Uwagi do patcha LoL 14.8 - szum wokół MSI 2024, przywrócenie równowagi bohaterów, nowe skórki i nie tylko
Yuriy SheremetLeague of Legends wkrótce otrzyma 8. dużą aktualizację w 2024 roku. Patch 14.8 będzie pośrednią, ale bardzo ważną aktualizacją dla gry. Rzecz w tym, że nie będzie to tylko zwykła aktualizacja rozgrywki z poprawkami balansu, jak patch 14.7; będzie to oficjalny patch na pierwszy międzynarodowy turniej sezonu 2024 - Mid-Season Invitational 2024.
Dlatego też w aktualizacji 14.8 Riot skupił się na dopracowaniu bohaterów, w wyniku czego 19 z nich otrzymało poprawki. Jednak wraz z aktualizacją 14.8 LoL wprowadził nową linię skórek - skórki Krwawego Księżyca - więc każdy znajdzie coś dla siebie. Powiemy ci wszystko, co musisz wiedzieć o aktualizacji 14.9: data premiery, zmiany bohaterów, nowe skórki.
Data premiery aktualizacji 14.8 - czas na Mid-Season Invitational 2024!
Aktualizacja 14.8 zostanie udostępniona na oficjalnych serwerach League of Legends 17 kwietnia 2024 roku.
Pomimo tego, że patch ukaże się 17 kwietnia, to właśnie na tej wersji gry odbędzie się Mid-Season 2024 - pierwsze międzynarodowe mistrzostwa 14. sezonu rywalizacji w LoL-a. Same mistrzostwa rozpoczną się 1 maja, ale profesjonalni gracze potrzebują czasu na dostosowanie się do zmian, zwłaszcza że wpływają one dość znacząco na 19 bohaterów.
Przejdźmy teraz do samych zmian.
Wszystkie wzmocnienia bohaterów w patchu 14.8
Spośród 19 bohaterów większość otrzymała wzmocnienia. W sumie 13 z nich. Niektórzy zostali wzmocnieni nieznacznie, ale są też tacy, którzy nagle mogą stać się meta dla MSI 2024.
Akali
Zwiększono bazowe zdrowie.
- Podstawowe zdrowie: 570 - 600
Draven
Zwiększono obrażenia zadawane przez Q.
Q - Wirujący Topór
- Dodatkowe obrażenia fizyczne: 40/45/50/55/60 (+75/85/95/105/115% premii AD) - 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% premii AD)
Galio
Zwiększono bazową szybkość ruchu. Skrócono wczesny czas odnowienia Q.
Statystyki bazowe
- Podstawowa szybkość ruchu: 335-340
Q - Wichry Wojny
- Czas odnowienia: 12/10.75/9.5/8.25/7 - 11/10/9/8/7 sek.
Groby
Skorygowano skalowanie czasu przeładowania broni pasywnej, zwiększono współczynnik obrażeń krytycznych na pocisk.
Tryb pasywny - Nowe Przeznaczenie
- Skalowanie szybkości ataku: Zwiększono skalowanie szybkości ataku ze źródeł pozapoziomowych w stosunku do czasu przeładowania o 35%.
- Współczynnik obrażeń krytycznych na kulkę: 40% - 45%
Hwei
Zwiększono premię do pasywnych obrażeń magicznych.
Tryb pasywny - Znak Wizjonera
- Dodatkowe obrażenia magiczne: 35-180 (w zależności od poziomu) (+30% AP) - 35-180 (w zależności od poziomu) (+35% AP)
Jarvan IV
Zwiększono obrażenia pasywne.
Tryb pasywny - Kadencja walki
- Dodatkowe obrażenia fizyczne: 6% aktualnego zdrowia celu - 7% aktualnego zdrowia celu
Jhin
Zwiększono premię do prędkości ruchu przy trafieniach krytycznych. Zwiększono obrażenia od Q.
Tryb pasywny - Szept
- Dodatkowa szybkość ruchu przy trafieniu krytycznym: 10% (+0,4% dodatkowej szybkości ataku) - 14% (+0,4% dodatkowej szybkości ataku).
Q - Tańczący Granat
- Minimalne obrażenia fizyczne: 45/70/95/120/145 (+35/42.5/50/57.5/65% AD) (+60% AP) - 44/69/94/119/144 (+44/51.5/59/66.5/74% AD) (+60% AP)
Kai'Sa
Zwiększono obrażenia zadawane przez Q.
Q - Ikatański Deszcz
- Obrażenia na pocisk: 40/55/70/85/100 (+50% do AD) (+20% AP) - 40/55/70/85/100 (+55% do AD) (+20% AP)
LeBlanc
Zwiększono obrażenia Q. Skrócono czas odnowienia W.
Q - Sygil Złośliwości
- Obrażenia magiczne: 65/90/115/140/165 (+ 45% AP) - 70/95/120/145/170 (+ 45% AP)
W - Zniekształcenie
- Czas odnowienia: 18/16/14/12/10 - 15/13.75/12.5/11.25/10 sek.
Olaf
Zwiększono premię Q do obrażeń zadawanych potworom.
Q - Podmuch
- Dodatkowe obrażenia zadawane potworom: 5/10/15/20/25 - 5/15/25/35/45
Ryze
Zwiększono spowolnienie W, skrócono wczesny czas odnowienia.
W - Runiczne Więzienie
- Spowolnienie: 35% - 50%
- Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 - 11/10.5/10/9.5/9 sek.
Sylas
Zwiększono obrażenia od eksplozji Q zadawane potworom.
Q - Łańcuchowe Uderzenie
- Obrażenia zadawane potworom: 70% - 100%
Thresh
Zwiększono bazowy pancerz i odporność na magię.
Statystyki bazowe
- Podstawowy pancerz: 31 - 33
- Wzrost odporności na magię: 1,3 - 1,55
Wszystkie osłabienia bohaterów w patchu 14.8
Jeśli 13 bohaterów otrzymało wzmocnienia jednocześnie, to w patchu 14.8 Riot był znacznie mniej hojny w osłabianiu innych bohaterów. Nie mogli jednak przejść obojętnie obok irytującego Azira, który stał się bohaterem chyba wszystkich regionalnych splitów od LCK po VCS. I słusznie.
Azir
Zmniejszono bazową regenerację zdrowia. Zmniejszono obrażenia W.
Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia na 5 sekund: 5 - 3.5
W - Powstań!
- Obrażenia magiczne: 0-77 (w zależności od poziomu) (+50/67/84/101/118) (+55% AP) - 0-77 (w zależności od poziomu) (+50/65/80/95/110) (+55% AP)
Wrzosiec
Zmniejszono przyrost zdrowia. Zwiększono zasięg Q. Zmniejszono premię do szybkości ataku W.
Statystyki podstawowe
- Przyrost zdrowia: 100 - 95
Q - Pęd Głowy
- Zasięg: 450 - 475
W - Krwawy Szał
- Dodatkowa szybkość ataku: 54/68/82/96/110% - 55/65/75/85/95%
Zac
Zmniejszono podstawową regenerację zdrowia.
Podstawowe statystyki
- Podstawowa regeneracja zdrowia na 5 sek: 8 - 5
Zeri
Zmniejszono bazowe zdrowie.
Podstawowe statystyki
- Podstawowe zdrowie: 630 - 600
Dostosowani bohaterowie w aktualizacji 14.8
Oprócz wzmocnień i osłabień, niektórzy bohaterowie w aktualizacji 14.8 zostali poddani niewielkim, ale jednak zmianom. Należą do nich Mordekaiser i Skarner, którzy niedawno otrzymali VGU (Visual and Gameplay Update).
Mordekaiser
Skrócono czas odnowienia Q. Zmniejszono obrażenia E. Przed R nie można już uciec za pomocą niektórych umiejętności/przedmiotów.
Q - Obliterate
- Czas odnowienia: 9/7.75/6.5/5.25/4 - 8/7/6/5/4 sek.
E - Uścisk Śmierci
- Obrażenia magiczne: 80/95/110/125/140 (+60% AP) - 70/85/100/115/130 (+60% AP)
R - Kraina Śmierci
- (nowość) Interakcje ucieczki z Krainy Śmierci: Bohaterowie nie mogą już uciec z Krainy Śmierci Mordekaisera, używając Szarfy Kwarcowej, Rtęciowego Scimitara, Niezłomnej Woli Alistara, Usunięcia Szkorbutu Gangplanka, Tchnienia Życia Milio, Ragnaroku Olafa lub Ryk Wściekłości Rengara. Jednakże, odporność na kontrolę tłumu nadal będzie uniemożliwiała zastosowanie Królestwa Śmierci.
Skarner
Zaktualizowano zalecenia dotyczące run i przedmiotów. Zmniejszono przyrost many, zwiększono przyrost regeneracji many. Zwiększono obrażenia zadawane przez Q, zmniejszono koszt many, zwiększono czas trwania wzmocnień, zmniejszono czas blokady ponownego użycia Wstrząsu, zmniejszono czas rzucania Roztrzaskanej Ziemi. Zwiększono koszt many W, zmniejszono obrażenia.
Zalecane runy i przedmioty
- Zalecane strony z runami: Zaktualizowano następujące strony z runami: Wstrząs, Fazowy Pęd i Zdobywca.
- Zalecane przedmioty: Dodano Heartsteel, przeniesiono Iceborn Gauntlet na później, zwiększono priorytet Dead Man's Plate.
Podstawowe statystyki
- Przyrost many: 45 - 40
- Przyrost regeneracji many: 0,45 - 0,6
Q - Roztrzaskana Ziemia/Przewrót
- Obrażenia za trafienie: 10/20/30/40/50 (+40% premii AD) (+6% jego dodatkowego zdrowia) - 10/25/40/55/70 (+60% premii AD) (+6% jego dodatkowego zdrowia)
- Koszt many: 40/45/50/55/60 - 30/35/40/45/50
- Czas trwania wzmocnienia: 3,5 - 5 sekund (Uwaga: wzmocnienie nadal będzie się odświeżać przy atakach i po rzuceniu E)
- Czas blokady ponownego użycia Wstrząsu: 0.75 - 0.5 sek.
- Czas rzucania Strzaskanej Ziemi: 0.5 - 0.35 sekundy (Uwaga: tyle czasu Skarner stoi w miejscu, wyciągając głaz z ziemi, zanim będzie mógł się poruszyć lub zaatakować).
W - Bastion Sejsmiczny
- Koszt many: 50/55/60/65/70 - 60/65/70/75/80
- Obrażenia magiczne: 60/90/120/150/180 (+80% AP) - 50/75/100/125/150 (+80% AP)
Premiera skórek Krwawego Księżyca i rotacja w mistycznym sklepie
Jeśli informacje o wzmocnieniach i osłabieniach bohaterów nie interesują cię zbytnio, być może zainteresuje cię aktualizacja sklepu LoL. Wraz z patchem 14.8 do gry wprowadzono skórki Krwawego Księżyca dla Zyry, Fiddlesticksa i Zeda, a także rotację w Mistycznym Sklepie:
Już dostępne
- Prestiżowa Porcelanowa Lissandra
- Prestiżowa Urzekająca Panna Fortuna
- Prestiżowy PROJEKT: Sylas
- Prestiżowy Coven Zyra
Opuszczenie sklepu mitycznego
- Prestiżowy PsyOps Ezreal
- Prestiżowy Winterblessed Warwick
- Prestiżowy Smok Dwoistości Volibear
- Prestiżowy Kosmiczny Rowek Nami
Oczywiście nie zabrakło również klasycznych poprawek błędów i ulepszeń jakości gry.
Poprawki błędów i zmiany jakości życia
Aktualizacje jakości życia
- Zaktualizowano animację przywołania Strażnika Piasków Skarnera.
- Nazwy Chroma skórek prima aprilis wydanych w ostatniej aktualizacji zostały zaktualizowane tak, aby były o 107% smaczniejsze.
- Rengar Q i wzmocnione Q stosują teraz modyfikatory trafienia krytycznego z przedmiotów.
- Złośliwość będzie teraz wywoływać superumiejętności, które są uważane za ataki automatyczne, takie jak R Warwicka lub Twitcha.
Poprawki błędów
- Naprawiono różne błędy związane z kolejkowaniem zaklęć, np. Yasuo nie mógł anulować swoich zaklęć E za pomocą poleceń ruchu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność pasywna Branda nie wywoływała Mrocznych Żniw.
- Naprawiono błąd, który powodował, że E Teemo nie wywoływało Mrocznych Żniw.
- Naprawiono błąd, który powodował, że W Renektona nie nakładało efektów zaklęć.
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność bierna Mordekaisera zyskiwała kumulacje za uniknięte ataki automatyczne.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Q Smoczej Formy Shyvany zużywało Grad Ostrzy, gdy było używane jako reset ataku automatycznego.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Rengar tracił skrócony czas odnowienia uzyskany dzięki Szybkiemu Ostrzu Navori po utracie mocy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Ostrze Zrujnowanego Króla nie wyświetlało czasu odnowienia na tablicy wyników.
- Naprawiono błąd, który powodował, że atak przyciągnięcia Barona nie zadawał obrażeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Odnowiciel Kamienia Księżycowego był słyszalny we mgle wojny.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zmiany terenu tymczasowo powodowały drgania ekranu podczas oglądania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że R Skarnera nie nakładało kumulacji jego umiejętności pasywnej na stronników i potwory.
- Naprawiono błąd, który powodował, że W Skarnera miało małą dziurę w obszarze zadawania obrażeń.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty VFX wyjścia Skarnera z terenu uruchamiały się później niż zamierzano.
- Naprawiono błąd, który powodował, że W Skarnera nie trafiało wszystkich wrogów w zasięgu, jeśli podczas jego nawijania użyto Błysku.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pasywne skalowanie prędkości ataku Volibeara nie uwzględniało statystyk adaptacyjnych lub konwertowanych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że animacja chodu Battlecasta Skarnera czasami zastępowała jego animację W.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że drugi rzut Q Skarnera rozpuszczał się, jeśli został użyty w tym samym czasie co Błysk.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Herald Szczeliny odradzał się patrząc na prawo od Czeluści Barona, a nie na wejście.
- Naprawiono błąd, który powodował, że VO Evelynn mieszało linie pierwszego spotkania dla Branda i Dr. Mundo. Przecież wyglądają podobnie... prawda?
- Naprawiono błąd, który powodował, że kwestie głosowe R Evelynn nie były odtwarzane poprawnie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zdolności pojedynczego celu nie zadawały prawidłowych obrażeń roślinom Zyry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że W Briar nie zapewniało widzenia najbliższego celu, gdy była krótkowidzem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że emotka tańca Taliyah nie odtwarzała powiązanego z nią VO.
- Naprawiono błąd, który powodował, że animacja drwiny Strażnika Piasków Skarnera nie zawierała efektów wizualnych fali uderzeniowej.
- Wskaźnik obszarowego działania Stranglethorns (R) Zyry z Ulicznych Demonów wyświetla się teraz poprawnie na nieprzekraczalnym terenie.
To wszystko, co musicie wiedzieć o aktualizacji 14.8 w League of Legends i o tym, co pojawi się w grze wraz z nią. Przygotujmy się na rozpoczęcie Mid-Season Invitational 2024 (MSI 2024) i kontynuujmy śledzenie LoL-a na naszym blogu.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.