#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Przegląd systemu nagród rankingowych League of Legends w 2025 roku: Grind traci na atrakcyjności?

Przegląd systemu nagród rankingowych League of Legends w 2025 roku: Grind traci na atrakcyjności?

3547
Przegląd systemu nagród rankingowych League of Legends w 2025 roku: Grind traci na atrakcyjności?

Wyjaśnienie zmian w systemie nagród rankingowych

Riot Games ogłosiło niedawno gruntowny przegląd systemu rankingowego w League of Legends, który ma zadebiutować w 2025 roku. Zmiany mają na celu poprawę dostępności i zmniejszenie grindu związanego ze wspinaniem się po drabince rankingowej, która przez lata odnotowała znaczny spadek liczby graczy. Jednocześnie Riot zmienia sposób, w jaki gracze zdobywają najbardziej pożądane skórki w grze, w tym skórkę Victorious, która kiedyś była najwyższą nagrodą dla rywalizujących graczy.

League of Legends Ranked Rewards System Overhaul for 2025: Grind Losing Appeal? 1

Co to oznacza?

  1. Tylko jeden reset rocznie: W 2025 roku i później ranking League of Legends będzie resetowany tylko raz na początku roku, a nie w połowie sezonu, jak to miało miejsce od 2022 roku (z 3 resetami testowanymi w 2024 roku). Zmiana ta ma na celu zmniejszenie grindu związanego ze wspinaniem się w rankingu, szczególnie dla graczy, którzy zostali zdegradowani do niższej rangi i są zmuszeni do rozpoczęcia od nowa w połowie sezonu. Riot twierdzi, że ta zmiana da graczom więcej czasu na skupienie się na innych rzeczach między podziałami.
  2. Łatwiejsze wymagania dotyczące zwycięskiej skórki:
  • Jak to działało w 2024 roku: Aby zdobyć podstawową skórkę Victorious, gracze musieli osiągnąć rangę Gold i zdobyć 80 SP lub zdobyć 1000 Split Points (SP). Oznacza to, że gracze na niższych rangach mogli zdobyć darmową skórkę z rangi, ale wymagało to DUŻO grindu.
  • Skórki nie są już zależne od Split Points: Skórka Victorious nie jest już powiązana ze Split Points, co ułatwia zdobywanie jej graczom, którzy zmagają się ze wspinaczką rankingową lub nie mają na to czasu. Zamiast tego Riot wymaga rozegrania tylko 15 gier rankingowych.
  1. Nowe, bardziej dostępne nagrody na koniec sezonu:
  • Nagrody na koniec sezonu: Riot wprowadza nowy system nagród na koniec sezonu, w którym gracze będą zdobywać wybrane skórki na podstawie swoich wyników w trakcie sezonu, a nie na jego koniec.

Riot wprowadza tę zmianę, aby przemówić do szerszej publiczności i zwiększyć udział w rozgrywkach rankingowych, w których na przestrzeni lat odnotowano znaczny spadek liczby graczy. Czyniąc skórki bardziej dostępnymi, Riot ma nadzieję zachęcić więcej graczy do wspinania się i zabawy w rankingach, jednocześnie nagradzając najlepsze drużyny ekskluzywnymi chromami.


Problem: Baza graczy rankingowych spada

League of Legends Ranked Rewards System Overhaul for 2025: Grind Losing Appeal? 2

Zmiany te są konieczne, ponieważ baza graczy rankingowych w League of Legends spada. Chociaż gra z pewnością nie umiera, liczby są brzydkie i coraz gorsze.

Liczby nie kłamią

Oto ostatnie dane dotyczące spadku populacji graczy rankingowych na głównych serwerach:

  • 30% mniej graczy rankingowych: W 2024 roku baza graczy rankingowych na głównych serwerach, takich jak Ameryka Północna, solo/duo i flex queue, spadła o około 30% w porównaniu do 2021 roku. Oznacza to, że miliony graczy przestały grać w trybie rankingowym lub nigdy nie zaczęły.
  • 500 000 graczy mniej w Ameryce Północnej: Baza graczy rankingowych w Ameryce Północnej ucierpiała najbardziej, tracąc około 500 000 graczy i spadając do populacji około 1 miliona graczy.
  • Spadek populacji od 2021 roku: Liczba graczy w rankingach spada od 2021 roku, a problem tylko się pogłębia.
  • Porównanie populacji rankingowej w 2018 roku: Jeśli spojrzymy na populację rankingową w 2018 roku, możemy zauważyć spadek o 10-15%. Pomaga to spojrzeć na liczby z 2024 r. z odpowiedniej perspektywy i pokazuje, że jest to problem długoterminowy.

Część spadku jest prawdopodobnie spowodowana zmianami stylu życia związanymi z pandemią. Jednak inne kwestie, takie jak częste podziały i starzejąca się baza graczy, są znaczącymi czynnikami.

Społeczność nienawidzi obecnych ram

Riot odnosi się do skarg społeczności dotyczących struktury rankingowej, usuwając podziały w połowie roku i zmniejszając grind. Oto kilka cytatów z popularnego wątku zatytułowanego " 3 podziały rankingowe to za dużo ":

  • Brak czasu: Rozgrywki rankingowe często ciągną się przez 35-40 minut, co utrudnia graczom z napiętym harmonogramem cieszenie się wspinaczką rankingową.
  • Podziały są zbyt częste: Resety rankingowe zdarzają się zbyt często, a gracze są zmuszeni do powtarzania tych samych splitów (wspinaczek rankingowych) w kółko.
  • Starzejąca się baza graczy: Baza graczy League of Legends starzeje się, a wielu z nich ma trudności z pogodzeniem pracy, rodziny i intensywnych rozgrywek rankingowych.

Problemy te spowodowały, że znaczna część graczy porzuciła ranking na rzecz bardziej swobodnych trybów, takich jak ARAM, podczas gdy inni całkowicie zrezygnowali z gry w League.


Wyschła sieć talentów

Zmniejszająca się baza graczy rankingowych jest problemem dla całego ekosystemu e-sportowego. Konkurencyjne League of Legends potrzebuje stałego napływu nowych talentów, aby się rozwijać, a rurociąg wysycha.

Niektórzy twierdzą, że piąte zwycięstwo Fakera i drugie z rzędu jest oznaką dominacji. Być może tak, ale może pula talentów jest coraz mniejsza?

Problem jest globalny, nawet w Korei

Dyrektor generalny Gen.G, Arnold Hur, jest szanowaną postacią na scenie e-sportowej League i alarmuje o braku młodych talentów w Korei. W poście na X Hur wyjaśnił, że niewielu młodych koreańskich graczy skupia się już na League, zamiast tego wybierając Valorant, który ma znacznie zdrowszy potok talentów:

Hur wymienia kilka powodów tego trendu:

  1. Inne gry kradną uwagę: Gry z krótszymi krzywymi umiejętności i mniej wyczerpującymi scenami rywalizacji są atrakcyjne dla młodszych graczy.
  2. Widzowie ponad graczami: Wiele osób po prostu woli oglądać e-sport zamiast grać i jest to zmiana stylu życia, która pozostanie.
  3. Rynek e-sportu jest przesycony: Branża e-sportowa rozwinęła się zbyt szybko i obecnie doświadcza efektu chłodzenia, dążąc do stabilności.

Problem ten nie ogranicza się do Korei, ponieważ były chiński profesjonalny gracz PDD wspomniał o podobnych zmaganiach, z którymi boryka się, próbując rekrutować talenty w Chinach. Wszystkie te sygnały wskazują na to, że spadek bazy graczy rankingowych jest problemem globalnym, który dotyka zarówno zwykłych, jak i profesjonalnych graczy League of Legends.


League nie musi być tak Grindy

Zmiany wprowadzone przez Riot w skórce Victorious są częścią większego wysiłku mającego na celu zmniejszenie wypalenia graczy i uczynienie rozgrywek rankingowych bardziej przystępnymi. Czyniąc skórkę bardziej dostępną, Riot apeluje do szerszej publiczności i zaspokaja potrzeby graczy z napiętym harmonogramem.


Boostowanie i smerfowanie: Brudna prawda o rozgrywkach rankingowych

Ranga zawsze była związana z poczuciem dumy i osiągnięć gracza w League. Zdobycie wysokiej rangi lub nagród, takich jak skórki Victorious, oznaczało, że jesteś wykwalifikowany, w wyniku czego rozkwitł przemysł boostingu i smurfingu. Gracze byli skłonni zapłacić tysiące dolarów, aby wzmocnić lub kupić konta z wysokimi rangami, ponieważ oznaczało to, że mogli napiąć swoje cyfrowe mięśnie i zaimponować znajomym.

Rynek boostingu jest ogromny

Oto spojrzenie na rynek boostingu:

  • Złoto jest symbolem statusu: Złota ranga służyła do odblokowania skórki Victorious i była pożądaną nagrodą dla wielu graczy. Złoto jest również często postrzegane jako pierwsza "dobra" ranga, oddzielająca zwykłych graczy od tych, którzy są dobrzy, ale nie świetni.
  • Usługi wzmacniania były drogie: Niektóre usługi doładowania pobierały opłaty w wysokości 200-500 USD za przeniesienie graczy na określone rangi. Ze względu na dużą długość gry League i stromą krzywą uczenia się, wielu graczy było skłonnych zapłacić za skrót.

Boosting może również spaść w 2025 roku

Nowy system zdziesiątkuje rynek boostingu. Skórka Victorious jest teraz dostępna dla każdego, kto wygra 15 gier rankingowych, więc nie ma już potrzeby zdobywania określonej rangi, takiej jak Gold. Po co płacić za boost, skoro można grać i dobrze się bawić?

Dobre usługi boostowania w LoL mogą nie zniknąć całkowicie, ale będą musiały się dostosować. Diament i wyższe rangi, takie jak złoto, nadal cieszą się prestiżem w społeczności League i wielu graczy nadal będzie chciało do nich dążyć. Usługi doładowania mogą być skierowane do tej grupy odbiorców, oferując swoje usługi graczom, którzy chcą dołączyć do "elity".

Konta smerfów prawdopodobnie przetrwają

Konta smerfów są kolejną dojną krową i prawdopodobnie tak pozostanie. Są to gotowe konta Diamond lub konta o wyższej randze sprzedawane na szarym rynku za tysiące dolarów. Gracze kupują je, by naciągać znajomych. Dzięki nowemu systemowi smerfy z wysokimi rangami będą jeszcze bardziej pożądane, ponieważ pozwolą kupującym natychmiast wskoczyć do gier o wysokiej randze i udawać rywalizację.

Przewodniki, które pomogą kupującym zoptymalizować ich strategie rankingowe, również pozostaną w pobliżu. Chęć zdobycia wysokich rang jest zbyt silna, by zniknąć z dnia na dzień. Istnieją nawet przewodniki zoptymalizowane pod kątem rang, które pomagają w zmaganiach na niektórych rangach, takie jak ten "Jak wspiąć się z przewodnika po diamentach ".

Boosting i smurfing to symptom głębszych problemów

Rynek boostingu i smurfingu jest symptomem większego problemu: ranking był zbyt ciężki przez zbyt długi czas, a gracze są wypaleni. Fakt, że rynki te są tak duże, świadczy o tym, jak bardzo gracze emocjonalnie zainwestowali w swoje rangi i ile czasu/ pieniędzy poświęcili.

Riot stara się temu zaradzić, czyniąc ranking bardziej przystępnym, ale robiąc to, zmniejsza również poczucie spełnienia i dumy, które wynikają ze zdobywania wysokich rang. Zobaczymy, jak to się potoczy w 2025 roku.

System rankingowy to powolny ekosystem

System rankingowy zawsze był najsłabszym ogniwem League i był to powolny ekosystem, który hamował rozwój gry. Riot próbuje nowego podejścia i możliwe, że jest to rozwiązanie, które zaangażuje więcej graczy w ranking, nawet jeśli oznacza to, że najwyższe poziomy mają mniejszy prestiż.

Tylko czas pokaże, czy to zadziała, ale jedno jest pewne: ranking zawsze będzie najważniejszym ekosystemem League, a sposób jego zaprojektowania będzie nadal dyktował zachowanie graczy i rynek boostingu.


Niskie zaangażowanie to problem Riot

Problemy Riot z niskim zaangażowaniem są problemem, który muszą rozwiązać sami. Wprowadzone zmiany mają pomóc, ale być może rozwiązują niewłaściwe problemy.

Prawdziwym problemem jest kurczący się strumień talentów. Gracze rankingowi są siłą napędową sceny e-sportowej. Bez silnego, dobrze prosperującego ekosystemu rankingowego niemożliwe jest utrzymanie realnej sceny rywalizacji.


Przyszłość League jest w twoich rękach

Zmiany w rankingu 2025 są niezbędnym krokiem dla League of Legends. Riot ma przed sobą trudną drogę, aby poradzić sobie ze spadającym zaangażowaniem w grę i zmieniającymi się preferencjami graczy. Miejmy nadzieję, że znajdą równowagę, która spodoba się zarówno zwykłym, jak i rywalizującym graczom. Pełną aktualizację można przeczytać tutaj.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Elen
Elen Stelmakh

Elen Stelmakh jest kreatywną osobą zaangażowaną w rozwój kultury gier poprzez artykuły i projekty wizualne. Jako pełnoetatowy autor EGamersWorld i projektant strony internetowej poświęconej grom, Elen nie tylko tworzy treści, ale także dodaje im energii i kreatywności.

Przeczytaj teraz
Wpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierWpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierNowoczesne platformy gier aktywnie integrują technologie kryptowalut i blockchain, co powoduje znaczące zmiany w branży.Elen
Najnowsze artykuły
Wszystko, co musisz wiedzieć o grze Fortnite x Squid: Mapa, puchar, kosmetyki i data premieryWszystko, co musisz wiedzieć o grze Fortnite x Squid: Mapa, puchar, kosmetyki i data premieryCrossover Fortnite x Squid Game zadebiutuje 27 czerwca z zupełnie nową mapą Reload, kosmetykami i konkurencyjnym pucharem z nagrodami za prawdziwe pieniądze. Data premiery Fortnite Squid Game, zasadyvitaliiD
Ranking sił Mid-Season Invitational 2025: Przegląd drużynRanking sił Mid-Season Invitational 2025: Przegląd drużynWszystkie drużyny MSI 2025: jak się zakwalifikowały, co osiągnęły w tym sezonie i kto może zabrać do domu największe trofeum lata.Chillplaylol
Kiedy premiera Death Stranding 2 na PC?Kiedy premiera Death Stranding 2 na PC?Czekasz na port Death Stranding 2 na PC? Bazując na harmonogramie premiery DS1, możemy go zobaczyć około maja-czerwca 2026 roku. Oto, co wiemy i jak wykonaliśmy obliczenia.vitaliiDothers
Przewodnik dla widzów Mid-Season Invitational 2025Przewodnik dla widzów Mid-Season Invitational 2025Poznaj wszystkie szczegóły dotyczące MSI 2025 - daty, format, drużyny, pulę nagród i czego można się spodziewać po jednym z największych turniejów League of Legends w tym roku.Chillplaylol
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK