
LoL Dev Video: Co pojawi się w nowym sezonie 2026 - przedmioty, zadania fabularne, szybsza rozgrywka i nie tylko

Riot Games opublikowało ostatni w tym roku Dev Update Video, przedstawiający czego gracze mogą spodziewać się na początku 2026 roku. Zespół przygotowuje duże zmiany w rozgrywce, a pierwsze wersje są już dostępne na PBE. Ponieważ testy wciąż trwają, grafika i statystyki przedmiotów będą się zmieniać aż do premiery aktualizacji 26.1 w styczniu.
Głównym celem sezonu jest przywrócenie różnorodności strategicznej i zmniejszenie zależności gry od ciągłych walk drużynowych wokół neutralnych celów. Riot dąży do wzmocnienia wartości podzielonej presji, oblężenia i indywidualnego podejmowania decyzji, jednocześnie równoważąc wpływ każdej roli i upraszczając części wczesnej gry. I oczywiście największym dodatkiem zmieniającym rozgrywkę jest wprowadzenie zadań specyficznych dla roli. Ale krok po kroku - rozłóżmy wszystko na czynniki pierwsze.
Główne cele na sezon LoL 2026

Kredyt: League of Legends Youtube
W 2026 roku Riot postanowił zająć się jedną z najbardziej przeciążonych części gry: systemem celów. Największym krokiem jest całkowite usunięcie Atahana, który stworzył zbyt wiele obowiązkowych aktywności. Krwawe Róże i Płatki znikają wraz z nim, a Baron ponownie pojawi się po 20 minutach. Riot usuwa również Triumf Mocy - ciekawy pomysł, ale zagracający rozgrywkę. W jego miejsce powracają klasyczne bonusy: 100 złota za Pierwszą Krew i 300 złota za pierwszą zniszczoną wieżyczkę.
Po usunięciu Atahana i Triumfu Mocy zespół skupił się na epickich potworach. Stają się one o 15% bardziej wytrzymałe, a Gniew Smoka będzie teraz skalowany w oparciu o smocze premie drużyny. Większość epickich potworów daje mniej złota, ale ich kluczowe efekty zostały wzmocnione: Void Grubs i Rift Herald zyskują większy wpływ, podczas gdy smoki i Baron stają się znacznie bardziej wartościowe. Powinno to dać przegrywającym drużynom większy potencjał powrotu, jeśli uda im się ukraść lub podkraść cel.
Epickie potwory będą również skalować się inaczej: od teraz ich statystyki rosną wraz z poziomami bohaterów, a nie czasem gry. Ta zmiana utrzymuje ich moc spójną we wszystkich trybach i sprawia, że narzędzia treningowe są bardziej niezawodne do trenowania scenariuszy w prawdziwej grze.
Ogólnie rzecz biorąc, zmiany wyglądają na solidne i dość zrównoważone. Chociaż trochę smutno jest widzieć, jak Atahan odchodzi - tak wiele momentów w sezonie 2025 wydarzyło się z jego powodu, a wiele drużyn i graczy poległo walcząc w pobliżu jego dołu. Biorąc jednak pod uwagę plany Riotu na sezon 2026, jego usunięcie wydaje się najbardziej logicznym rozwiązaniem.
Czas na grę - szybsza wczesna gra
Począwszy od stycznia, wczesna gra stanie się zauważalnie szybsza. Riot przyspiesza fazę początkową o 36 sekund: stwory będą teraz pojawiać się po 30 sekundach zamiast 65. Epickie i regularne obozy w dżungli, w tym Raptory i Scuttle Crab, również pojawią się około pół minuty wcześniej. W rezultacie gracze nie będą musieli czekać pod wieżyczką na rozpoczęcie alei - akcja rozpocznie się niemal natychmiast.
Nadal będzie można zaatakować wrogą dżunglę lub złapać odizolowanego dżunglera, ale okno na podjęcie tej decyzji będzie znacznie krótsze.
League of Legends 2026: Zadania fabularne
Najbardziej znaczącym dodatkiem w 2026 roku jest wprowadzenie zadań fabularnych. Jest to prawdopodobnie największa i najbardziej wpływowa zmiana w całej aktualizacji, na tyle ważna, że zasługuje na własne szczegółowe omówienie w osobnym blogu. Póki co, oto krótkie wyjaśnienie.
Na początku roku top, mid i bot otrzymają własne, unikalne zadania, podobne w koncepcji do ewolucji zwierzaków w dżungli lub ulepszeń przedmiotów wsparcia. Aby je ukończyć, gracze muszą po prostu robić to, co już robią na swoich liniach: zabijać stwory, naciskać na wieżyczki, brać udział w zabójstwach i pracować nad celami. Zadania te zwykle kończą się mniej więcej w tym samym czasie, co dzisiejsze ulepszenia przedmiotów wsparcia.
Celem jest zapewnienie każdej linii wyraźnego, unikalnego sposobu wpływania na grę i wzmocnienie ról, które obecnie pozostają w tyle, zwłaszcza top i bot.
- Górna aleja otrzyma dodatkowe doświadczenie, zwiększony limit PD oraz darmowy Teleport z dłuższym czasem odnowienia. Jeśli gracz posiada już Teleport, staje się on silniejszy i zapewnia tarczę skalującą się z maksymalnym zdrowiem.
- Środkowa aleja otrzymuje darmowe buty 3. poziomu i nową, ładowalną umiejętność podobną do Przywołania z 4-sekundowym czasem odnowienia. Buty są nieco zmienione, ale podobne do tych, które kiedyś były związane z Triumfem Mocy.
- Bot lane otrzymuje jednorazową nagrodę w złocie oraz zwiększony dochód z zabójstw stronników, obaleń bohaterów i asyst przez resztę meczu. Pojawiło się nowe, siódme miejsce na przedmioty - buty przenoszą się do niego, zwalniając miejsce na dodatkowy przedmiot legendarny. Dzięki temu ADC mogą wejść do późnej fazy gry z prawdziwym siódmym slotem lub przynajmniej przechowywać niekompletne elementy, takie jak Zeal lub Płaszcz Zwinności. Podstawowe obrażenia od trafień krytycznych również powracają do 200%.
Dżunglerzy i supporty mają już dobrze rozwinięte systemy zadań, ale oni również otrzymają drobne poprawki.
- Dżungla będzie miała mniejszy wpływ na wczesną fazę gry, ale nadal zachowa ulepszenia zwierzaków i możliwość zadawania ciosów bohaterom. Po ukończeniu zadania dżunglerzy zyskują więcej złota i PD z dużych potworów oraz dodatkową prędkość ruchu w dżungli. Potwory są teraz bardziej wytrzymałe, a Smite zadaje więcej obrażeń, aby ograniczyć kradzieże z dalekiego zasięgu.
- Wsparcie otrzymuje ulepszenia ułatwiające użytkowanie: nowy slot na osłony kontrolne, zniżkę na osłony kontrolne i niewielki pasywny dochód w złocie, dzięki czemu mogą sobie pozwolić na coś więcej niż tylko Odkupienie.
Ogólnie rzecz biorąc, system zadań ma na celu podkreślenie mocnych stron każdej roli, zapewnienie każdej pozycji jasnych ścieżek skalowania i zapewnienie znaczącego wpływu aż do końca meczu. Dzięki temu systemowi Riot może wreszcie usunąć mechanikę zamiany pasów, która powodowała problemy od momentu jej pojawienia się.
Aktualizacja wizji w nowym sezonie ligowym
Riot zdecydował się wzmocnić wpływ osłon na bohaterów grających w pojedynkę, zwłaszcza tych grających na bocznych alejach w późnej fazie gry. Cel jest prosty: sprawić, by wizja była łatwiejsza do nauczenia i bardziej dostępna nie tylko dla wsparcia, ale także dla innych ról. Teraz zdobywanie wizji zapewnia natychmiastową, znaczącą wartość dla całej drużyny.

Źródło: League of Legends Youtube
Głównym dodatkiem jest wprowadzenie specjalnych miejsc ochronnych, które zapewniają zwiększony promień widzenia. Ich lokalizacje są stałe: niektóre są dostępne od początku gry, podczas gdy inne aktywują się po transformacji szczeliny żywiołów. W niektórych obszarach kontrolowanie wizji staje się łatwiejsze, ale czas trwania rozszerzonej wizji jest ograniczony, a bezpieczne trasy pozostają dostępne dla dżunglerów i wędrujących bohaterów.
Skrócono również czas odnowienia żółtych drobiazgów, aby uczynić je bardziej niezawodnymi, a także dodano kilka nowych roślin Rozkwitu Skryby. Zmiany te powinny pomóc drużynom bezpiecznie opuścić bazę, gdy zostaną w tyle, lub lepiej wspierać pchanie w bocznej alei w późnej fazie gry.
Osobiście uważam, że jest to świetny krok naprzód. Zawsze uważałem, że standardowe wardy w League dostarczały zbyt mało informacji. Teraz będą oferować znacznie większą wartość i jestem pewien, że szczególnie gracze wsparcia będą zadowoleni z tej aktualizacji.
Zmiany w strategii Splitpush

Źródło: League of Legends Youtube
Riot zauważa, że splitpush i oblężenia od dawna pozostają w tyle za potyczkami w pełnym składzie pod względem skuteczności, a w 2026 roku chcą przywrócić ich znaczenie. Ulepszona wizja i usunięcie Atahana już wspierają ten kierunek, ale kluczową nową mechaniką jest Crystal Bloom. Wieżyczki będą teraz od czasu do czasu zyskiwać efekt, który po trafieniu pozwala graczom zadać dodatkowe obrażenia strukturze, dając każdemu bohaterowi szansę na skuteczne pchnięcie w odpowiednim momencie. Uproszczono również runę Zburzenie: teraz aktywuje się ona po trzech kolejnych trafieniach w wieżyczkę.
Zaktualizowano również nagrody za stałą presję na mapie: gracze otrzymają złoto za każdą część zdrowia usuniętą z wieżyczek wewnętrznych i hamujących. Ulepszono również bonusy do odnajdywania ścieżek od Milicji - wzmocnienie prędkości ruchu trwa teraz do momentu dotarcia do zewnętrznej wieżyczki, a w późnej fazie gry rozciąga się aż do najdalszego stwora, o ile pozostaniesz na linii.
Mechanika wieżyczek została usprawniona: bohaterowie walczący wręcz zadają teraz o 20% więcej obrażeń od wieżyczek, zdrowie wieżyczek zostało proporcjonalnie zwiększone, wewnętrzne wieżyczki nie regenerują już odporności po 15 minutach, a zewnętrzne wieżyczki nie będą otrzymywać nadmiernych dodatkowych obrażeń od ataku w późniejszej fazie gry.
Miniony będą pojawiać się częściej w późniejszych etapach gry. Po fazie gry w alei fale będą pojawiać się co 25 sekund, a w falach dział będzie o jednego stronnika do walki wręcz mniej. Bliżej późnej fazy gry fale pojawiają się co 20 sekund, a każda z nich zawiera o jednego stwora rzucającego mniej. Linie inhibitorów natychmiast otrzymują super stwory, co sprawia, że obrona bazy jest bardziej intensywna.

Źródło: League of Legends Youtube
I ostatnia kluczowa aktualizacja: wieżyczki Nexus nadal będą się regenerować po zniszczeniu, ale teraz tylko do 40% zdrowia, zapobiegając łatwym backdoorom, a jednocześnie sprawiając, że niszczenie wieżyczek ma sens.
Przedmioty
W 2026 roku Riot rozszerza system przedmiotów i dodaje opcje dla podklas, którym wcześniej brakowało odpowiedniego wsparcia. Łącznie wprowadzonych zostanie dziewięć nowych przedmiotów (na razie z tymczasowymi nazwami), wraz z powrotem Hextech Gunblade i Stormrazor. Riot spodziewa się, że prawie każdy bohater znajdzie co najmniej jeden przedmiot, który pasuje do jego stylu gry.
Przedmioty, które pojawią się w przyszłym sezonie i ich zastosowania:
- Zamaszyste Berło - przedmiot w stylu Sheen dla bohaterów AP. Podwaja efekty przy trafieniu, wzmacniając bohaterów takich jak Diana czy Gwen.
- Emblemat Bezwzględności - dla strzelców wyborowych, którzy grają wokół swojej superumiejętności. Przyznaje ostateczny pośpiech, tymczasową szybkość ataku i pozwala twoim kolejnym trzem atakom krytycznym lub zadać dodatkowe obrażenia prawdziwe po użyciu superumiejętności.
- Kula Krwi - przedmiot AD z omnivampem. Zapewnia wytrwałość i skalowanie prędkości ruchu z dodatkowym AD, poprawiając przeżywalność lekkich wojowników po obaleniach w walkach drużynowych.
- Przedmiot Finiszer Zabójcy - pomaga zakończyć grę. Po wykonaniu zabójstwa, następny atak na epickiego potwora lub wieżyczkę zadaje ogromne obrażenia skalujące śmiertelność. Czasami wzmacnia umiejętności zadające dodatkowe obrażenia prawdziwe.
- Manaonomicon - pierwszy aktywny przedmiot dla magów od dłuższego czasu. Jego aktywacja wprowadza cię w stan wzmocnienia, zużywając więcej many, ale zapewniając silniejsze umiejętności, szybsze czasy odnowienia i skalowanie obrażeń, osłon i leczenia w oparciu o maksymalną ilość many.
- Kusza śnieżna - przedmiot strzelecki dalekiego zasięgu. Zwiększa AD w zależności od tego, jak daleko znajdował się cel podczas obalenia i zapewnia dodatkowy zasięg ataku w walkach drużynowych.
- Ulepszony silnik - przedmiot oparty na aurze dla wytrzymałego wsparcia w walce wręcz. Aura aktywuje się po spowolnieniu lub CC wroga i trwa dłużej w przypadku bohaterów walczących w zwarciu.
- Płaszcz Dwunastej Godziny - przedmiot dla tanków z efektem podobnym do linii życia. Leczy przy niskim poziomie PŻ i zapewnia szybkość ruchu oraz wytrwałość, skalując się wraz z pancerzem i MR.
- Savior's Mana Bell/ Superbell - ulepszalny przedmiot dla magów wsparcia. Podstawowa wersja zwiększa siłę tarczy/leczenia w oparciu o manę, podczas gdy Superdzwon z pełnymi kumulacjami leczy najbliższego sojusznika co sekundę podczas walki z wrogimi bohaterami.
- Hextech Gunblade - powraca z AP, AD, efektami wampirycznymi i aktywnością, która zadaje obrażenia i spowalnia.
- Stormrazor - klasyczny przedmiot krytyczny powraca, oferując AD, szansę na trafienie krytyczne, szybkość ataku i obrażenia energetyczne oraz szybkość ruchu.
Jest to duża aktualizacja, która znacznie rozszerzy różnorodność buildów i przywróci wielu zapomnianych bohaterów do meta. Bez wątpienia wpłynie to zarówno na rozgrywkę solo, jak i rywalizację. Spodziewam się, że po rozpoczęciu zimowych splitów zobaczymy świeże pomysły i zupełnie nową metę.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.
Przegląd sezonu 1 Call of Duty: Black Ops 7Odkryj nowości w Sezonie 1 BO7: zaktualizowany tryb wieloosobowy, rozbudowane Zombie, synchronizacja Warzone, nowe bronie, nagrody w ramach Przepustki Bitewnej i nie tylko - wszystko to już od 4
Kiedy rozpocznie się pierwszy sezon Call of Duty: Black Ops 7?Dowiedz się, kiedy rozpocznie się sezon 1 Call of Duty: Black Ops 7.
Kiedy Fortnite OG Sezon 7 - data premiery i szczegółyNowy sezon Fortnite OG nadchodzi z kolejną rotacją klasycznego cyklu Rozdziału 1, przywracając energię starej mapy z nowoczesnymi systemami. Oto oś czasu i czego można się spodziewać po Sezonie 7
Jak ukończyć zapisywanie pamięci w Arc Raiders: Przewodnik krok po krokuPoradnik do gry Arc Raiders „Keeping the Memory”, z dokładną lokalizacją hełmu Wreckage i słupa pamiątkowego na polu bitwy pod Tamą.






