Aktualizacja 14.5 do League of Legends: Strategiczne zmiany, balansowanie bohaterów i testowanie awangardy o świcie
Bogdan LashchenkoSpołecznośćLeague of Legends z niecierpliwością czeka na aktualizację14.5, która wprowadzi znaczące zmiany w balansie rozgrywki.Aktualizacja ta jest pełna istotnych poprawek dla bohaterów i przedmiotów, mających na celu udoskonalenie rozgrywki, aby była zarówno bardziej sprawiedliwa, jak i przyjemniejsza, wraz z nowymi skórkami PROJECT.
League of Legends słynie z dynamicznej rozgrywki, która ewoluuje wraz z regularnymi aktualizacjami. Dzięki temu gra pozostaje zrównoważona i świeża, reagując na szybko zmieniające się strategie i konfiguracje odkryte przez bazę graczy. W aktualizacji 14.5, która zmieniła patch 14.4, deweloperzy skupili się na szerokiej gamie modyfikacji bohaterów, w tym zarówno wzmocnień, jak i osłabień, wraz z aktualizacjami balansu przedmiotów, aby meta była wciągająca. Powiemy ci wszystko, co musisz wiedzieć o zmianach, które pojawiły się w LoL wraz z patchem 14,5.
Czas zakończenia splitu 1 w LoL 2024 + data rozpoczęcia splitu 2
Jedną z głównych aktualizacji patcha 14.5 była data zakończenia pierwszego splitu rankingowego w 2024 roku. Oto, co Riot Games powiedział na ten temat.
Ponieważ jesteśmy już dwa miesiące po rozpoczęciu 1. splitu sezonu 2024, ważne jest, aby oznaczyć swoje kalendarze datą zakończenia 1. splitu, szczególnie dla tych, którzy chcą osiągnąć swoje cele rankingowe lub dla tych, którzy odkładali swoje wspinaczki (tak jak ja).
Oto najważniejsze daty:
- Data zakończenia Split 1: 14 maja 2024 r., godz. 23:59:59 (czasu lokalnego serwera).
- Data rozpoczęcia Splitu 2: 15 maja 2024 r., godz. 12:00:00 (czasu lokalnego).
Ponadto należy zwrócić uwagę na błąd dotyczący licznika rankingowego w kliencie, który błędnie odlicza do zeszłorocznej daty zakończenia Splitu 1. Nie obawiajcie się, mamy już rozwiązanie! Poprawka zostanie wprowadzona w aktualizacji 14.6, dostosowując licznik do prawidłowych dat i godzin opisanych powyżej.
Tak więc, zaznaczcie w kalendarzach: drugi split rozpocznie się 15 maja 2024 roku. Na razie możemy zacząć analizować to, co pojawi się w aktualizacji 14.5.
Ulepszenia bohaterów w aktualizacji 14.5:
- Jarvan IV otrzyma ulepszenia przyrostu pancerza i skrócony czas odnowienia Smoczego Uderzenia, co zwiększy jego wytrzymałość i agresję.
- Kayn (Rhaast) korzysta ze zwiększonego leczenia dzięki Mrocznej Kosie i Umbralnemu Uderzeniu, co zwiększa jego wytrzymałość w bitwach.
- Kog'Maw otrzymuje szereg ulepszeń swoich umiejętności, dzięki czemu staje się szybszy i bardziej zabójczy.
- Rek'Sai doczekała się zmian w zwijaniu ataku i klatce wyrzutu ataku podstawowego, a także poprawek w kilku umiejętnościach, mających na celu uczynienie jej rozgrywki płynniejszą i bardziej efektywną.
- Sivir i Veigar otrzymali ulepszenia swoich podstawowych statystyk i umiejętności, zapewniając im większą moc i wszechstronność.
- Umiejętności pasywne i zdolność EVex zostały ulepszone, dzięki czemu jest ona bardziej groźna w swojej mrocznej dominacji.
- Pasywne modyfikacjeWukonga mają na celu zapewnienie większej głębi strategicznej jego zdolnościom obronnym.
Znaczące osłabienia bohaterów:
- Pasywne umiejętnościBel'Veth i Królewskiej Nawałnicy zostały dostosowane, aby utrzymać ją w zgodzie z innymi bohaterami.
- Brand, Evelynn i Maokai otrzymali poprawki, aby zapewnić uczciwą grę i równowagę na całej planszy.
- Nidalee, Senna i Twisted Fate otrzymały redukcję mobilności, obrażeń i użyteczności, aby zaradzić ich nadmiernej wydajności.
- Vayne i Zac przechodzą modyfikacje mające na celu ograniczenie ich nadmiernej skuteczności w niektórych scenariuszach.
Dostosowania bohaterów w aktualizacji LoL 14.5
Dostosowania Seraphine:
- Statystyki bazowe: Przyrost many Seraphine został zmniejszony o połowę, podczas gdy jej przyrost regeneracji many wzrósł ponad dwukrotnie, co sugeruje zmianę w kierunku podtrzymywania jej umiejętności na dłuższą metę. Dodatkowo, jej bazowe obrażenia od ataku zostały zmniejszone, ale jej prędkość ruchu została nieznacznie zwiększona, podkreślając jej rolę jako mobilnego zaklinacza.
- Umiejętności: Godne uwagi zmiany obejmują zmniejszenie jej pasywnych obrażeń i usunięcie modyfikatora 300% obrażeń zadawanych stronnikom, co wpływa na jej zdolność usuwania fal. Umiejętności Q, W i E otrzymały zmiany w obrażeniach bazowych, wartościach osłon i efektach kontroli tłumu, co ma na celu zrównoważenie jej zdolności ofensywnych i defensywnych. Czas odnowienia umiejętności R został wydłużony na wcześniejszych poziomach, potencjalnie zmieniając jej wpływ na potyczki we wczesnej i środkowej fazie gry.
Zmiany Yoricka:
- Zdolności pasywne i umiejętności: Wyjaśnienia w opisie pasywnej zdolności Yoricka wskazują na bardziej zdefiniowaną rolę jego Mglistych Wędrowców, podczas gdy zmiany w jego zdolnościach E i R sugerują zrównoważenie zadawanych przez niego obrażeń i przeżywalności jego Dziewicy Mgły. Zmiany mają na celu dopracowanie interakcji Yoricka z potworami i stronnikami w alei, a także jego ogólnej obecności w grze.
Smolder:
Super Wypalający Oddech (Q 225 pkt. kumulacji) został przeprojektowany w celu bardziej dynamicznego zadawania obrażeń od poparzeń, przechodząc od płaskiej wartości procentowej do formuły, która korzysta z dodatkowej AD, AP i kumulacji Smoczej Praktyki, zapewniając zniuansowane obrażenia w oparciu o budowę i wydajność Smoldera.
Flap, Flap, Flap (E) doczekało się modyfikacji w mechanizmie generowania bełtów. Poprzednio powiązany bezpośrednio z szansą na trafienie krytyczne, teraz generuje podstawową liczbę bełtów, a dodatkowe są dodawane za każdy przyrost stosów Smoczej Cierpliwości, pozwalając na strategiczne kumulowanie w celu maksymalizacji wydajności.
Mmooommmm! (R) został zmodyfikowany zarówno pod względem zadawanych obrażeń, jak i możliwości leczenia. Obrażenia zadawane przez superumiejętność zostały nieznacznie zmniejszone na wszystkich poziomach, ale zrekompensowano to zwiększonym mnożnikiem słodkiego punktu, dzięki czemu precyzyjne wykonanie jest bardziej satysfakcjonujące. Dodatkowo składnik leczący został zmodyfikowany, aby zapewnić lepszą synergię z premią AD, wraz z niewielką korektą skalowania AP, zapewniając, że trwałość Smoldera w walkach jest ściśle powiązana zarówno z umiejętną grą, jak i zdobywaniem przedmiotów.
Ulepszenia przedmiotów i systemu:
- Dream Maker i Heartsteel doczekały się poprawek w zakresie redukcji obrażeń i dodatkowych obrażeń, co wpisuje się w szerszą strategię udoskonalania skuteczności przedmiotów.
- Lewiatan, w szczególności jego ulepszenie Ornn, otrzymuje poprawki w zadawaniu dodatkowych obrażeń, wraz z poprawką błędu związaną z szybkością umiejętności.
- Hextech Rocketbelt i Stormsurge otrzymują korekty cen i atrybutów, odzwierciedlające ciągłe wysiłki zmierzające do zrównoważenia mobilności i zdolności ofensywnych wszystkich przedmiotów.
Zmiany dotyczące przedmiotów i systemu:
- Mroźne Serce i Zmora Licha zostały osłabione, co wpłynęło na ich opłacalność i zadawane obrażenia. Zmiany te mają na celu zaradzenie ich dominacji w rozgrywce.
- Sanie Przesilenia doczekały się znaczących zmian w czasie odnowienia, dodatkowym zdrowiu i prędkości ruchu, co sugeruje ponowną kalibrację ich użyteczności w rozgrywce.
W nadchodzącej aktualizacji 14.5 League of Legends wprowadza kluczową fazę testową dla Vanguard na Filipinach, co stanowi znaczący krok w kierunku poprawy wrażeń z gry. Wdrożenie Vanguarda ma na celu ocenę jego skuteczności w środowiskach gry na żywo, zarówno z perspektywy gracza, jak i dewelopera. Gracze na Filipinach będą musieli aktywować Vanguard, aby uzyskać dostęp do League of Legends, służąc jako wstępne sprawdzenie przed jego szerszą globalną premierą. Podczas gdy Vanguard pozostaje obecnie nieaktywny w innych regionach, zaleca się, aby gracze na całym świecie przygotowali się, pobierając Vanguard w oczekiwaniu na jego późniejsze wprowadzenie.
W nadchodzących tygodniach obiecujemydalsze aktualizacje dotyczące wdrażania Vanguard we wszystkich regionachRiot, a dalsze szczegóły będą dostępne za pośrednictwem zasobów wsparcia graczy w grze.
Dodatkowo, w miarę jak sezon 2024 wkracza w drugi miesiąc, ogłoszono datę zakończenia pierwszego splitu, zapewniając jasny harmonogram dla graczy, którzy chcą osiągnąć swoje cele rankingowe lub nadrobić zaległości w swojej podróży rankingowej. Pierwszy split zakończy się 14 maja 2024 roku, a drugi rozpocznie się 15 maja 2024 roku. Taki harmonogram pozwoli graczom na odpowiednie zaplanowanie rozgrywek rankingowych.
Znany problem z licznikiem rankingowym wyświetlającym nieprawidłowe daty zakończenia w oparciu o harmonogram z poprzedniego roku został rozwiązany. Rozwiązanie tego problemu ma zostać wprowadzone w aktualizacji 14.6, dzięki czemu odliczanie będzie dokładnie odzwierciedlać zaktualizowane czasy podziału.
Zmiany ARAM w aktualizacji LoL 14.5
Aktualizacja 14.5 wprowadza ukierunkowane zmiany dla trybu ARAM (All Random All Mid) w League of Legends, koncentrując się na ożywieniu klasy czołgów i poprawieniu balansu, aby zapewnić przyjemniejsze wrażenia. Aktualizacja ta ma na celu ponowną kalibrację roli czołgów w ARAM poprzez ocenę ich wydajności z najnowszymi aktualizacjami przedmiotów, zapewniając, że są one opłacalne i przyjemne w grze.
Ponadto aktualizacja ma na celu obniżenie barier dla graczy korzystających z Camille i Naafiri poprzez zwiększenie ich szybkości umiejętności. Zmiana ta ma na celu umożliwienie częstszego korzystania ze zdolności, zachęcając do dynamicznej rozgrywki i strategicznych starć w meczach ARAM.
W odpowiedzi na wpływ poprzednich aktualizacji, w szczególności zmian wprowadzonych w aktualizacji 14.4, które wpłynęły na równowagę w ARAM, niniejsza aktualizacja wprowadza serię osłabień i wzmocnień, aby rozwiązać te kwestie. W szczególności niektórzy bohaterowie, którzy stali się zbyt dominujący w ARAM z powodu zmian ukierunkowanych na Szczelinę Przywoływacza, otrzymają specjalne poprawki, aby dostosować ich wydajność do zamierzonego balansu.
Wzmocnienia obejmują:
- Camille i Naafiri otrzymają zwiększenie Pośpiechu Umiejętności, co zwiększy ich elastyczność rozgrywki.
- Dr. Mundo i Nasus otrzymają zmniejszenie otrzymywanych obrażeń, co zwiększy ich możliwości tankowania.
Nerfy obejmują:
- Anivia, Illaoi, Karma, Lulu i Renekton zostały dostosowane, aby zapewnić uczciwą grę i rywalizację. Zmiany te obejmują zwiększenie otrzymywanych obrażeń lub zmniejszenie skuteczności leczenia i osłon.
- Zac otrzymuje specyficzne dla ARAM osłabienie, a także poprawki w Szczelinie Przywoływacza, mające na celu złagodzenie jego mocy leczenia bez uszczerbku dla jego unikalnego stylu gry.
Te zmiany ARAM odzwierciedlają ciągłe wysiłki mające na celu dopracowanie trybu gry, zapewniając, że wydajność każdego bohatera jest satysfakcjonująca i zrównoważona, przyczyniając się do rywalizacji i zabawy w trybie wieloosobowym.
Poprawki błędów i zmiany jakości życia w aktualizacji LoL 14.5
Aktualizacja 14.5 do League of Legends nie tylko wprowadza poprawki dotyczące bohaterów i rozgrywki, ale także skupia się na poprawie wrażeń graczy dzięki serii poprawek błędów i ulepszeń jakości życia (QoL). Zmiany te mają na celu wygładzenie mechaniki rozgrywki, naprawienie niezamierzonych interakcji i ulepszenie wskazówek wizualnych dla lepszej przejrzystości podczas meczów.
Ulepszenia jakości życia:
- Efekty wizualne inhibitorów (VFX) zostały ulepszone, aby zapewnić lepszą widoczność czasu odrodzenia.
- Czas odnowienia E Diany został skrócony o połowę, co usprawniło jej zdolność do angażowania się i odłączania.
Kluczowe poprawki błędów dotyczące bohaterów i rozgrywki:
- Efekty dźwiękowe tworzenia wieży Azira (SFX) i VFX zostały poprawione, aby zapobiec powtarzaniu się po aktywacji.
- Naprawiono błąd powodujący niespójne aktywowanie umiejętności biernej Diany, a także błąd, który czasami umożliwiał jej wykonanie potrójnego skoku z E.
- Naprawiono bierną interakcję Iverna z Wyrywaczem Szczelin w Pustce, aby zapewnić prawidłowe działanie.
- System rekomendacji przedmiotów nadal wyświetla sugestie nawet po osiągnięciu pełnego poziomu kompilacji, korygując wcześniejsze niedopatrzenie.
- Zastosowano znaczącą poprawkę, aby zapewnić, że gracze z poziomami przywoływacza mocy powyżej 1000 będą nadal otrzymywać nagrody, a nagrody z mocą wsteczną będą przyznawane bez powiadomienia. Zachęcamy graczy do sprawdzenia zakładek łupów po aktualizacji.
- Sylas otrzymał wiele poprawek błędów, w tym jedną zapewniającą, że trafienia krytyczne z jego umiejętności pasywnej poprawnie nakładają modyfikatory obrażeń i wzmocnienie życia, a drugą zapewniającą, że jego W wyzwala agresję stronników przeciwko przeciwnikom.
- Naprawiono błąd w trybie Ultra Rapid Fire (URF), który uniemożliwiał konwersję dodatkowej many Seraph Embrace na zdrowie.
- Pasywny obszar działania Profanacyjnej Hydry teraz poprawnie wyzwala efekt lifesteal, a zdolności różnych bohaterów zostały naprawione, aby stosować efekty zaklęć zgodnie z przeznaczeniem.
- E Smoldera, uwięź E LeBlanca i Q Panny Fortuny otrzymały poprawki błędów, aby zapewnić, że działają zgodnie z oczekiwaniami w różnych scenariuszach walki.
- Wprowadzono poprawki do mechaniki widzenia, w szczególności związane z Soczewką Wyroczni i E Trundle'a, aby skorygować czas wyłączenia osłon.
- Pasywna umiejętność Viktora poprawnie przyznaje teraz kumulacje umiejętności po pokonaniu Pustych Mitów, a także wprowadzono inne ukierunkowane poprawki dla różnych bohaterów i przedmiotów, aby poprawić integralność rozgrywki i wrażenia z gry.
Ponadto usunięto unikalne błędy wizualne i związane z rozgrywką, takie jak niezamierzone interakcje z niektórymi przedmiotami i umiejętnościami, niepoprawne wyświetlanie efektów wizualnych oraz bohaterowie wykonujący działania niezgodne z zasadami gry. Poprawki te mają na celu dopracowanie ogólnej rozgrywki, zapewniając sprawiedliwość i przyjemność wszystkim graczom. Ta łatka pokazuje zaangażowanie Riot Games w utrzymanie zrównoważonego i wolnego od błędów środowiska, zwiększając konkurencyjność i przyjemność z League of Legends.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.