Przegląd aktualizacji League of Legends 25.14: Premiera Yunary, nowa minigra, zmiany w bohaterach i nie tylko

Patch 25.14 do League of Legends to prawdopodobnie jedna z najbardziej wyczekiwanych aktualizacji, ponieważ zadebiutuje 16 lipca 2025 roku i wprowadzi nowego bohatera, Yunarę. Deweloperzy postanowili również urozmaicić rozgrywkę, dodając nowe mini-gry do klienta i wprowadzając liczne zmiany w bohaterach. W tym blogu pokrótce omówię główne zmiany i to, czego można się spodziewać w aktualizacji 25.14.
Yunara wreszcie jest dostępna

Yunara w końcu pojawi się na Rift 16 lipca 2025 r. o godzinie 19:00 UTC! Długo na to czekaliśmy, krążyło mnóstwo plotek, a przed oficjalną premierą bohaterki wyciekło wiele informacji. Jeśli jeszcze nie zapoznaliście się z umiejętnościami nowego ADC, polecam przeczytać Yunara League of Legends: Przegląd umiejętności, gdzie zebraliśmy pełne zestawienie wszystkich jej umiejętności wraz z kilkoma wskazówkami dotyczącymi rozgrywki.
Nowe minigry League of Legends
Otrzymamy również dwie nowe mini-gry połączone wspólną fabułą. Pomogą one rozszerzyć historię Yunary i Xin Zhao. Poniżej przedstawiłem pokrótce rozgrywkę i fabułę.
Bitwa o Koeshin

Źródło: leagueoflegends.com
W patchu 25.14 otrzymujemy nowy tryb - Bitwa o Koeshin. Jest to side-scrollingowa bijatyka 2D, w której wcielasz się w role Xin Zhao i Yunary. Fabuła opowiada o walce z Azakanem podczas obrony wioski po tym, jak świątynia Yunary nagle powróciła do świata.
Tryb oparty jest na komiksach "Pilgrimage" i "The Devoted Priestess". Xin Zhao podróżuje do Ionii, aby zrozumieć, dlaczego Duchowy Rozkwit rozpoczął się w Demacii i zostaje uwikłany w wydarzenia, w których świat duchowy i materialny nakładają się na siebie.
Battle for Koesin zawiera pełną kampanię z przerywnikami filmowymi i wydarzeniami. Po jej ukończeniu odblokujesz tryb Arcade i Dziedziniec Koesin, a także otrzymasz ekskluzywne ikony.
Dziedziniec KoeshinaKredyt: leagueoflegends.com

Po ukończeniu trybu fabularnego Battle for Koesin, w menu odblokuje się Dziedziniec Koesin - nowy tryb przypominający Spirit Bonds. Wejdziesz na dziedziniec świątyni z czterema posągami duchów, z którymi możesz budować relacje, oferując płatki.
Płatki zdobywa się, wykonując powtarzalne misje w grze. Aby zwiększyć swoją rangę z D do S+, będziesz musiał ofiarować te płatki duchom. W sumie będziesz potrzebować 20 płatków, aby zdobyć wszystkie nagrody.
Istnieją również bonusy: przepustka bojowa zapewnia natychmiast 3 płatki, otrzymujesz 30% szybsze postępy, grając jako Xin Zhao, Yunara lub z dowolną skórką Spirit Blossom, a także 100% premii za użycie skórki Spirit Blossom 2025 (premie nie kumulują się).
Zmiany w rozgrywce

W tej aktualizacji twórcy poświęcili wiele uwagi nie tylko dodatkowej zawartości i wydaniu nowego bohatera, ale także znaczącym zmianom dla bohaterów. Ten patch jest próbą uczynienia gry jeszcze bardziej zrównoważoną poprzez wzmocnienie słabszych bohaterów i zastosowanie osłabień do silnych i szczególnie irytujących. To samo podejście dotyczy przedmiotów. Przyjrzyjmy się bliżej tym zmianom.
Zmiany dotyczące bohaterów
Poniżej znajduje się szczegółowa lista zmian balansu bohaterów w aktualizacji League of Legends 25.14. Aktualizacja zawiera poprawki statystyk i umiejętności, aby poprawić ogólny balans gry.
Bohater | Zmiany |
Azir | Zwiększono bazowe zdrowie z 550 do 575 pkt. W - Powstań! Zwiększono współczynnik AP z 40/45/50/55/60% do 45/50/55/60/65% AP. |
Braum | Zmniejszono bazowy pancerz z 47 do 42 pkt. |
Wrzosiec | R - Pewna Śmierć oczyszcza teraz przy trafieniu i zapewnia odporność na CC na 1,25 sek. Naprawiono błąd celowania W-Q. |
Darius | Zwiększono leczenie Q za brakujące zdrowie z 15/30/45% do 17/34/51% w oparciu o trafione cele. |
Fiora | R - Leczenie Wielkiego Wyzwania na sekundę wynosi teraz zawsze 100%. Wizualna poprawka błędu dla kręgu leczącego. |
Fizz | Skrócono czas odnowienia W na wyższych poziomach (do 3 sek.). Zwiększono współczynnik E AP z 90% do 95%. |
Kled | Tryb pasywny: Wzmocniono skalowanie obrażeń zadawanych przez zdemaskowanych. Skorygowano skalowanie zdrowia Skaarla. Usunięto odwagę przy obaleniach. Zyskuje dodatkowy pancerz/MR dzięki HP i pobliskim wrogom. Poprawki ruchu dla płynniejszego dosiadania. Q (dosiad): Nieco niższy współczynnik AD, słabsze, ale dłuższe spowolnienie, obrażenia od pociągnięcia obliczane przy pociągnięciu, usunięto poważne rany. Q (z dosiadem): Szybsze ładowanie amunicji, niższy współczynnik AD granulek, lepsze wykrywanie na bliskim dystansie. W: Skalowanie faworyzuje tanki, czas odnowienia jest dłuższy, ale skraca się przy atakach, ulepszone interakcje z wardami. E: Niższy współczynnik AD, dodany tracker HUD i wskaźnik zasięgu. R: Wyższe skalowanie na maksymalnych poziomach, obrażenia od magii, dodano wskaźnik pingu. |
Lee Sin | Zmniejszono bazowe obrażenia od ataku z 69 do 66 pkt. |
Riven | Tryb pasywny - Zmniejszono skalowanie współczynnika AD Ostrza Runicznego z 30-60% do 30-50% w zależności od poziomu. |
Osada | Zmniejszono przyrost pancerza z 5,2 do 4,7 pkt. |
Spaczony Los | Q - Zmniejszono obrażenia Dzikich Kart z 70/115/160/205/250 do 60/105/150/195/240 (+85% AP bez zmian). |
Yasuo | Zmniejszono przyrost AD na poziom z 3 do 2,5. |
Yuumi | R - Zmniejszono współczynnik AP leczenia za trafienie w Ostatnim Rozdziale z 15% do 10%. |
Ziggs | Współczynniki AP Q i E skalują się teraz z rangą, aby zapewnić lepsze skalowanie na środkowej alei. Zwiększono obrażenia centralne R na wyższych poziomach. |
Zoe | Zmniejszono bazowe obrażenia Q na wczesnych poziomach. Zmniejszono obrażenia W z 75-195 do 60-180, zwiększono współczynnik AP z 40% do 45%. |
Dla mnie większość zmian jest naprawdę dobra. Osłabienie zawsze irytującej Yuumi, rozległe prace nad Kledem i inne poprawki powinny wprowadzić nieco więcej równowagi i różnorodności do gry. Jednak zmiany takie jak zmniejszenie pancerza Brauma lub wzmocnienie Dariusa wydają się moim zdaniem nieco wątpliwe.
Zmiany w przedmiotach
Przedmioty również doczekały się pewnych zmian, choć są one niewielkie. Poniżej znajduje się lista wszystkich aktualizacji.
Ostrze Zrujnowanego Króla
- Zwiększono bieżące obrażenia od trafienia: Walka wręcz: 8% ⇒ 9% Walka dystansowa: 5% ⇒ 6%
Przebranie Nawiedzenia
- Zmniejszono maksymalną liczbę kopii w ekwipunku z 6 ⇒ 1, aby zapobiec kumulowaniu się pasywnego efektu w celu uzyskania zbyt dużego wczesnego zdrowia.
Pogromca Krakena
- Obniżono cenę: 3100 ⇒ 3000
- Zwiększono wzmocnienie obrażeń w zależności od brakującego zdrowia: 0-50% ⇒ 0-75%
Phantom Dancer
- Zwiększono prędkość ataku: 60% ⇒ 65%
- Zwiększona prędkość ruchu: 8% ⇒ 10%
Pręt Wieków
- Zwiększona ilość many: 400 ⇒ 500
- Zwiększono ilość many na stos: 20 ⇒ 30
- Zwiększono maksymalną ilość many: 600 ⇒ 800
Zmiany te są próbą ulepszenia przedmiotów, tak aby każdy z nich lepiej spełniał swoją rolę i stał się atrakcyjnym wyborem w odpowiednich sytuacjach. Deweloperzy chcą uczynić metę bardziej elastyczną, zachęcając do tworzenia różnorodnych konfiguracji i eksperymentowania.
Pozostałe zmiany w aktualizacji
Oczywiście nie jest to pełna lista aktualizacji, a jedynie najważniejsze z nich. Więcej szczegółów można znaleźć w pełnym opisie aktualizacji 25.14 na oficjalnej stronie leagueoflegends.com. Aktualizacja zawiera również wiele zmian w bohaterach i przedmiotach na Arenie, obszerne poprawki błędów, a dla niektórych graczy ważne przejście z OpenGL na Metal na macOS i zmiany w DirectX.
Ogólnie rzecz biorąc, bardzo podoba mi się patch 25.14. Oferuje mieszankę nowej zawartości, ulepszeń balansu i aktualizacji technicznych, a wszystko to ma na celu uczynienie League of Legends bardziej stabilnym i przyjemnym dla wszystkich. Z niecierpliwością czekam na więcej wiadomości od Riot i jeszcze większe ulepszenia gry.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.







