
Aktualizacja LoL 20.05 - pełne informacje, zmiany bohaterów i nie tylko

Aktualizacja 20.05 może nie jest największa pod względem rozmiaru, ale zdecydowanie zasługuje na uwagę dzięki kilku interesującym dodatkom. W tej aktualizacji twórcy skupili się na dostrojeniu balansu, poprawie ogólnych wrażeń z rozgrywki i wprowadzeniu kilku nowych elementów, aby mecze były jeszcze bardziej dynamiczne.
Dzisiaj przyjrzymy się bliżej wszystkiemu, co przygotował dla nas Riot: zmianom bohaterów, aktualizacjom przedmiotów i oczywiście nowemu trybowi gry. Zanurzmy się więc w przegląd aktualizacji!
Brawl: Nowy tryb LoL jest już w grze

Nowy szybki tryb, Brawl, pozwala cieszyć się czystą walką bez martwienia się o strategię lub rozgrywkę makro. Omówiłem ten tryb bardziej szczegółowo na moim blogu Brawl - nowy tryb gry LoL, ale oto krótki przegląd tego, czego można się spodziewać.
Zasadniczo Riot Games dało nam mieszankę ARAM i Deathmatch. Głównym celem jest zniszczenie portalu przeciwnika. Aby to zrobić, musisz zabić wrogich bohaterów i eskortować swoich stworów do portalu przeciwnika. To proste, ale naprawdę zabawne. Według Riot, mecze mają trwać około 10 minut.
Co to oznacza dla nas? Po pierwsze, jest to świetny sposób na urozmaicenie rutynowej rozgrywki. Po drugie, idealnie nadaje się do rozgrzewki przed meczami rankingowymi. I po trzecie - to po prostu świetna zabawa, z nieprzerwaną akcją i zerową presją.
Zmiany LP na serwerach SEA
W aktualizacji 20.05 deweloperzy zajęli się ważną kwestią dotyczącą serwerów SEA. Po połączeniu serwerów na początku tego roku wielu graczom trudniej było wspinać się po drabince rankingowej. Choć sama fuzja zakończyła się sukcesem i osiągnęła zamierzone cele, serwery pierwotnie różniły się pod względem populacji graczy, rozkładu umiejętności i innych czynników. W rezultacie system rankingowy zaczął zachowywać się niespójnie w niektórych regionach.
Riot przeanalizował dane z całego sezonu i próbował przywrócić równowagę, ale ostatecznie posunął się nieco za daleko - przyrost PŻ stał się zbyt niski. W aktualizacji 20.05 wycofano niektóre z tych zmian i teraz, na przykład, gracze na serwerze w Singapurze powinni zauważyć bardziej rozsądne przyrosty PŻ.
Zmiany w bohaterach w aktualizacji 20.05
Zmiany bohaterów w tym patchu były w większości niewielkie. Biedna Lulu wciąż jest osłabiana w każdym patchu, próbując dostosować ją do swoich potrzeb, ale Riot wciąż ją osłabia. Miejmy nadzieję, że nie doprowadzi to do tego, że bohater stanie się całkowicie niegrywalny.
Czempion | Zmiany |
Cho'Gath | Podstawowa szybkość ataku: 0,625 ⇒ 0,658 Q - Obrażenia od rozerwania: 80-320 ⇒ 80-300 E - Obrażenia:% maks. HP zwiększone na późniejszych poziomach. |
Kayn | Przyrost zdrowia: 109 ⇒ 103 |
Lulu | Przyrost pancerza: 4.9 ⇒ 4.6 R - Cooldown: 100/90/80 ⇒ 120/100/80 |
Skrzypce | Q - Strach: skrócono czas działania Q - Obrażenia: dostosowano obrażenia bazowe i wzmocnione W - Obrażenia: +5% AP |
Naafiri | Tryb pasywny - Obrażenia zadawane przez potwora Packmate: 155% ⇒ 135% |
Senna | Tryb pasywny: Crit na 20 dusz 8% ⇒ 10%, szansa na drop dusz 8.4% ⇒ 14% Q - Leczenie: Zmniejszono współczynnik AP z 60% do 50%. |
Smolder | Bierne - Q: obrażenia na stos 0.3 ⇒ 0.4, obrażenia od oparzeń na 100 stosów 0.4% ⇒ 0.5% E - Obrażenia na stos: 0.1 ⇒ 0.12 |
Vi | Q - Minimalne obrażenia: zmniejszone Q - Maksymalne obrażenia: zwiększone R - Mana: 100/125/150 ⇒ 100 R - Obrażenia: 150-400 ⇒ 150-350 |
Xin Zhao | Przyrost pancerza: 5 ⇒ 4.4 |
Yuumi | R - Leczenie na trafienie: 35/50/65 ⇒ 30/40/50 |
Jak być może zauważyliście, bohaterowie nie zostali mocno dotknięci w tej aktualizacji. Ogólnie rzecz biorąc, jest to rodzaj lekkich zmian, których można oczekiwać od łatki w połowie cyklu - kilka poprawek statystyk tu i tam, kilka lekkich wzmocnień i osłabień. Nie sądzę, by którakolwiek z nich miała znaczący wpływ na rozgrywkę.
Zmiany w przedmiotach w aktualizacji 20.05

W aktualizacji 20.05 deweloperzy dokonali poważnych zmian w itemizacji AP. W skrócie - słabsze przedmioty zostały wzmocnione, zbyt skuteczne zostały stonowane, a kilka przedmiotów zostało przekształconych, aby lepiej pasowały do różnych typów bohaterów.
Przykładowo, Seraph's Embrace jest teraz o wiele bardziej wartościowe dla bohaterów z dużą ilością many, którzy korzystają z niezawodnej osłony - jak Cassiopeia czy Kassadin. Skupienie na Horyzoncie stało się bardziej uniwersalne i pasuje teraz do każdego maga, który ceni sobie moc umiejętności i pośpiech. Jeśli któryś z byłych użytkowników pozostanie w tyle z powodu tych zmian, Riot wspomniał, że rozważy ich wzmocnienie w następnej aktualizacji.
Hextech Rocketbelt jest teraz bardziej nastawiony na agresywny styl gry, co czyni go lepszym wyborem dla zabójców takich jak Evelynn czy Ekko. Cryptbloom został dostosowany, aby być bardziej bezpośrednim konkurentem dla Void Staff, a ogólnie rzecz biorąc, przedmioty zadające obrażenia seryjne budują się teraz szybciej, dając zabójcom wcześniejsze skoki mocy.
Przedmiot | Zmiany |
Klątwa Krwiopijcy | Moc umiejętności: 60 ⇒ 65 pkt. zdrowia: 350 ⇒ 400 pkt. odporności na magię na stos: 5% ⇒ 7.5% Max Shred: 30% (bez zmian) |
Rozkwit Krypty | Moc umiejętności: 60 ⇒ 75 życia od śmierci Uzdrowienie: 100 (+25% AP) ⇒ 100 (+20% AP) Przepis: Blighting Jewel + Fiendish Codex + 900 Gold ⇒ Blighting Jewel + Fiendish Codex + Fiendish Codex + 200 Gold Całkowity koszt: 2850 ⇒ 3000 |
Hextech Rocketbelt | Moc umiejętności: 60 ⇒ 70 zdrowia: 350 ⇒ 300 Pośpiech umiejętności: 15 ⇒ 20 Przepis: Alternator + Kindlegem + 700 złota ⇒ Alternator + Fiendish Codex + Ruby Crystal + 300 złota Koszt całkowity: 2600 ⇒ 2650 Zaktualizowano wskaźnik rzucania dla lepszej dokładności kąta i zasięgu. Przedmiot można teraz rzucić ręcznie, klikając, aby potwierdzić. |
Skupienie na Horyzoncie | Moc umiejętności: 75 ⇒ 110 Wzmocnienie obrażeń od hiperstrzału: Usunięto Przepis: Fiendish Codex + Fiendish Codex + Amplifying Tome + 600 Gold ⇒ Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 350 Gold Całkowity koszt: 2700 ⇒ 2900 |
Udręka Liandry | Moc umiejętności: 70 ⇒ 60 |
Zmora Licha | Siła umiejętności: 115 ⇒ 100 Przepis: Sheen + Aether Wisp + Needlessly Large Rod + 200 Gold ⇒ Sheen + Aether Wisp + Blasting Wand + 250 Gold Całkowity koszt: 3200 ⇒ 2900 |
Towarzysz Ludena | Całkowity koszt: 2850 ⇒ 2750 Podpowiedź pokazuje teraz maksymalne obrażenia pojedynczego celu. |
Złośliwość | Moc umiejętności: 85 ⇒ 90 |
Morellonomicon | Koszt całkowity: 2950 ⇒ 2850 |
Ząb Nashora | Całkowity koszt: 3000 ⇒ 2900 |
Pelerynka Śmierci Rabadona | Całkowity koszt: 3600 ⇒ 3500 |
Uścisk Serafina | Tarcza życia: 200 (+20% bieżącej many) ⇒ 18% maksymalnej many |
Zew Burzy | Koszt całkowity: 2900 ⇒ 2800 Szybkość ruchu: 4% ⇒ 6% Złota Prewencyjna Obrona: Usunięto szybkość ruchu Squalla: Usunięto |
Zmiany te są zdecydowanie ciekawsze i bardziej znaczące w porównaniu z modyfikacjami bohaterów.
Aktualizacja zawartości sklepu mitycznego w aktualizacji 20.05
W aktualizacji 20.05 twórcy zaktualizowali sklep mityczny, dodając dużą liczbę ikon, które wcześniej były dostępne tylko w pakietach chroma. Dzięki tej zmianie codzienna rotacja obejmuje teraz łącznie 457 możliwych przedmiotów, co oznacza, że sklep będzie odświeżany częściej i będzie bardziej dynamiczny.
Każda z tych ikon jest teraz dostępna za 5 Mitycznych Esencji, co czyni je dość dostępnymi - świetna wiadomość dla kolekcjonerów. Riot wspomniał również, że będzie monitorować opinie graczy na temat tej aktualizacji i będzie nadal dostosowywać i rozszerzać sklep w razie potrzeby.
Nasze przemyślenia na temat aktualizacji LoL 25.05
Patch 20.05 może nie jest największy, ale zdecydowanie zawiera wiele znaczących i dobrze ukierunkowanych zmian. Deweloperzy skupili się na dopracowaniu balansu: kluczowe poprawki bohaterów, pełna przepustka do itemizacji AP i nowa aktualizacja Mythic Shop. To, co wyróżnia się najbardziej, to ich wyraźny nacisk na różnorodność kompilacji i ogólne wrażenia graczy - od poprawek rankingowych po ekonomię przedmiotów i dostępność kosmetyków.
Dla mnie osobiście najważniejszym punktem aktualizacji jest oczywiście premiera nowego trybu Brawl. Naprawdę mam nadzieję, że przyniesie on graczom oczekiwane rezultaty, ponieważ jego sukces może zadecydować o tym, czy Riot będzie kontynuował dodawanie podobnych rodzajów zawartości w przyszłości.
Podsumowując, łatka jest dokładnie taka, jak powinna być aktualizacja w połowie sezonu - stabilizująca, odświeżająca i kładąca podwaliny pod kolejną dużą aktualizację.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.









