Przewodnik po Medusa. Jeden z najbardziej chciwych nosi w Dota 2
Yuriy SheremetMedusa to klasyczny późny nosiciel, który potrzebuje artefaktów. A przy niskiej ocenie może stać się niezwyciężoną maszyną, ponieważ gracze nie zawsze wiedzą, co zrobić z tym bohaterem.
plusy i minusy bohatera
plusy
- Dobra przeżywalność dzięki umiejętności Mana Shield i powiązanym z nią artefaktom do kupienia.
- Łatwe do nauki
- Czy można szybko farmić stosy?
- Silny w późnej fazie gry
Minusy
- Wysoce zależny od artefaktów
- Brak możliwości zabicia na linii
- Trudno wrócić po kiepskim starcie
Zdolności bohaterów
podzielony strzał
Bohater magicznie rozdziela swoje strzały, atakując wiele celów, ale zadając mniejsze obrażenia.Na dodatkowe cele nie mają wpływu efekty ataku, takie jak obrażenia krytyczne.
- Iluzje stworzone z aktywnym Podziałem Strzału zachowują status zdolności.
- Umożliwia Meduzie wykonywanie natychmiastowych ataków na najbliższych 4 wrogach po wystrzeleniu pocisku bojowego
- Promień przeszukiwania zależny od Meduzy + 150 zasięgu ataku; Daje to promień 750 jednostek, biorąc pod uwagę standardowy zasięg ataku bohatera (nie atakuje totemów, budynków, niewidzialnych lub odpornych na ataki jednostek ani we mgle wojny, ale atakuje kurierów).
Mistyczny wąż
Wystrzeliwuje energetycznego węża, który przeskakuje z celu na cel i zadaje obrażenia. Po dotarciu do ostatniego celu wąż wróci do właściciela i przywróci mu manę. Z każdym skokiem wąż zadaje większe obrażenia. Przywraca 11%/14%/17%/20% całkowitej many ofiar.
- Wąż porusza się z prędkością 800.
- Umiejętność najpierw zadaje obrażenia, a następnie nakłada spowolnienie i osłabienie Stone Gaze.
- Wąż zawsze odbija się od aktualnego celu do najbliższego odpowiedniego. Nie można trafić tego samego celu więcej niż raz na rzucenie
- Wąż zapewnia pole widzenia w locie o promieniu 100 podczas lotu.
- Medusa zyskuje manę, gdy wąż powraca. Odzyskiwanie opiera się na maksymalnej liczbie many wszystkich trafionych wrogów
- Mystic Snake musi trafić stwory za pomocą 1273/1072/942/851 (305/307/308/310) many, aby uzupełnić koszt many zaklęcia.
- Każde udane trafienie przeciwnika zwiększa obrażenia następnego odbicia o 35% podstawowych obrażeń umiejętności.
Tarcza Many
Tworzy tarczę, która pochłania 100/150/200/250 obrażeń otrzymanych za pomocą many bohatera. Daje również stały bonus do many.
- Po aktywacji On zwiększa efektywne zdrowie Meduzy o 233,33%, zakładając, że bohater ma wystarczającą ilość many
- Po włączeniu/wyłączeniu Tarcza Many nie przerywa rzucania zaklęć Meduzy
- Mana Shield pozostaje po śmierci Meduzy. Jeśli tarcza była aktywna w momencie śmierci, bohater odrodzi się z aktywną umiejętnością.
Kamienne spojrzenie
Zmniejsza prędkość ruchu i ataku każdego wroga, który patrzy na właściciela umiejętności. Jeśli ofiara patrzy na niego dłużej niż 2 sekundy, zamieni się w kamień. Ogłusza skamieniałe stworzenia i zwiększa zadawane im obrażenia fizyczne.
- Wroga drużyna musi mieć wizję na Meduzie (podczas używania jej Kamiennego Spojrzenia) przez co najmniej 1 cykl serwera, zanim jakikolwiek wróg będzie mógł zostać dotknięty.
- Każde wrogie stworzenie skierowane w stronę Meduzy w promieniu 85° w promieniu 1200 wokół rzucającego otrzyma debuffy: jeden śledzi, jak długo stwór jest zwrócony w stronę Meduzy, a drugi zapewnia spowolnienie.
- Osłabienie, które śledzi pozycję stworzenia, liczy, jak długo wpatrywał się on w Meduzę. Przez łącznie 2 sekundy skamieniał stworzenie
- Powolny debuff wpływa tylko na wrogów, których dotyczy, stojących przed Meduzą. Stworzenia, które nie patrzą na rzucającego, nie są spowolnione, ale zachowują debuff.Slow debuff trwa przez taki sam czas jak Stone Gaze (co oznacza, że kończy się ostateczną umiejętnością) lub do czasu zakończenia petryfikacji.
- Dopiero gdy petrifying debuff dobiegnie końca, stworzenie będzie mogło zostać ponownie skamieniałe przez Stone Gaze, będąc pod wpływem zdolności, dopóki jej działanie nie skończy się i gdy stworzenie patrzy na Meduzę.
- Petrification to normalne ogłuszenie, które dodatkowo zamraża animacje i zwiększa obrażenia od ataku fizycznego.Nie zwiększa magicznych lub czystych ataków obrażeń oraz obrażeń fizycznych zaklęć.
- Stone Gaze nie wpływa na neutralne creepy.
- Stone Gaze kończy się, gdy Medusa umiera, ale już skamieniali wrogowie pozostają w tym stanie przez czas trwania.
opanowany
Umiejętność pojawia się po zakupie Aghanim's Shard. Za każdym razem, gdy bohater jest celem zaklęcia, wypuszcza on węża w stronę atakującego z umiejętności Mystic Snake, która działa tylko na przestępcę. Czas odnowienia: 12 sekund.
- Jeśli cel jest odporny na zaklęcia, nie wlicza się go do licznika odbić.
- Zablokowane przez cele główne i drugorzędne. Bloki przy trafieniu. Po zablokowaniu przestaje się odbijać i wraca do bohatera, aby odnowić manę
- Jeśli obecny cel węża umrze lub stanie się niezniszczalny, ukryty lub niewidzialny, odbicie nie będzie się liczyło i nie zwiększy obrażeń
- Wąż rzuci się na bohatera, nawet jeśli jest niezniszczalny lub ukryty
- Nie ma limitu zasięgu.
Umiejętności poziomowania
Najpopularniejsza kompilacja tego bohatera. O ile nie bierzemy udziału w walkach, nie potrzebujemy tarczy, ale nacisk kładzie się na drugą i pierwszą umiejętność. Wąż pomaga nam utrzymać się na linii i wykańczać dystanse, jednocześnie obciążając wroga, a dzięki napompowanemu Spit Shot postać bardzo szybko zaczyna farmić.
Talenty
Wybór talentów jest bardzo prosty, w zasadzie do 25 poziomu zawsze wybiera się odpowiednie talenty, bo są po prostu lepsze. Na poziomie 25 nie ma wyboru, lewy talent jest zbyt silny, by go ominąć.
Montaż przedmiotu
Najpopularniejsze przedmioty bohatera:
Przykłady montażu:
Istnieje zmienność w kupowaniu przedmiotów.
Przede wszystkim ze względu na statystyki, wielu graczy kupuje Dragon Lance, która świetnie sprawdzi się na wrogich nosicielach walczących w zwarciu. Następnie pojawia się Styl Manta, dzięki któremu możesz zwiększyć szybkość farmy, a także zresetować negatywne efekty od siebie. Następnie należy zwiększyć liczbę statystyk kosztem skadi, które z talentem na poziomie 25 sprawdzi się jeszcze lepiej. Butterfly nie jest używany we wszystkich przypadkach, ale nadal dość często. Dzięki dobrej premii do zręczności, obrażenia, szybkość ataku i obrona bohatera zauważalnie wzrosną. Cóż, szansa na uniknięcie ataku zwiększy przeżycie bohatera. Użycie tego artefaktu jest szczególnie ważne, jeśli przeciwna drużyna ma kilku bohaterów naraz, którzy zadają obrażenia głównie za pomocą autoataku.
Rozgrywka
Na początku gry głównym zadaniem Meduzy jest farmienie i nawet przy wsparciu wspierających zarabianie złota nie jest łatwe. Na początek warto przyzwyczaić się do animacji ataku Meduzy i jej niskich początkowych obrażeń. Z tego powodu Medusa jest najczęściej na początku i zabiera przedmiot Wraith Band, aby przynajmniej w jakiś sposób zwiększyć obrażenia. Później oczywiście minus początkowych obrażeń nie będzie odczuwalny, ponieważ kupimy artefakty zwiększające obrażenia. Medusa to bardzo silny zespół prowadzący, a nauka gry w Meduzę jest łatwa. Nie należy jednak brać Meduzy w każdej grze. Mimo to ten bohater jest dość zależny od działań swojego zespołu. Jeśli twoi sojusznicy grają w rozproszeniu i będziesz musiał raz po raz brać udział w niekorzystnych pojedynkach, może to doprowadzić do tego, że zaczniesz pozostawać daleko w tyle w rolnictwie i w końcu po prostu nie będziesz miał wystarczających obrażeń.
Meduza może z łatwością zmienić wynik niemal każdej bitwy, ale tylko wtedy, gdy udało ci się zebrać drogie artefakty. W przeciwnym razie umiejętności Meduzy nie pomogą ci wyjść z gry.
Jeśli wszystko jest źle na twojej linii, zawsze możesz opuścić swój trójkąt. Możesz poprosić swoich wspierających, aby ci stosowali, aby zwiększyć tempo.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.