Informacje o aktualizacji 14.2 do League of Legends: Debiut Smoldera, rebalans bohaterów, zmiany w przedmiotach i wszystko, co musisz wiedzieć
Yuriy Sheremet10 stycznia 2024 roku rozpoczął się nowy sezon w League of Legends, który przyniósł wiele zmian w rozgrywce i wpłynął na niemal wszystkie aspekty MOBA od Riotu. Po wydaniu największej od kilku lat aktualizacji ewolucja gry nie zatrzymuje się, a jedynie nabiera tempa - już 24 stycznia w LoL-u ma ukazać się patch 14.2.
W tym artykule przeanalizujemy patch notes dla patcha 14.2 i omówimy każdy z nich. Wewnątrz artykułu znajdziesz informacje o czasie wydania patcha 14.2, rebalansie bohaterów, zmianach przedmiotów i innych aspektach gry MOBA.
Data i godzina premiery aktualizacji 14.2
Zgodnie z mapą drogową League of Legends 2024, aktualizacja zostanie wydana w środę, 24 stycznia. Riot nie zamierza odchodzić od wcześniej zaplanowanego planu, w związku z czym przedstawił dokładną godzinę premiery patcha 14.2 w regionach:
- 10am AEST (Australia);
- 3pm CT (NA);
- 5 rano GMT (EU West);
- 3am CET (EU North East);
- 8 rano KR (Korea).
Wraz z wydaniem patcha 14.2, w grze pojawi się wiele zmian, w tym wydanie Smolder! Oprócz pierwszego prawdziwego Smoka Szczeliny Przywoływacza, w grze pojawi się 18 bohaterów i 9 przedmiotów. Część z nich zostanie wzmocniona, a część osłabiona. Ogólnie rzecz biorąc, miłośnicy taktyki One-Shot AP muszą się przygotować! Ale najpierw o zmianach w rankingu i problemie ujemnego przyrostu PŻ.
Zmiany w systemie rankingowym w patchu 14.2
Kolejnym ważnym aspektem aktualizacji League of Legends do wersji 14.2 będą zmiany w systemie rankingowym. W szczególności Riot kontynuuje badanie "fenomenu" ujemnych PŻ, o którym wspomniał jeden z czołowych deweloperów League of Legends, Phroxzon.
Wraz z patchem 14.2 problemy z niepoprawnymi zarobkami LP powinny zostać rozwiązane, ale jest zbyt wcześnie, aby dać 100% gwarancję.
Nowy bohater w aktualizacji 14.2 - Smolder
W patchu 14.2 na głównych serwerach zadebiutuje Smolder, któremu poświęciliśmy osobny artykuł. W LoL-u Smolder stanie się pierwszym prawdziwym smokiem i pierwszym bohaterem ADC od czasów Samiry.
Podczas gdy Smolder przechodzi proces adaptacji, a Riot przygląda się balansowi smoka, inne postacie otrzymają swoje zmiany. Najpierw jednak przyjrzyjmy się nowym skórkom ligowym, które pojawią się w grze wraz ze Smolderem i patchem 14.2.
Skórki z patcha 14.2 - Pierwotna zasadzka, Skala Havensa, Przewidziany Yasuo, Trzy honory Aksana
Wydanie patcha 14.2 ucieszy fanów kosmetyków w LoL-u. Już 24 stycznia w grze pojawi się druga linia wszystkich skórek League of Legends 2024 - Primal Ambush, w której znajdą się Sivir, Riven, Vi, Talon. Wraz z nią w LoL-u pojawi się Foreseen Yasuo, Three Honors Aksah jako nagroda za 5 poziom honoru, a także - Havenscale Smolder, który stanie się pierwszym obrazkiem z linii Havenscale dedykowanym Chińskiemu Nowemu Rokowi.
Po podziwianiu nowych skórek w League of Legends, przechodzimy do analizy balansu bohaterów i przedmiotów.
Zmiany bohaterów w aktualizacji 14.2
Jak zauważyliśmy powyżej, w patchu 14.2 Riot zwraca szczególną uwagę na rebalans postaci, czego nie zrobił wraz z rozpoczęciem nowego sezonu. Zmiany dotkną 18 bohaterów, z czego 13 niepopularnych postaci na początku sezonu zostanie wzmocnionych, a 5, które zdążyły stać się dość irytujące, zostanie wyciętych.
Wzmocnieni bohaterowie w aktualizacji 14.2
Ahri
- Skrócono czas odnowienia E z 14 do 12 sekund.
Camille
- Zwiększono bazowe zdrowie z 646 do 670 pkt.
- Zmieniono czas odnowienia umiejętności pasywnej z 20-5 sek. na 18-10 sek.
- Zwiększono szybkość Q z 20-40% do 30-40%.
Darius
- Zmniejszono koszt many Q z 30-50 do 25-45 pkt.
- Zwiększono ilość brakującego zdrowia Q na bohatera z 13% do 15%, a maksymalne leczenie trzech bohaterów zwiększono z 39% do 45%.
- Zwiększono penetrację pancerza E z 15-35% do 20-40%.
Ezreal
- Zwiększono skalowanie Q AD ze 130% do 135%.
- Zwiększono podstawowe skalowanie AD W z 60% do 100%.
- Zwiększono bazowe obrażenia R z 350-600 do 350-700.
- Zwiększono bazowe skalowanie AD ze 100% do 120%.
Garen
- Zmieniono czas trwania redukcji obrażeń W z 2-5 sekund na 4 sekundy.
- Zwiększono skalowanie E AD na tik z 32-40% do 36-40%.
Gragas
- Zwiększono bazowy przyrost zdrowia ze 109 do 115 pkt.
- Zwiększono bazowy przyrost pancerza z 4,8 do 5.
- Skrócono czas odnowienia R ze 120-80 sek. do 100-70 sek.
Gwen
- Zwiększono skalowanie maksymalnego zdrowia AP celu pasywnego z 0,65% do 0,72%.
Hwei
- Skrócono czas odnowienia E z 15-11 sek. do 12-10 sek.
- Zmieniono czas trwania ucieczki EQ ze statycznej jednej sekundy na 1-1,5 sek.
Illaoi
- Zwiększono bazowy przyrost zdrowia ze 109 do 115 pkt.
- Zwiększono bazową manę z 300 do 350 pkt.
- Zwiększono bazowy przyrost many z 50 do 60 pkt.
- Zwiększono pasywne leczenie brakującego zdrowia po trafieniu macką na bohatera z 4,5 do 5,0%.
Karma
- Zwiększono bazowe zdrowie z 604 do 630 pkt.
- Zwiększono skalowanie Q AP z 50% do 70%.
- Zwiększono tarczę E z 80-240 plus 45% AP do 80-260 plus 60% AP.
Karthus
- Zwiększono bazowe obrażenia Q z 43-115 do 45-125.
- Zwiększono odporność na magię W z 15% do 25%.
Shen
- Zwiększono bazową AD z 60 do 64 pkt.
Spaczony Los
- Zmniejszono bazową szybkość ataku z 0,651 do 0,625.
- Zmniejszono przyrost szybkości ataku z 3,22 do 3%.
- Obrażenia zadawane przez Q mają teraz dodatkowo 50% premii do AD.
- Niebieskie karty W mają teraz dodane 0,575 mnożnika trafień krytycznych.
- Czerwone karty W mają teraz dodane 0,350 mnożnika trafień krytycznych.
- Złote karty W mają teraz dodany mnożnik 0,250 trafienia krytycznego.
- Zwiększono premię do szybkości ataku E z 10-40% do 10-60%.
- Obrażenia E mają teraz plus 75% premii do AD.
Veigar
- Zwiększono bazowe zdrowie z 550 do 580 pkt.
Znerfieni bohaterowie w aktualizacji 14.2
Blitzcrank
- Zmniejszono bazowy pancerz z 40 do 37 pkt.
- Zmniejszono całkowite skalowanie AD z 200% do 180%.
Fizz
- Zmniejszono skalowanie Q AP z 50% do 45%.
- Zmniejszono skalowanie AP obrażeń pasywnych W z 40% do 30%.
Jax
- Zmniejszono bazowe obrażenia E z 55-175 do 40-160.
- Zmniejszono skalowanie PŻ celu E z 4 do 3,5%.
Rumble
- Zmniejszono bazowe obrażenia Q w ciągu trzech sekund ze 135-195 do 125-185.
- Zmniejszono rozdrobnienie E z 12-20% do 10-18%.
Teemo
- Zmniejszono skalowanie AP przy trafieniu E z 30% do 25%.
- Wydłużono czas ładowania grzybka R z 30-20 sek. do 35-25 sek.
Dostosowani bohaterowie w aktualizacji 14.2
Wrzosiec
- Zmniejszono pasywne wzmocnienie leczenia z 0,5% za każdy brakujący 1% zdrowia do 0,4% (plus 0,025% za każde dodatkowe 100 pkt. zdrowia) za każdy brakujący 1% zdrowia.
- Zmniejszono częstotliwość pojawiania się krwawienia z 1 sek. do 0,5 sek.
- Zmieniono obrażenia Q z fizycznych na magiczne, dodano plus 60% AP.
- Redukcje obronne Q obejmują teraz odporność na magię.
- Q nakłada teraz efekty przy trafieniu i zwiększa żywotność.
- Zmniejszono skuteczność leczenia ugryzienia W z 36-60% do 25-45% zadanych obrażeń plus 5% maksymalnego zdrowia Briara.
Nidalee
- Zaktualizowano zalecane przedmioty Nidalee w sklepie.
Zmiany we wszystkich przedmiotach w aktualizacji 14.2
Wybuchowy początek 14. sezonu League of Legends był spowodowany nie tylko zmianami większości ulubionych przedmiotów społeczności (nie zapomnimy o tobie, Luden's Echo). Oczywiste jest, że społeczność szybko znalazła swoich faworytów na półkach sklepowych, na tle których wyblakły niektóre inne nowe przedmioty. Wraz z wydaniem patcha 14.2 równowaga rzeczy nieco się zmieni.
Pieśń Krwi
- Zmniejszono wzmocnienie obrażeń z 12% (walka wręcz) i 8% (walka dystansowa) do 10% (walka wręcz) i 6% (walka dystansowa).
Eksperymentalny Hexplate
- Zmiana receptury z Tunneler + Noonquiver na Tunneler + Hearthbound Axe.
- Zwiększono szybkość ataku wrodzonego z 20% do 25%.
- Zmniejszono szybkość aktywnego ataku z 35% do 30%.
Mroźne Serce
- Zwiększono koszt z 2300 do 2400 pkt.
Skupienie na Horyzoncie
- Zmniejszono zasięg wyzwalacza z 700 do 600 jednostek.
- Zwiększono promień widzenia z 1200 do 1400 pkt.
Phantom Dancer
- Zmieniono przepis z Hearthbound Axe + Cloak of Agility na Zeal + Rectrix.
Riftmaker
- Zwiększono koszt z 3 000 do 3 100 pkt.
Stalowy Sygnet
- Zmniejszono koszt z 1 200 do 1 100 pkt.
Zew Burzy
- Zmniejszono AP ze 100 do 90 pkt.
- Zmniejszono obrażenia pasywne ze 100-200 plus 30% AP (walka wręcz)/ 75-150 plus 22,5% AP (dystans) do 100-200 plus 20% AP (walka wręcz)/ 75-150 plus 15% AP (dystans).
Stridebreaker
- Zmniejszono całkowity koszt z 3,100 do 3,000 pkt.
- Zwiększono szybkość ataku z 25% do 30%.
Systemy
Runiczne karty statystyk
- Odłamki statystyk odporności zostały usunięte z gry.
- Opcje run zostały zmienione na:
- Elastyczny rząd: 9 sił adaptacyjnych/ 2% prędkości ruchu/ 10-180 pkt. zdrowia
- Rząd obrony: 65 płaskich punktów zdrowia/ 10% wytrzymałości/ 10-180 pkt. zdrowia.
- Przedmioty wsparcia będą przyznawać mniej złota ze stworów, jeśli ktoś w drużynie z przedmiotem wsparcia zabije nadmierną liczbę stworów.
- W nowej aktualizacji od 30 do 80% nagrody gracza zostanie zmniejszone w zależności od deficytu złota w drużynie.
Kumulowanie przedmiotów wsparcia
Zmiany w nagrodach
To wszystko, co chcieliśmy powiedzieć o aktualizacji 14.2 w League of Legends. Nie zapomnij sprawdzić naszej sekcji League of Legends, gdzie znajduje się wiele interesujących rzeczy: Wszystkie skórki League of Legends w 2024 roku, Następna Ultimate LoL Skin, Mapa drogowa League of Legends 2024 i inne artykuły czekają na was.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.