League of Legends Patch 14.3: Nowa Przepustka Bitewna, URF, skórki, bohaterowie i rebalans przedmiotów
Bogdan Lashchenko14. sezon League of Legends nabiera tempa, a gra przygotowuje się do patcha 14.3, który zastąpi patch 14.2. Wraz z nim do gry zostanie dodany nowy Battle Pass, który będzie pierwszym w tym sezonie, wprowadzony zostanie system Vanguard Anticheat, powróci URF, a gracze będą mogli również uzupełnić swoje ekwipunki o nowe skórki. A gdzie bylibyśmy bez balansu bohaterów?
W tym artykule omówimy najważniejsze elementy nadchodzącego patcha 14.3. Poniżej znajdują się szczegóły tego, co przyniesie LoL Patch Note 14.3.
Patch 14.3 - Data premiery nowej przepustki bitewnej "Lunar Revel"
Prawdopodobnie głównym wydarzeniem patcha 14.3 będzie wprowadzenie nowej przepustki bojowej - Lunar Revel 2024 w kliencie gry. Wraz z nim w LoL pojawi się Sklep Eventowy, w którym gracze będą mogli kupić ekskluzywne przedmioty za żetony, które służą jako nagrody za zdobywanie kolejnych poziomów w ramach Przepustki Bitewnej.
Data i godzina premiery aktualizacji 14.3
Zgodnie z mapą drogową League of Legends 2024, aktualizacja zostanie wydana w środę, 7 lutego. Riot nie planuje odchodzić od wcześniej zaplanowanego harmonogramu, dlatego też podał dokładną godzinę premiery patcha 14.2 w następujących regionach:
10am AEST (Australia); 3pm CT (NA); 5am GMT (EU West); 3am CET (EU North East); 8am KR (Korea).
Należy pamiętać, że przed wydaniem poprawki serwery wyszukiwania rankingowego będą offline przez kilka godzin.
Powrót URF
Kolejną ważną cechą aktualizacji 14.3 będzie powrót trybu URF. Dokładna data premiery tego trybu nie została jeszcze potwierdzona, jednak 22 lutego jest możliwą datą premiery URF. Tego dnia do gry zostanie wprowadzony nowy zestaw skórek, a także spodziewana jest mikro-patch.
Jeśli nie jesteś zaznajomiony, URF (Ultra Rapid Fire) to tryb w LoL charakteryzujący się prawdziwym szaleństwem, a wszystko to dzięki nieograniczonemu wykorzystaniu umiejętności. Im dłużej trwa rozgrywka, tym umiejętności stają się silniejsze.
Nowe skórki - Heavenscale
Dla entuzjastów skórek, patch 14.3 będzie ekscytującym wydaniem jednej z planowanych skórek ligowych w 2024 roku - Heavenscale. Skórki Heavenscale będą trzecią linią skórek wydanych w 2024 roku (wcześniej wydano zestawy Dragonmancer i Primal Ambush). Dodatkowo, wraz z Heavenscale, w aktualizacji 14.3 zostanie wydana kolejna skórka prestiżowa - tym razem będzie to Heavenscale Ezreal.
Wzmocnienia bohaterów
Aurelion Sol:
- Oddech Światła (Q):Koszt many na sekundę: 45/50/55/60/65 ⇒ 30/35/40/45/50
- Stosy gwiezdnego pyłu na wybuch bohatera: 1 ⇒ 3
- Astralny Lot (W):Koszt many: 80/85/90/95/100 ⇒ 50/55/60/65/70
- Czas odnowienia: 22/20,5/19/17,5/16 sek. ⇒ 15/14/13/12/11 sek.
- Dodatkowe obrażenia od Oddechu Światła (Q): 14/15.5/17/18.5/20% ⇒ 18/20/22/24/26%
- Osobliwość (E):Kumulacja Gwiezdnego Pyłu na obalenie bohatera: 5 ⇒ 2
- Stosy gwiezdnego pyłu za obalenie epickiego potwora, stronnika armatniego i dużego potwora: 5/3/3 ⇒ 2/2/2
PozycjonowanieAureliona Sola było nieoptymalne od czasu usunięcia many z Liandry i Korony Roztrzaskanej Królowej. Przy wysokich kosztach many miał tendencję do przyjmowania pasywnych stylów gry. Aby zachęcić do bardziej proaktywnej rozgrywki, dostosowano koszty many, kładąc nacisk na kumulowanie oparte na Q+W.
Nidalee:
- Statystyki podstawowe:Wzrost odporności na magię: 1,3 ⇒ 1,45
- Pierwotny przypływ (E):Minimalne leczenie: 35/50/65/80/95 (+27,5% AP) ⇒ 50/75/100/125/150 (+35% AP)
- Dodatkowa szybkość ataku: 20/30/40/50/60% ⇒ 30/40/50/60/70%
Nidalee straciła moc w nowym sezonie, zwłaszcza jeśli chodzi o wytrzymałość. Aby temu zaradzić, jej leczenie zostało zwiększone, a dodatkowa prędkość ataku została zapewniona, aby poprawić możliwości oczyszczania dżungli i wsparcia.
Pyke:
- Statystyki bazowe:Pancerz bazowy: 45 ⇒ 47
- Kościany Szpikulec (Q):Obrażenia: 100/150/200/250/300 (+60% premii AD) ⇒ 100/150/200/250/300 (+75% premii AD)
- Koszt many: 74/78/82/86/90 ⇒ 70/75/80/85/90
- Ghostwater Dive (W):Premia do szybkości ruchu: 40% (+1,5% za 1 Zabójstwo) ⇒ 45% (+2% za 1 Zabójstwo)
- Phantom Undertow (E):Obrażenia: 105/145/185/225/265 (+100% premii AD) ⇒ 100/150/200/250/300 (+100% premii AD)
Pyke, walczący w poprzedniej aktualizacji, otrzymuje wczesne wzmocnienia wytrzymałości i ulepszenia umiejętności, aby podkreślić swoje mocne strony w zabijaniu przeciwników i mobilności.
Shaco:
- Statystyki bazowe:Wzrost regeneracji many: 0,45 ⇒ 0,35
- Jack In The Box (W):Koszt many: 70 na wszystkich poziomach ⇒ 70/65/60/55/50
- Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 10/20/30/40/50 ⇒ 20/35/50/65/80
- Trucizna Dwóch Żywiołów (E):Koszt many: 65 ⇒ 75
- Halucynacja (R):Czas trwania klona wyświetlany na HUD-zie
- Cel automatycznego ataku zachowany podczas rzucania zaklęć
Wywołująca strach obecnośćShaco doczekała się poprawek zmniejszających jego potencjał wsparcia przy jednoczesnym zachowaniu siły w dżungli. Zmiany w Jacku w Pudełku pomagają w oczyszczaniu dżungli, a poprawki dotyczące many równoważą jego grę w alei i dżunglę.
Shyvana:
- Bliźniacze Ugryzienie (Q):Zwiększona premia do obrażeń od ataku: 100% AD (+35% AP) ⇒ 100% AD (+50% AP)
- Dodatkowa szybkość ataku: 40/45/50/55/60% ⇒ 50/55/60/65/70%
- Wypalenie (W):Dodatkowa szybkość ruchu: 30/35/40/45/50% (+0,8% AP) ⇒ 30/35/40/45/50% (+0,12% AP)
Po usunięciu Nocnego Żniwiarza, AP Shyvana otrzymuje poprawki, aby jej kompilacja AP była opłacalna, zapewniając jej trwałość przy jednoczesnym zmniejszeniu obrażeń w późnej fazie gry.
Taliyah:
- Gwintowana salwa (Q):Obrażenia: 50/70/90/110/130 (+50% AP) ⇒ 60/78/96/114/132 (+50% AP)
- Unraveled Earth (E):Czas odnowienia: 16/15.5/15/14.5/14 sekund ⇒ 14 sekund na wszystkich rangach
Taliyah, dotknięta zmianami w Szybkości Umiejętności, widzi skrócenie czasu odnowienia swojego E, zwiększając jej znaczenie we wczesnej fazie gry i obrażenia Q.
Teemo:
- Oślepiająca Strzałka (Q):Dostosowanie jakości życia: Natychmiastowe zastosowanie oślepienia zapobiega otrzymywaniu przez Teemo obrażeń od automatycznego ataku po oślepieniu. Stały czas trwania osłabienia wyświetlany nad paskiem zdrowia celu.
QTeemo otrzymuje korektę jakości życia, sprawiając, że oślepienie działa natychmiastowo, aby uniknąć obrażeń od automatycznego ataku po efekcie.
Twitch:
- Skażenie (E):Dostosowanie jakości życia: Jeśli E zostanie użyte w momencie wygaśnięcia trucizny Twitcha na wrogu, obrażenia będą oparte na pozostałych kumulacjach w momencie wygaśnięcia trucizny.
Dostosowanie jakości życia dla E Twitcha zapewnia bardziej wyrozumiałe obliczanie obrażeń, gdy jest używane wraz z wygaśnięciem kumulacji trucizny.
Wukong:
- Miażdżący Cios (Q):Zasięg premii: 75/100/125/150/175 ⇒ 135/145/155/165/175
- Dodatkowe obrażenia fizyczne: 20/45/70/95/120 (+45% premii do AD) ⇒ 20/45/70/95/120 (+55% premii do AD)
- Nimbus Strike (E):Czas odnowienia: 10/9.5/9/8.5/8 sek. ⇒ 10/9.25/8.5/7.75/7 sek.
Wukong, obecnie w osłabionym stanie, otrzymuje zwiększenie zasięgu wczesnego Q, premię do współczynnika AD i skrócenie czasu odnowienia E, aby poprawić jego handel i ogólną wydajność.
Yorick:
- Pasterz Dusz (tryb pasywny):Chodzący we mgle są teraz odpowiednio rozmieszczeni pod nieobecność Dziewicy.
Mgliści WędrowcyYoricka zachowują teraz odpowiednie odstępy, gdy Dziewica jest nieobecna, co poprawia ich pozycjonowanie podczas potyczek i walk.
Nerfy bohaterów
Ezreal:
- Mistyczny Strzał (Q):Dodatkowy współczynnik obrażeń od ataku: 125% AD ⇒ 100% AD
Ezreal, dobrze prosperujący w obecnej meta, widzi zmniejszenie współczynnika AD premii Q, celując w jego potencjał poke i ogólne zadawane obrażenia.
Fiora:
- Wielkie Wyzwanie (R):Dodatkowy współczynnik leczenia AD: 100% dodatkowego AD ⇒ 60% dodatkowego AD
WytrzymałośćFiory, zwłaszcza w dłuższych pojedynkach, zostaje znacząco obniżona poprzez zmniejszenie współczynnika leczenia jej superumiejętności.
Garen:
- Wytrwałość (umiejętność pasywna):Podstawowa regeneracja zdrowia: 2% na sekundę na poziomach 1-10 ⇒ 1,5% na sekundę na poziomach 1-10
- Osąd (E):Dodatkowy współczynnik obrażeń od ataku: 34/38/42/46/50% AD ⇒ 34/37/40/43/46% AD
WytrzymałośćGarena we wczesnej fazie gry spada wraz ze spadkiem regeneracji bazowego zdrowia, a jego E ma zmniejszony współczynnik premii do AD, aby zmniejszyć ogólne zadawane obrażenia.
Gragas:
- Rzut Beczką (Q):Obrażenia: 80/125/170/215/260 (+60% AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+55% AP)
- Pijacki Szał (W):Dodatkowe obrażenia: 30/50/70/90/110 (+8% maks. zdrowia) ⇒ 20/40/60/80/100 (+8% maks. zdrowia)
Gragas, doskonale radzący sobie zarówno w wersjach AP, jak i tankach, widzi zmiany w obrażeniach Q i W, zmniejszające jego potencjał wybuchowy i trwałe obrażenia.
LeBlanc:
- Podstawowe statystyki: Podstawowa regeneracja zdrowia: 1.5 ⇒ 1.2
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0,11 ⇒ 0,9
- Sygil Złośliwości (Q):Współczynnik AP: 65% AP ⇒ 60% AP
- Eteryczne Łańcuchy (E):Ogłuszenie Czas trwania: 1,5 sek. ⇒ 1,3 sek.
LeBlanc, dominująca siła na środkowej alei, doświadcza zmian w regeneracji zdrowia bazowego i przyrostu, a także zmniejszenia współczynnika AP Q i czasu trwania ogłuszenia E, co ogranicza jej moc we wczesnej fazie gry i potencjał kontroli tłumu.
Lucian:
- Przeszywające Światło (Q):Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sekund ⇒ 9/8.25/7.5/6.75/6 sekund
- Ardent Blaze (W):Czas odnowienia: 20/18/16/14/12 sek. ⇒ 22/19.5/17/14.5/12 sek.
Zmieniono czasy odnowienia Q i WLuciana, aby zmniejszyć jego siłę poke i handlu we wczesnej fazie gry, promując bardziej strategiczne wykorzystanie umiejętności.
Soraka:
- Astralna Infuzja (W):Podstawowe leczenie: 80/105/130/155/180 (+50% AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+40% AP)
Potencjał leczniczySoraki, zwłaszcza we wczesnej fazie gry, jest stonowany dzięki zmniejszeniu podstawowego leczenia na jej W.
Swain:
- Ręka Śmierci (Q):Czas odnowienia: 10/8,5/7/5,5/4 sek. ⇒ 11/9,5/8/6,5/5 sek.
Swain, dobrze prosperujący na samotnych alejach, otrzymuje wydłużenie czasu odnowienia swojego Q, zmniejszając jego ogólne obrażenia i obrażenia zadawane.
Yone:
- Śmiertelna Stal (Q):Czas odnowienia: 8/7/6/5/4 sek. ⇒ 9/8/7/6/5 sek.
Czas odnowienia Q Yone'a ulega wydłużeniu, co ma na celu zwiększenie jego trwałych obrażeń i potencjału handlowego we wczesnej fazie gry.
Zyra:
- Śmiercionośne Kolce (Q):Czas odnowienia: 7 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 sek.
Czas odnowienia QZyry ulega wydłużeniu, co zmniejsza jej możliwości nękania i atakowania we wczesnej fazie gry.
Zmiany dotyczące przedmiotów
- Divine Sunderer:Divine Surge (mityczna umiejętność pasywna):Dodatkowe obrażenia od ataku: 10% ⇒ 8%
- Zaćmienie:Tarcza (mityczna umiejętność pasywna):Czas działania tarczy: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Rękawica Mrozu:Pakt Mrozu (mityczna umiejętność pasywna):Spowolnienie Czas trwania: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Goredrinker:Spragnione Cięcie (aktywne):Dodatkowy współczynnik obrażeń od ataku: 100% AD ⇒ 85% AD
- Stridebreaker:Halting Slash (aktywny):Dodatkowy współczynnik obrażeń od ataku: 100% AD ⇒ 85% AD
- Turbo Chemtank:Doładowanie (aktywne):Spowolnienie: 60% na 2 sek. ⇒ 40% na 3 sek.
- Duskblade of Draktharr:Nightstalker (Mityczna umiejętność pasywna):Dodatkowe obrażenia: 200% OBRAŻEŃ DODATKOWYCH ⇒ 175% OBRAŻEŃ DODATKOWYCH
- Pazur Prowlera:Aktywny - Tasak (Aktywny):Dodatkowe obrażenia: 125% AD ⇒ 110% AD
- Pogromca Krakena:Pogromca Krakena (Mityczna umiejętność pasywna):Dodatkowe obrażenia prawdziwe: 60 ⇒ 50
- Galeforce:Cloudburst (aktywny):Dodatkowy współczynnik obrażeń od ataku: 100% AD ⇒ 85% AD
Te zmiany w przedmiotach mają na celu utrzymanie zrównoważonego krajobrazu w grze, wyeliminowanie wartości odstających i zapewnienie zróżnicowanego wyboru przedmiotów dla różnych stylów gry i sytuacji.
Wyjaśnienie dotyczące integracji Vanguard:
Oczekiwane wprowadzenie Vanguard, autorskiego oprogramowania anty-cheatowegoRiot, zostało opóźnione. Pierwotnie zaplanowane na patch 14.2, wdrożenie napotkało krytyczne błędy związane z wyskakującym okienkiem klienta. W rezultacie premiera Vanguard została przełożona na aktualizację 14.5. W aktualizacji 14.3 przeprowadzona zostanie kontrola diagnostyczna, która oceni, czy komputery graczy są gotowe na aktualizację. Jeśli pojawią się problemy, zachęcamy graczy do zapoznania się z przewodnikiem rozwiązywania problemów lub skontaktowania się z pomocą techniczną. Opóźnienie ma na celu zapewnienie graczom wystarczającej ilości czasu na przygotowanie się na ewentualne wymagania Vanguard.
Jeśli gracz początkowo nie przejdzie testu zgodności, zostanie on automatycznie uruchomiony ponownie później. Alternatywnie, gracze mogą ręcznie uruchomić ją ponownie, przechodząc do ikony ustawień, przechodząc do "Sprawdź zgodność" w sekcji Ogólne > Kontrola systemu Vanguard. Warto zauważyć, że to sprawdzenie nie aktywuje Vanguard, ale służy jako ostrzeżenie, dając graczom czas na przygotowanie się na zbliżające się wymagania. Dodatkowe informacje można znaleźć w artykule wsparcia Riot na temat Vanguard.
Aktualizacja specyfikacji Windows Min:
Z dniem 21 lutego (patch 14.4) zaktualizowano minimalne wymagania systemowe, zaprzestając obsługi systemów Windows 7, 8 i 8.1 we wszystkich grach League of Legends i Teamfight Tactics. Aktualizacja ta ma na celu zwiększenie stabilności i wydajności gry poprzez dostosowanie jej do powszechnie używanych systemów operacyjnych. Graczom, którzy nadal korzystają z tych wersji systemu Windows, zaleca się aktualizację, aby zapewnić nieprzerwaną rozgrywkę. Szczegółowe informacje są dostępne na stronie wsparcia min spec.
Zmiany systemowe:
Aktualizacja Patch 14.3 wprowadza zmiany do Rift Herald w celu poprawy kontroli. Początkowo, przez pierwsze trzy sekundy po odrodzeniu, Zwiastun Szczeliny wykazuje wysoką zwrotność, która stopniowo maleje wraz z upływem czasu. Dodatkowo, obrażenia od kolizji ze ścianą zostały dostosowane do 20% obrażeń otrzymywanych w porównaniu do zderzenia z wieżą. Przywoływanie bibelotów Herolda Szczeliny przez gracza zostało również przyspieszone o 1 sekundę.
W trybie ARAM wprowadzono zmiany dla bohaterów. Niektórzy z nich zostali osłabieni, jak Briar, Karma i Twisted Fate, podczas gdy inni, jak Ashe, Hwei, Sivir i Zed, otrzymali wzmocnienia. Godne uwagi zmiany w przedmiotach obejmują modyfikacje Malignance, Sundered Sky i Stormsurge.
Systemy behawioralne:
Po zgłoszeniu gracza za obelgi słowne i/lub mowę nienawiści, pod koniec gry pojawi się wyskakujące okienko, pozwalające graczom na łatwe zablokowanie zgłoszonego gracza lub dostosowanie ustawień czatu. Czas trwania większości kar na czacie został wydłużony w celu lepszego egzekwowania standardów zachowania.
Poprawki błędów i zmiany jakości życia:
W najnowszej aktualizacji wprowadzono liczne poprawki błędów i usprawnienia:
Quickplay:
- Usunięto błąd, w wyniku którego niektóre kolory nie pojawiały się w interfejsie szybkiej gry.
- Usunięto błąd, który umożliwiał graczom edytowanie run w kolejce.
- Poprawiono zasady poddawania się w meczach szybkiej gry.
Poprawki błędów:
- Naprawiono błąd, który powodował, że muzyka Baron Pit była odtwarzana po oddaleniu się od dołu.
- Dostosowano karę dla łowców potworów za przedmioty wsparcia, aby dokładnie zliczać stwory zabite przez przedmiot wsparcia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność pasywna Kindreda nieprawidłowo oznaczała posągi Hubrisa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Briar nakładała dwa poziomy kumulacji swojej umiejętności pasywnej za pomocą umiejętności Q.
- Poprawiono zdolność Aureliona Sola do zdobywania kumulacji Gwiezdnego Pyłu z Pustułek.
- Naprawiono efekt Sundered Sky, aby prawidłowo wpływał na wszystkich wrogów niezależnie od ich wymiaru.
- Naprawiono błąd powodujący anulowanie trwających automatycznych ataków przez Summoner Heal.
- Naprawiono zdolność Konwergencji Zeke'a do spowalniania wrogów odpornych na takie efekty.
- Naprawiono umiejętność E Spaczonego Losu, aby prawidłowo kumulowała się na Inhibitorach i Nexusach.
- Poprawiono zdolność Caitlyn do oddawania dwóch strzałów w głowę podczas korzystania z Tytanicznej Hydry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że W Twitcha i E Varusa przedwcześnie niszczyły tarcze zaklęć.
- Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie Stali Serca w sekcji przyspieszenia umiejętności w sklepie.
- Naprawiono opóźnienie SFX podstawowego ataku Kai'Sa w określonych warunkach.
- Naprawiono błąd, który powodował, że tarcze Grubego rozpadały się i nie odradzały w określonym czasie.
- Poprawiono licznik leczenia Cryptblooma, aby dokładnie zliczał zdrowie przywrócone właścicielowi przedmiotu.
- Naprawiono zduplikowane wiadomości na czacie podczas zabijania Herolda Szczeliny.
- Poprawiono ulepszenie przedmiotu Ornn Malignance, Wrogość Mas, aby zawierało licznik zadawanych obrażeń.
- Poprawiono zasięg smyczy Voidgrubów w przypadku podzielonej agresji.
- Dostosowano licznik "obrażeń zadanych bohaterom" Burzy, aby dokładnie wyświetlał obrażenia zadane tylko bohaterom.
- Naprawiono różne błędy związane ze zdolnościami i animacjami bohaterów, w tym Hwei, Udyra, Smoldera, Rengara, Orianny, Neeko, Viego i Aureliona Sola.
- Rozwiązano problemy z niepoprawnie aktywującymi się efektami przedmiotów, takimi jak Łamacz Kadłubów i niektóre efekty zadawania obrażeń w czasie z pasywną umiejętnością Spelldance.
Ponieważ League of Legends wciąż ewoluuje, aktualizacje te mają na celu utrzymanie zrównoważonego i przyjemnego środowiska gry. Zachęcamy graczy do dostosowania się do tych zmian i odkrywania nowych strategii w stale zmieniającym się krajobrazie gry.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.