forma ducha jest aktywna, magia czakry ma zasięg rzucania 1025/1150/1275.
Oślepiające światło
- Odpycha stworzenia z prędkością 1000 jednostek. Odległość odrzutu zawsze wynosi 400 jednostek, bez względu na odległość jednostki od środka uderzenia.
- Jednostki nie są unieszkodliwiane w momencie odpychania. Mogą obracać się, atakować, używać zdolności i przedmiotów. Rzucanie umiejętności nie jest przerywane.
- Może spychać stwory na nieprzekraczalne terytorium. Cele łamią drzewa w promieniu 150 metrów od miejsca, w którym wylądują.
Błędny ognik
Do odblokowania wymaga Aghanim's Scepter.
- Ognik zaczyna migotać 1 sekundę po rzuceniu, a następnie co 3,15 sekundy, uruchamiając się do 5 () razy.
- Podczas migotania hipnotyzuje wszystkich wrogów na danym obszarze, ustawiając ich prędkość ruchu na 60, zmuszając ich do poruszania się w kierunku płomienia i uniemożliwiając im działanie.
- Liczy się tylko ataki bohaterów (w tym klony, ale z wyłączeniem iluzji).
- Po rzuceniu niszczy drzewa w zasięgu.
- Druga aplikacja użyje tego samego aktywnego i nieaktywnego interwału, co pierwsza.
Odwołanie
Do odblokowaniawymaga Odłamka Aghanima
Po krótkiej chwili teleportuje do ciebie wybranego sojuszniczego bohatera. Jeśli podczas opóźnienia cel umiejętności otrzyma obrażenia od gracza, teleportacja zostanie przerwana.
Opóźnienie teleportacji: 3
- Rzucenie na ziemię przywoła najbliższego sojuszniczego bohatera z wybranej lokacji.
- Pozwala unikać pocisków podczas teleportacji.
- Jeśli Strażnik Światła lub cel zginie, teleportacja zostanie przerwana.
- Obrażenia są sprawdzane przed jakimkolwiek oporem, więc nawet całkowicie zablokowane uszkodzenie nadal spowoduje anulowanie połączenia. Nie ma minimalnego progu obrażeń.
- Możesz rzucać i teleportować iluzje oraz niezniszczalnych sojuszników.
- Możesz wyłączyć asystę, aby Strażnik Światła nie używał tej umiejętności na tobie.
Forma Ducha
Umiejętności uczenia się
Talenty
Rzeczy
Przykładowe buildy graczy z wysoką oceną:
Z głównych przedmiotów chciałbym zwrócić uwagę na Kostur Mocy, bez którego gra staje się bardzo niebezpieczna, on hoduje pierwszy przedmiot, aby zawsze była możliwość wyjścia z walki i uratowania mu życia.
Rozgrywka
Na początku gry bohater generalnie zachowuje się jak większość wspierających, to znaczy pełni rolę wspierającą, ale dodatkowo aktywnie wykorzystuje swoje dwie główne umiejętności Illuminate i Chakra Magic, aby zapewnić dobry start swoim sojusznikom w pas.
W przeciwieństwie do większości wspierających, Kocioł ma świetną okazję do farmienia nawet w początkowej fazie gry, a jednocześnie nie przeszkadza swojemu sojusznikowi w alei. Mówimy o zdolności Illuminate i zdolności do hodowania za jej pomocą dżungli.
Warto zaznaczyć, że dzięki stałemu i celnemu korzystaniu z Illuminate możesz zapewnić, że wrogowie będą stale stali z niepełnym zapasem zdrowia i zawsze będziesz miał szansę wykończyć wroga kolejną falą. Wystarczy celnie wykorzystać zdolność i wypuścić falę, zanim wróg opuści swój obszar działania.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.