Aktualizacja 14.1 do League of Legends: Kompleksowy przegląd
Bogdan Lashchenko AktualizacjaLeague of Legends 14.1, wprowadzająca tryb widza i mnóstwo zmian w bohaterach, przedmiotach i mechanice gry, zrewolucjonizuje rozgrywkę. Poniżej znajduje się szczegółowy opis aktualizacji.
Widz w kliencie:
- Debiut trybu widza: Ekscytujący dodatek, który pozwala graczom oglądać mecze znajomych i uczestniczyć w turniejach społeczności.
- Podziękowania dla zespołów: Wielkie podziękowania dla zespołów pracujących w LoL PC i TFT za wprowadzenie tej funkcji w życie.
Mechanika obserwowania:
- Na żywo w aktualizacji 14.1 (9 stycznia): Tryb widza zostanie uruchomiony z 1-minutowym opóźnieniem.
- Przyjazny dla użytkownika interfejs: Wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy znajomego z listy, aby obserwować i dzielić się wrażeniami z gry.
Dostępność regionalna:
- Tylko regiony Riot: Początkowe wdrożenie jest ograniczone do regionów Riot.
Nowe portale i zmiany w systemie:
- Łopatka: Zacznij od łopatki.
- Korona Taktyka: Rozpocznij z Koroną Taktyka (zyskaj +1 rozmiar drużyny).
- Kowadło wsparcia: Rozpocznij grę z 1 kowadłem przedmiotu wsparcia.
- Crescendo: W tej grze ulepszenia będą srebrne, złote, a następnie pryzmatyczne.
- Decrescendo: Rozszerzenia w tej grze będą miały poziom pryzmatyczny, złoty, a następnie srebrny.
- Dostawa bohatera: Dwa razy na etap można zdobyć bohatera o wysokim koszcie. Koszt wzrasta wraz z czasem gry.
- Promienne Błogosławieństwo: Przy 40 pkt zdrowia gracza otrzymasz błogosławieństwo zawierające potężne łupy. Występuje przy 10 pkt. zdrowia gracza w Hyper Roll
- Zbrojownia skarbów: Na etapach 4-7 wybierz 5-częściowy pakiet potężnych łupów. Dzieje się to na etapie 8-1 w Hyper Roll.
- Wędrowni trenerzy: Rozpocznij z manekinem treningowym z 3 na stałe dołączonymi emblematami cech.
- Subskrypcja łupów: Na każdym etapie można zdobyć losowe łupy z bardzo zróżnicowanej puli.
- Crab Rave: Tańczące kraby zastępują spotkania PvE i upuszczają dodatkowe łupy, ale kraby na etapie 5+ są BARDZO NIEBEZPIECZNE. Przyznaje łupy na każdym innym etapie Hyper Roll.
- Wszystkie portale w grze mają równe szanse na pojawienie się
ZŁOTO SERII
- Aby zdobyć złoto, trzeba teraz trafić wyższe serie
- 1g: 2 - 3 ⇒ 3 - 4 zwycięstwa/przegrane
- 2g: 4 ⇒ 5 wygranych/przegranych
- 3g: 5 ⇒ 6 zwycięstw/przegranych
DOSTOSOWANIE EMBLEMATU
- Kraj jest teraz możliwy do wytworzenia i pochodzi z Łopatki + Płaszcza Negatrona.
- Jazz jest teraz nie do wytworzenia
ZASADY HEADLINERÓW
- Podsufitki o koszcie 1/2/3 nie mają ograniczeń opartych na posiadanych kopiach.
- Headlinery o koszcie 4 nie mogą się pojawić, jeśli posiadasz więcej niż 4 kopie tego bohatera.
- Headlinerzy o koszcie 5 nie mogą się pojawić, jeśli posiadasz więcej niż 3 kopie tego bohatera.
Duże zmiany w cechach:
Porównując wydajność cech takich jak Big Shot (40/72/120) z wymogiem kumulacji czasu 8-Bit (45/75/120), istnieje zauważalna rozbieżność skłaniająca się ku temu, że ta ostatnia jest nieco słabsza. Pomimo tego, cecha zachowuje rozsądną siłę, dzięki powiązaniu z potężnymi bohaterami, takimi jak Caitlyn i Corki. Aby temu zaradzić, dodajemy więcej mocy do cechy, jednocześnie redystrybuując część z powiązanych z nią nosicieli, aby zapobiec zbytniej dominacji 8-bitów na 8/8-bitach.
Obecnie siła 5 EDM jest przytłaczająca, a Jax wyróżnia się jako najsilniejszy przedstawiciel. Specjalne stonowanie siły 5 EDM nie tylko rozwiązuje tę kwestię, ale także pozwala nam zwiększyć ogólną siłę cechy na 3/4. Jednocześnie, w razie potrzeby, zostaną wprowadzone poprawki do innych bohaterów EDM.
Wyższe poziomy Emo były nieco zniechęcające, nie odpowiadając pożądanemu wpływowi emocjonalnemu. W przyszłości rosnące punkty przełamania Emo spowodują częstsze rzuty, szczególnie korzystne dla pionowych Emo Poppy i Vex. Tymczasem Annie otrzyma dodatkowe poprawki, aby zapewnić ogólną równowagę.
Skalowanie współczynnika krytycznego Egzekutora wraz ze zdrowiem wroga, zwłaszcza na 4 i 6, było niezadowalające. Aby temu zaradzić, będą teraz częściej i z większym impetem zadawać ciosy krytyczne wrogom o niskim poziomie zdrowia, co pozwoli zabłysnąć wertykalnemu aspektowi tej cechy.
Heartsteel przechodzi przeróbkę, której towarzyszy lekkie osłabienie podstawowej cechy, co ma na celu zapewnienie jej stałej wydajności. Wprowadzenie nowej opcji "Podnieś stawkę" zastępuje automatyczną wypłatę gotówki po czterech walkach gracza. Ta ryzykowna alternatywa umożliwia graczom dążenie do ogromnych wypłat, ale wygrana w tym czasie wiąże się z karami.
Sentinel 6 otrzymuje drobne osłabienie, podczas gdy 8 przechodzi bardziej znaczące zmiany ze względu na zwiększoną dostępność emblematów z nowych portali.
Zdając sobie sprawę z niemal niemożliwości zdobycia Tkacza Zaklęć 10, usuwamy go jako opcję pryzmatyczną i odpowiednio wzmacniamy. Z pomocą nowych portali osiągnięcie 9. poziomu tkacza zaklęć powinno być bardziej osiągalnym i satysfakcjonującym celem.
- 8-bitowa AD na stos: 4.5/7.5/12% ⇒ 5/9/14%
- Premia do obrażeń od Nurka Tłumu: 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
- Redukcja obrażeń zadawanych przez wrogów dzięki Dazzler: 15% ⇒ 10%
- Częstotliwość zaklęć EDM Jax: 7 ⇒ 8 sek.
- Skuteczność zaklęcia EDM: 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
- Redukcja częstotliwości EDM: 0/0/1/2 ⇒ 0/0/1/1 sek.
- Redukcja many Emo: 20/25/30% ⇒ 20/30/40%
- Emo Mana przy śmierci sojusznika: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
- Emo 6 Piece Bonus AP: 20 ⇒ 10
- Podstawowe obrażenia od trafień krytycznych Egzekutora: 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
- Maksymalna szansa na trafienie krytyczne: 15/35/55% ⇒ 25/100/200%
- Guardian maks. ilość osłon HP: 25/40/60% ⇒ 25/45/70%
- Heartsteel NOWOŚĆ: Podnieś stawkę! - Teraz po każdych 4 turach możesz wypłacić pieniądze w normalny sposób LUB możesz podbić stawkę. Jeśli to zrobisz, twoje pole zmieni kolor na złoty i przejdziesz w tryb wysokiego ryzyka. Zyskujesz podwójną liczbę serc, ale jeśli wygrasz walkę, stracisz 50% aktualnej sumy. Jeśli uda ci się przegrać 8 razy z rzędu, zyskasz dodatkowe 80 serc bonusowych.
- Tętno bazowe Heartsteel: 100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
- Hiperpopowa Mana na rzucenie: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
- Maksymalne HP Jazza na cechę: 1,5/2/3% ⇒ 1,5/2,5/4%
- Podstawowy pancerz i MR Sentinela: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
- Zmieniono 10-częściowy (pryzmatyczny) Spellweaver na 9-częściowy (złoty).
- Bazowe AP Spellweavera: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
- AP tkacza zaklęć na rzut: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4
Zmiany jednostek według poziomów:
Poziom 1:
- Annie Dezintegracja Obrażenia: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
- Zwiększona szybkość ataku Dezintegracji Annie: 50% ⇒ 40%.
- Annie Disintegrate powered up Drugie Obrażenia od Dezintegracji: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
- Wzmocnienie many Nami: 15/75 ⇒ 15/60
- Czas trwania ogłuszenia Nami Disco Prison: 1,5 ⇒ 1,25 sek.
- Nami Disco Prison ma teraz nieco krótszy okres blokady many, aby zapobiec przypadkom braku many na ataki przy wyższych prędkościach ataku (Rageblade at the Disco Nami jest teraz online).
- Olaf AD: 50 ⇒ 55
- Szybkość ataku Szału Berserkera Olafa oparta na brakującym 1% HP: 0,12% ⇒ 0,15%.
- Tahm Kench AD: 60 ⇒ 70
- Tahm Kench Armor & MR: 35 ⇒ 40
- Taric Mirroball's Blessing Obrażenia: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
- Vi The Harder They Fall AD%: 220% ⇒ 330%
- Vi The Harder They Fall wzmocnione AD%: 320% ⇒ 450%
- Zmieniono zalecane przedmioty Vi na Attack Fighter
- Yasuo Synthesizer Strike AD za zabicie: 1% ⇒ 1.5%
Poziom 2:
- Garen HP: 750 ⇒ 800
- Wzmocnienie Garena! Przyrost HP: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
- Gragas Boogie Hour obrażenia: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
- Kai'Sa Got the Boom AD%: 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
- Kai'Sa Got the Boom AP Obrażenia: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
- Katarina AS: 0,7 ⇒ 0,75
- Kayle Fires of Ascension premia do ataków wzmocnionych Obrażenia: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
- Końcowy wzmocniony atak Kayle Fires of Ascension Obrażenia: 210/315/475 ⇒ 240/360/540
Poziom 3:
- Ekko Record Scratch Ogłuszenie Czas trwania: 1,5 ⇒ 1 sek
- Lux Laser Light Show Obrażenia: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
- Mordekaiser Topiciel Twarzy Obrażenia przez 3 sek.: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
- Ostateczna seria obrażeń Mordekaiser Face-Melter: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
Poziom 4:
- Ahri AS: 0.8 ⇒ 0.75
- Początkowe osłabienie many Karthusa: 40/120 ⇒ 30/120
- Karthus Mortal Reminder liczba celów: 5 ⇒ 4/4/6
- Karthus Śmiertelne Przypomnienie Obrażenia: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
- Twisted Fate Hustle & Shuffle AS potrzebne na 1 dodatkową kartę: 40% ⇒ 20%
- Viego Riff of the Ruined King slam AD%: 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
- Wzmocnienie many Zaca: 60/130 ⇒ 60/120
- Pancerz i MR Zaca: 60 ⇒ 70
- Zac Let's Bounce! Leczenie na odbicie: 100/150/800 ⇒ 120/160/800
Poziom 5:
- Lucian AD: 65 ⇒ 70
- Lucian Arpeggio Shot AD%: 55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
- Zaklęcie Lucian Arpeggio teraz poprawnie skaluje się z szybkością ataku.
- Qiyana Sample & Remix AD%: 500/500/1000 ⇒ 470/470/1000%
- Qiyana Sample & Remix Dodatkowe obrażenia od mocy bez przedmiotów: 75% ⇒ 60%
- Qiyana Sample & Remix liczba skopiowanych przedmiotów: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
- Sona The Drop Kinetic (Heal Form) Leczenie na auto: 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
- Sona The Drop Ethereal (forma prędkości ataku) AS na auto: 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
- Sona The Drop Ethereal (Attack Speed Form) AS na rzucenie: 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
- Sona The Drop Concussive (forma obrażeń) AP na auto: 2/3/100 ⇒ 3/4/100
- Ziggs AS: 0,8 ⇒ 0,85
- Ziggs Chaos Theory mniejsza bomba Obrażenia: 70/105/400 ⇒ 90/135/500
Headliners Revisited:
Po przeanalizowaniu słabszych Headlinerów wprowadzono dwa osłabienia, aby zrównoważyć ulepszenia ich podstawowych form, szczególnie w przypadku Garena i Yasuo.
UmiejętnośćGarena, polegająca na natychmiastowej transformacji, powodowała natychmiastowy skok do wrogiej drużyny i przyciągała natychmiastową uwagę. Wprowadzenie opóźnienia w jego skoku ma na celu uniknięcie tego szybkiego skupienia, umożliwiając kompozycjom carry Gnar bardziej efektywne ustalanie priorytetów strategii ofensywnych.
- Evelynn: 100 PŻ i 15 AP ⇒ 100 PŻ i 20 APOlaf: 150 PŻ i 10 Pancerza/MR ⇒ 150 PŻ i 15 Pancerza/MRTahm Kench: 225 PŻ ⇒ 300 PŻ
- Taric: 100 PŻ i 15 Pancerza ⇒ 150 PŻ i 15 Pancerza
- Vi: 150 PŻ i 20% AD ⇒ 250 PŻ i 15% AD
- Yasuo: 100 PŻ i 15% Omnivamp ⇒ 200 PŻ i 10% Omnivamp
- Aphelios: 20% AD ⇒ 25% AD
- Garen: 400 HP ⇒ 350 HP
- Gnar: Skok nieco opóźniony po początkowym namierzeniu wroga
- Gragas: 15% obrażeń i 10% DR ⇒> 18% obrażeń i 10% DR
- Neeko: 200 PŻ i 20 many dla sojusznika ⇒ 200 PŻ i 40 many dla sojusznika
- Zac: 200 PŻ i 15 AP ⇒ 300 PŻ i 20 AP
- Kayn: 5 AP i zwiększone nagrody ⇒ 10 AP i zwiększone nagrody
Dostosowania ulepszeń:
- Submit to the Pit (Mosher) otrzymuje przeróbkę, która nie tylko sprawia, że jest bardziej odpowiedni tematycznie (Mosh z kumplami), ale także mniej kłopotliwy z ciągłymi wahaniami statystyk.Cybernetic Bulk I/II/III HP: 222/333/555 ⇒ 200/300/500Best Friends I AS & Armor: 10 ⇒ 12
- Spójność została wyłączona
- Pomoc jest w drodze Tury oczekiwania: 6 ⇒ 8
- Przyznano ponowne tury za dni I: 8 ⇒ 9
- Rolowanie za dni I może teraz pojawić się 3-2 i 4-2
- Wsparcie stacjonarne Tury oczekiwania: 7 ⇒ 8
- Czas trwania ogłuszenia Crash Test Dummies: 2 ⇒ 1,25 sek.
- Skok Crash Test Dummies jest opóźniony do momentu po początkowym namierzeniu wroga.
- Obnażenie Słabości (Egzekutor) Rozdrobnienie i Rozerwanie: 40% ⇒ 30%
- Rozszerzona gra (Punk) zapewnia teraz 2 sztuki złota za każdym razem, gdy bohater Punk otrzyma 2 gwiazdki.
- Złoto w heroicznej torbie: 2 ⇒ 4
- HP Małych Kumpli: 90 ⇒ 75
- Ramping Rhythm (Rapidfire) początkowe stosy: 3 ⇒ 4
- Wymagany zwrot z inwestycji Rerolls: 18 ⇒ 16
- PRZEROBIONO Submit To The Pit (Mosher): teraz przyznaje korzyści w oparciu o pobliskich sojuszników na początku walki. 5 ⇒ 3 statystyki.
- Teaming Up II może teraz pojawić się tylko na 4-2
- Three's a Crowd HP per 3-cost: 80 ⇒ 75
- Binarne Zrzucenie z Powietrza określa teraz, że przyzna zalecany przedmiot. (Bez zmian funkcjonalnych)
- Najmniejszy Tytan+ Złoto: 8 ⇒ 15
Przegląd przedmiotów:
Dzięki obszernej aktualizacji zawierającej dane, opinie i doświadczenia zebrane z drabinki rankingowej, zespół na żywo dokonał przeglądu znacznej części listy przedmiotów. Prawie wszystkie przedmioty AP zostały ulepszone, a różne inne przedmioty zawierają nowe funkcje zwiększające ich elastyczność.
- Wreszcie, Emblemat Prawdziwych Obrażeń znacznie zwiększył moc i atrakcyjność Szpatułek - częściowo prowadząc do atrakcyjności Otwartego Fortingu dla wczesnego priorytetu na Karuzeli. Całkowicie odbieramy jej premię do blasku w postaci premii do Prawdziwych Obrażeń, ale nadal będzie ona korzystać z premii do cechy bazowej.
- Adaptacyjny hełm w przednim rzędzie Pancerz i MR: 35 ⇒ 40
- Adaptacyjny hełm w tylnym rzędzie: premia AP: 15 ⇒ 20
- AP Sztabu Archanioła na 5 sekund: 25 ⇒ 30
- Krwiożerca zapewnia teraz również 15 AP
- Niebieska premia do obrażeń przy obaleniu: 10% ⇒ 8%
- Zwiększenie HP Smoczego Pazura: 5% ⇒ 10%
- Evenshround Armor & MR na 10 sekund: 20 ⇒ 25
- Gargoyle Stoneplate zapewnia teraz również 100 PŻ.
- Podstawowy AD i AP Hextech Gunblade: 10 ⇒ 15
- Ionic Spark zapewnia teraz również 200 PŻ
- Jeweled Gauntlet AP: 30 ⇒ 35
- Morellonomicon zapewnia teraz również 15% szybkości ataku
- Rabadon's Deathcap AP: 60 ⇒ 50
- Rabadon's Deathcap premia do obrażeń: 8% ⇒ 20%
- Czerwony bonus do obrażeń: 8% ⇒ 6%
- Usunięto premię do obrażeń od Emblematu Prawdziwych Obrażeń
PRZEDMIOTY PROMIENIUJĄCE
- Jak'Sho the Protean (Hełm Adaptacyjny) Pancerz i MR: 45 ⇒ 60
- Laska Urfa-Anioła (Archanioł) AP na 4 sek: 35 ⇒ 40
- Błogosławiony Krwiożerca zapewnia również 30 AP
- Smocza Wola (Smoczy Pazur) Zwiększenie PŻ: 8% ⇒ 18%
- Dvarapala Stoneplate (Gargoyle) zapewnia teraz również 250 PŻ
- Podstawowy pancerz i MR Dvarapala Stoneplate (Gargoyle): 30 ⇒ 50
- Hextech Lifeblade (Gunblade) AD: 10 ⇒ 30
- Hextech Lifeblade (Gunblade) AP: 40 >> 50
- Covalent Spark (Ionic Spark) zapewnia teraz 400 PŻ
- Glamorous Gauntlet (Jeweled Gauntlet) AP: 55 ⇒ 65
- More-ellonomicon zapewnia również 25% szybkości ataku
- Rabadon's Ascended Deathcap AP: 110 ⇒ 70
- Rabadon's Ascended Deathcap premia do obrażeń: 12% ⇒ 50%
- Herb Żużla (czerwone wzmocnienie) AS: 70% ⇒ 60%
- Premia do obrażeń od żużlu (czerwone wzmocnienie): 10% ⇒ 8%
- Królewska Tarcza Koronna (Crownguard) tarcza początkowa: 40% ⇒ 50%
- Dziedzictwo Kolosa (Niezłomne Serce) bazowa redukcja obrażeń: 9% ⇒ 12%
DROBNE ZMIANY
- Drobne, takie jak szanse na trafienie 10 Spellweaverem.
Przegląd cech:
Cechy pryzmatyczne mogą pochwalić się niesamowitą siłą, co jest pozytywnym atrybutem, biorąc pod uwagę ich rzadkość. Jednak wprowadzenie nowych portali zmniejszyło ich rzadkość, co spowodowało potrzebę zmniejszenia ich siły, przy jednoczesnym zachowaniu ich potężnego wpływu.
Wraz z przekształceniem Kraju w możliwy do wytworzenia Emblemat, wprowadzono poprawki do bazowych odporności Dreadsteeda (Hecarima):
- Dodatkowy pancerz i rezonans kraju dla Hecarima: 0/20/60 ⇒ 0/15/50.
- K/DA - premia do maksymalnego PŻ i AP/AD: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
- Pentakill 10 - dodatkowe obrażenia: 110% ⇒ 99%
- Przedmiot Superfan Ziggs: Laska Archanioła ⇒ Włócznia Shojin
- Prawdziwe Obrażenia 9 - Dodatkowe Prawdziwe Obrażenia: 125% ⇒ 99%
Przechodząc do jednostek 1. poziomu, w odpowiedzi na Gr8-Bit 8-Bita, zastosowano niewielkie osłabienie kompensacyjne dla Corki:
- Corki Rozwalony na 8 Bitów AD%: 320% ⇒ 300%
- Evelynn Whiplash AS przy rzuceniu: 120% ⇒ 150%
- Podstawowa redukcja obrażeń K'Sante Block the Haters: 30% ⇒ 25%
- Wzmocnienie many Lillii: 70/140 ⇒ 70/130
W przypadku jednostek 2. poziomu skuteczność Twitcha w określonych kompozycjach zależnych od wzmocnień skłania do wprowadzenia zmian, zwiększając jego moc w kompilacji ponownych rerolli Punka dzięki ulepszonemu skalowaniu AD:
- Panteon Zbyt Trudny Do Zabicia Redukcja obrażeń AP: 15% ⇒ 20%
- Twitch Bottled Anarchy AD: 225% ⇒ 250%
- Drugorzędne eksplozje odłamków Twitch Bottled Anarchy: 6 ⇒ 4
Zmiany w jednostkach3. poziomu obejmują nieskazitelne wzmocnienie Lulu i ulepszenia dla innych bohaterów:
- Lulu Smakuje Jak Błysk podstawowe obrażenia: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
- Miss Fortune Double Time AD%: 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
- Neeko Cosplay Shield od współczynnika HP sojusznika: 5% ⇒ 6%
W jednostkach 4 poziomuCaitlyn dostosowuje się do zwiększonej AD z 8-Bit, a zdolność leczenia Poppy została dostosowana:
- Caitlyn Champ Hunt AD%: 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
- Caitlyn Champ AP: 25/40/120 ⇒ 40/60/200
- Czas leczenia Makowego Młota na trafienie: 6% ⇒ 5% maksymalnych PŻ
- PŻ progowe: 1000 ⇒ 1050
Zmiany te mają na celu zrównoważenie i udoskonalenie rozgrywki w oparciu o kompleksowe dane, opinie i obserwacje z drabinki rankingowej.
Poprawki błędów:
- Niekończące się gromadzenie: Niekończące się hordy nie będą już usuwać przedmiotów z manekinów treningowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Karthus mógł namierzać niecelne obiekty (takie jak klony Zeda).
- Emblematy rzemieślnicze nie będą już wtaczać się do otchłannych masek z Przedmiotów Pandory lub Wzmacniaczy podczas Podwojenia.
Ta szczegółowa aktualizacja ma na celu zapewnienie graczom bardziej zrównoważonej, wciągającej i zróżnicowanej rozgrywki. Przyjmij zmiany, odkryj nowe strategie i prześlij opinie, aby stale ulepszać grę.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.