
Aktualizacja Marvel Rivals Sezon 1.5: Co nowego? Przegląd aktualizacji

Marvel Rivals wciąż ewoluuje, a wraz z wydaniem aktualizacji 1.5 gracze otrzymali wiele nowych funkcji, ulepszeń i poprawek. Aktualizacja wprowadza nowych bohaterów, mapy, ulepszenia mechaniki meczów rankingowych i ważne poprawki błędów. W tym artykule omówimy najważniejsze zmiany i ich wpływ na rozgrywkę.
Nowi bohaterowie i skórki

Marvel Rivals w końcu dodał dwóch brakujących członków Fantastycznej Czwórki: The Thing i Human Torch. Oto krótki przegląd ich umiejętności:
- The Thing - Nowy bohater-czołg zdolny do wytrzymywania ogromnych obrażeń i niszczenia otoczenia potężnymi ciosami.
- Ludzka Pochodnia - Bohater zadający obrażenia o wysokiej mobilności i ognistych atakach.
Skórki
Aktualizacja wprowadza nowe skórki, w tym:
- "Pierwsza Rodzina" - Klasyczne kostiumy dla Fantastycznej Czwórki.
- "Gladiator Strefy Negatywnej" - alternatywny wygląd dla Rzeczy.
Chociaż liczba skórek w tej aktualizacji jest ograniczona, wszystkie są dedykowane postaciom Fantastycznej Czwórki.
Nowa mapa
Gracze mogą teraz walczyć w Empire of Eternal Knight Central Park, trzeciej mapie Nowego Jorku inspirowanej komiksami Marvela. Lokacja ta zawiera interaktywne obiekty i dynamiczne środowisko, które można zmieniać podczas rozgrywki. Możesz sprawdzić wszystkie mapy dostępne w Marvel Rivals w tym artykule.
Ulepszenia rozgrywki
Twórcy Marvel Rivals aktywnie pracują nad naprawą błędów w grze i poprawą ogólnego wrażenia z rozgrywki. Niektóre z kluczowych zmian obejmują:
- Poprawki dog rywki - Dodatkowy czas w dogrywce daje teraz drużynom więcej szans na ukończenie rundy.
- Optymalizacja dobie rania graczy - Ulepszone algorytmy zapewniają lepsze dobieranie graczy.
- Szybsze wczytywanie meczów - Skrócony czas oczekiwania przed rozpoczęciem meczów, co zapewnia płynniejszą rozgrywkę.
Te ulepszenia z pewnością będą miały pozytywny wpływ na wrażenia z gry w Marvel Rivals.
Aktualizacje trybu rankingowego
Tryb rankingowy również doczekał się zmian, które poprawią wrażenia graczy i fanów Marvel Rivals:
- Podział sezonu na 1.0 i 1.5 - Nagrody są teraz rozdzielane etapami.
- Nowe ikony rang - przeprojektowane ikony, które lepiej odzwierciedlają osiągnięcia graczy.
- Funkcja ukrywania nazwy - Gracze z rangą Diamond 3 i wyższą mogą teraz ukrywać swoje nazwy użytkownika na początku meczów.
Teraz nagrody można zdobywać wcześniej, dzięki dodaniu sezonu 1.5 pomiędzy sezonami 1 i 2.
Poprawki błędów i ulepszenia rozgrywki
Deweloperzy usunęli liczne błędy, w tym:
- Problemy ze zdolnościami dla Spider-Mana, Hulka, Doktora Strange'a, Magneto i innych postaci.
- Problemy ze zdolnościami ostatecznymi Lokiego, Pana Fantastycznego i Penny Parker.
- Poprawki celownika, liczników czasu AFK i ustawień graficznych.
Wreszcie, deweloperzy naprawili te błędy, które mogły negatywnie wpłynąć na wrażenia z gry.
Zmiany bohaterów w Marvel Rivals

Deweloperzy wprowadzili również zmiany dotyczące bohaterów, mające na celu zrównoważenie dużej liczby postaci. Niektórzy bohaterowie otrzymali zasłużone wzmocnienia, podczas gdy inni zostali osłabieni ze względu na ich przytłaczającą dominację w meczach. Zapraszamy do zapoznania się z pełną listą zmian bohaterów.
Postać | Zmiany |
---|---|
Kapitan Ameryka | - Możliwość użycia Żywej Legendy w połowie skoku.- Zwiększona prędkość pocisku Piły Energii Wibranium (60 → 80 m/s, rykoszety 100 → 150 m/s).- Zmniejszony koszt energii Szarży Wolności (3100 → 2800).- Uderzenie Sentinela jest teraz oddzielone od ataków w walce wręcz. |
Doktor Strange | - Zmniejszono bazowe zdrowie (650 → 600). |
Groot | - Zwiększono zasięg umieszczenia Ściany Cierni (15 → 18 m). |
Magneto | - Zwiększono obrażenia od pocisków Żelaznej salwy (35 → 40); - Zwiększono zużycie energii Metalicznej Kurtyny (50/s → 65/s); skrócono maksymalny czas działania (2 → 1,5 s). |
Thor | - Usunięto wspólny czas odnowienia po zakończeniu Runy Przebudzenia. |
Jad | - Zmieniono efekt powalający Szaleńczego Przybycia (pionowy → do wewnątrz pod kątem 75°); - Zmniejszono koszt energii Uczty Otchłani (2800 → 2500). |
Czarna Wdowa | - Zwiększono pojemność magazynka Red Room Rifle (8 → 15).- Wzmocniono efekt spowolnienia Electro-Plasma Explosion (80% → 55%) i dodano efekt 15% podatności na obrażenia na 4 sek. |
Sokole Oko | - Zwiększono bazowe zdrowie (250 → 275).- Zmniejszono obrażenia od pocisków Strzały Wybuchowej (20 → 15), zwiększono obrażenia od pola zaklęć (25 → 32).- Skrócono czas odnowienia Cięcia Półksiężyca (15 → 12 s).- Zwiększono szybkość naciągania łuku podczas Wzroku Łowcy, zwiększono mnożnik obrażeń (1,2 → 1,35). |
Hela | - Zmieniono spadek obrażeń zadawanych przez Cierń Miecza Nocy przy 30 m (70% → 80%). |
Żelazna Pięść | - Zmniejszono obrażenia zadawane przez Jeet Kune Do.- Zwiększono redukcję czasu odnowienia Smoczej Obrony (1 → 1,5 s).- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Yat Jee Chung Kuen (19 → 10), ale dodano dodatkowe trafienie (1,7% maksymalnego zdrowia przeciwnika).- Zwiększono dodatkowe maksymalne zdrowie z Odzyskiwania Harmonii (50 → 150).- Zwiększono maksymalne dodatkowe zdrowie ze Smoczej Obrony (150 → 200).- Zwiększono podstawowe zdrowie (250 → 300). |
Żelazny Człowiek | - Zwiększono obrażenia zadawane przez Unibeam (120/s → 140/s).- Zwiększono obrażenia zadawane przez Unibeam (Armor Overdrive) (180/s → 190/s). |
Magik | - Zmniejszono obrażenia Demonicznego Szału (80/s → 72/s).- Zmniejszono koszt energii Mrocznego Dziecka (3700 → 3400). |
Mister Fantastic | - Zwiększono promień pola zaklęcia Elastyczne Wydłużenie (2,5 → 5 m).- Dodano efekt odrzutu do Elastycznego Wydłużenia.- Dostosowano czas odnowienia Elastycznego Wydłużenia (8 → 10 s).- Zwiększono obrażenia zaklęcia Odbicie Brainiaca (50 → 70).- Zwiększono koszt energii Odbicia Brainiaca (2800 → 3400).- Wprowadzono zanik obrażeń dla Odbicia Brainiaca (maksymalna redukcja 50 przy 10 m). |
Księżycowy Rycerz | - Zmniejszono prędkość opadania szponów Dłoni Khonshu.- Poprawiono logikę wyzwalania obrażeń Dłoni Khonshu.- Zwiększono obrażenia od trafienia Dłoni Khonshu (75 → 150). |
Szkarłatna Wiedźma | - Zyskuje dodatkowe 100 pkt. zdrowia po aktywacji Wymazania Rzeczywistości.- Dodatkowe zdrowie zanika w tempie 50/s po zakończeniu umiejętności. |
Człowiek-Pająk | - Skrócono czas energetyzacji Klastra Sieci (3 → 2,5 sek.). |
Star-Lord | - Zwiększono maksymalną energię napędu rakietowego (1200 → 1800). |
Burza | - Zmieniono spadek obrażeń Ostrza Wiatru na 30 m (70% → 60%).- Zmniejszono wzrost obrażeń zadawanych przez Burzę od Grzmotu podczas Kontroli Pogody (16% → 12%).- Zwiększono premię do obrażeń zadawanych przez sojuszników podczas Kontroli Pogody (8% → 10%).- Zmniejszono wzrost obrażeń zadawanych przez Ulepszony Grzmot podczas Kontroli Pogody (30% → 25%). |
Czarnoksiężnik Adama | - Zwiększono obrażenia od Magii Kwantowej (55 → 60).- Zmieniono spadek obrażeń od Magii Kwantowej przy 40 m (50% → 60%).- Zwiększono leczenie Więzów Duszy dla sojuszników (10/s → 15/s). |
Peleryna i Sztylet | - Zwiększono koszt energii Wiecznych Więzi (3400 → 4000).- Zwiększono leczenie na segment (220/s → 250/s).- Skrócono czas trwania Wiecznych Więzi (10 → 8 s).- Zmniejszono czas przerwy między segmentami (1 → 0,67 s).- Efekty leczenia nie kumulują się.- Odblokowano kontrolę kamery podczas aktywacji Wiecznych Więzi.- Zwiększono efekt podatności na Pelerynę Grozy (20% → 28%). |
Niewidzialna Kobieta | - Zwiększono koszt energii Niewidzialnej Granicy (4000 → 4300). |
Loki | - Zwiększono koszt energii Boga Psot (3400 → 4000).- Zwiększono ładunki Mistycznych Pocisków (10 → 12). |
Luna Snow | - Zwiększono koszt energii Losu Obu Światów (4000 → 4500). |
Umiejętności zespołowe
Umiejętność | Zmiany |
---|---|
Więź Atlasa | - Zwiększono skuteczność leczenia Zamrożoną Chi (50 → 75).- Zwiększono efekt spowolnienia wrogów przez Zamrożoną Chi (20% → 30%). |
Skrót Wymiarowy | - Skrócono czas przewijania dla Dysku Psionicznego (5s → 3s).- Zwiększono konwersję utraconego zdrowia na niebieski pancerz (0,5 → 0,8).- Skrócono czas przewijania dla Mistrza Wakandan (5s → 3s).- Zwiększono konwersję utraconego zdrowia na niebieski pancerz (0,5 → 0,8). |
Szarża Gamma | - Zmniejszono obrażenia zadawane przez Unibeam (Gamma Overdrive) (220/s → 200/s).- Zmniejszono premię do zdrowia Kotwicy Zespołowej Hulka (150 → 100). |
Siła Księżycowa | - Nowy efekt: Moon Knight leczy się nieprzerwanie o 25 pkt. zdrowia na sekundę, gdy znajduje się w obszarze działania efektu. |
Więź symbionta | - Skrócono czas działania efektu Wydalenia kombinezonu Spider-Mana (4 s → 1 s).- Zastąpiono redukcję obrażeń o 50% nowym efektem niezwyciężoności podczas trwania efektu.- Skrócono czas działania efektu Wydalenia pancerza Peni Parker (4 s → 2 s).- Zastąpiono redukcję obrażeń o 50% nowym efektem niezwyciężoności podczas trwania efektu. |
Podsumowanie
Ta aktualizacja wprowadzi do gry znaczące ulepszenia. Dodanie nowej mapy i dwóch nowych postaci już teraz urozmaica rozgrywkę. Ulepszenia matchmakingu i poprawki błędów to również świetna wiadomość dla graczy. Jeśli zrobiłeś sobie przerwę od Marvel Rivals, teraz może być idealny czas, aby wrócić do gry!

Danil Chepil jest ekspertem w świecie e-sportu, który śledzi scenę e-sportową od 2014 roku. Specjalizuje się w Counter-Strike, Dota 2 i VALORANT.
Danil rozpoczął swoją znajomość i współpracę z EgamersWorld w 2022 roku, kiedy po rosyjskiej agresji nie mógł już kontynuować kariery barmana.
W tym czasie nie zdawał sobie sprawy, że ma talent do pisania wiadomości i artykułów na tematy związane z e-sportem i grami.









