Przedmioty neutralne Dota 2
Artem TkachenkoPrzedmioty neutralneto artefakty upuszczane przez neutralne creepy. Nie można ich kupić, sprzedać ani zniszczyć, ale można je przekazać sojusznikowi.
Każdy gracz może użyć tylko jednego neutralnego przedmiotu w wyznaczonym slocie. Niewykorzystane można wrzucić do skrytki, która znajduje się w pobliżu fontanny.
Neutralne przedmioty pojawiły się po raz pierwszy w patchu 7.23 z dnia 26.11.2019. W tym czasie wprowadzono wiele zmian zarówno w systemie losowania, jak i na samej liście przedmiotów.
Tak więc przedmioty neutralne są podzielone na pięć poziomów. Każdy z nich mieści się w określonym przedziale czasowym.
W przeciwieństwie do pierwszych łatek, bieżąca wersja uporządkowała system dropów i podlega teraz pewnym warunkom:
- Aby neutralny przedmiot wypadł, w promieniu 750 od stwora musi znajdować się bohater, ale w promieniu 1200 nie może znajdować się wrogi bohater
- Ponadto przedmiot nie wypadnie, jeśli bohater, który zabił neutralnego stwora, powie Town Portal Scroll.
- Każda drużyna może upuścić ten sam przedmiot tylko raz.
- Podczas meczu drużyna może wybić 5 neutralnych z każdej strzelnicy. Jakie będą? Rozwiązuje system pseudolosowy.
- Upuszczony przedmiot ląduje obok bohatera, który go upuścił. Tych. jeśli jesteś warunkowym Duchem Żaru i w momencie zabójstwa leciałeś już na szczątku, neutralny przedmiot spadnie w miejsce, w którym wylądujesz.
Ramy czasowe i potencjał rezygnacji
Pięć poziomów przedmiotów i pięć okresów ich wypadania:
- 7-17 minut – w tym czasie odpadają neutralne z pierwszej strzelnicy
- 17-27 minut - w tym czasie wypadają neutralne z drugiego poziomu i jeśli wszystkie pięć neutralnych nie zostało znokautowanych, to z pierwszego poziomu
- 27-37 minut - podobnie jak w poprzednim opisie wypada trzecia strzelnica, a poprzednie nie są wybite
- 37-60 minut - czwarta strzelnica i poprzednie nie wybite
- 60+ minut - piąty poziom i wszystkie poprzednie nie zostały wyeliminowane
Pamięć podręczna na przedmioty neutralne
Każda drużyna ma swój własny neutralny schowek na przedmioty obok fontanny. Jest dostępny dla wszystkich członków zespołu. Neutralny przedmiot można umieścić w schowku na dwa sposoby:
- połóż go na ziemi obok fontanny
- teleportacja do pamięci podręcznej poprzez kliknięcie prawym przyciskiem myszy na przedmiot
Możesz teleportować się do skrytki z dowolnego miejsca na mapie, proces odbywa się natychmiast.
W skrytce można przechowywać maksymalnie 5 neutralnych przedmiotów każdego poziomu i tylko przedmioty znalezione przez drużynę. Ponieważ można ukraść neutralny wrogowi, ale nie można go umieścić w skrzynce. Teleportacja takiego przedmiotu po prostu wyśle go do fontanny.
Oprócz przechowywania przedmiotów, skrytka wyświetla również aktualny stan wszystkich neutralnych przedmiotów znalezionych przez drużynę:
- element w pamięci podręcznej - wyświetlana jest ikona elementu
- przedmiot znajduje się w aktywnym slocie gracza (z wyświetloną ikoną bohatera)
- przedmiot znajduje się w plecaku gracza (z wyświetloną przyciemnioną ikoną bohatera)
- przedmiot znajduje się w skrytce gracza (z wyświetloną przyciemnioną ikoną bohatera)
- przedmiot znajduje się w kurierze gracza (z wyświetloną przyciemnioną ikoną bohatera)
- przedmiot leży na ziemi lub został skradziony przez wroga (wyświetla przyciemnioną ikonę „nieznanego”)
1 pozycja
Rzeczywisty:
- Tajemny Pierścień
Relikt strzeżony niegdyś przez linię drobnego lorda.
+8 Inteligencja
+2 Pancerz
Aktywna umiejętność: Uzupełnienie many
Czas odnowienia 45 sek.
Przywraca 75 many wszystkim pobliskim sojusznikom.
Promień: 1200
- Rączka miotły
Zaskakująco niebezpieczna kreacja ucznia czarodzieja, który z jakiegoś powodu bardzo kochał miotły.
+50 do zasięgu ataku (w zwarciu)
+8 Obrażeń
+4 Pancerz
- Rozdrobniona kamizelka
Mała rzecz jest prosta, ale zaskakująco wygodna.
+4 do regeneracji zdrowia
Zdolność pasywna
Kiedy właściciel zostaje zaatakowany, przedmiot zadaje atakującemu obrażenia: 30 bohaterowi lub 20 potworowi.
- Ozdoba wróżki
Mały prezent wypełniony błogosławieństwami faerie w podziękowaniu za okazanie dobroci śmiertelnikom.
+75 zdrowia
+5% obrażeń od zaklęć
+5% redukcji kosztu many
- Przenikliwa optyka
Ten przydatny obiektyw dawno temu został skradziony z warsztatu mechanika. Od tego czasu pomogła niejednemu właścicielowi.
+75 Zasięg rzucania
+1,25 regeneracji many
- serce oceanu
Talizman pobłogosławiony przez Radę Mórz.
+5 do wszystkich atrybutów
Pasywna: regeneracja wody
Zwiększa regenerację zdrowia o 10 i regenerację many o 5. Działa tylko w rzece.
- Słup świni
Domowy amulet zgubiony przez spokojnego, ale nieświadomego czarodzieja.
+6 do wszystkich atrybutów
Aktywna umiejętność: Świnia, precz!
Czas odnowienia: 25 sek. Koszt many: 50 jednostek
Zmienia noszącego w zwierzaka na 4 sek. i zwiększa jego prędkość ruchu o 10%.
- Opętana maska
Nawet jeśli ta straszna maska zostanie starannie i ostrożnie usunięta, prędzej czy później ląduje na czyjejś twarzy.
+7 Atrybut podstawowy
Pasywna: Kradzież życia
Każdy atak przywraca właścicielowi 7 zdrowia.
- Łopata Zaufania
Stara zabawka młodego bóstwa, otrzymana w prezencie od wuja.
+75 zdrowia
Aktywna umiejętność: Kopać
Dotyczy: 1 sek. Czas odnowienia: 50 sek.
Może wykopać runę bogactwa, uzdrawiającą maść, zaczarowane mango lub wrogiego kobolda.
- Zabawka Kubka
Antyczny bibelot znaleziony w ruinach Jarmarku Osenja.
+200 many
Aktywna umiejętność: Skarbiec
Czas odnowienia: 15 sek.
Popycha noszącego do przodu o 300 jednostek. Nie można rzucić, jeśli noszący został uszkodzony przez gracza w ciągu ostatnich 3 sekund.
Przestarzały:
- Eliksir
Aktywna umiejętność: Konsumpcja
Przywraca zdrowie i manę wybranej sojuszniczej jednostce przez sek.
Czas odnowienia kończy się, jeśli odniesiesz obrażenia od wrogiego bohatera lub Roshana.
- Wyblakłe pociągnięcie
Ten klejnot, podarowany młodej królowej przez miłego wezyra, niejednokrotnie uratował życie.
+20 do szybkości ruchu
+200 many
- Żelazny Szpon
Prosta, ale skuteczna broń, która kiedyś stłumiła wielkie powstanie niedźwiedzi-niedźwiedzi.
+2 Pancerz
+15 Szybkość Ataku
Aktywna umiejętność: Chop
Czas odnowienia: 4 sek. przy ścinaniu drzewa 25 sek. po rzuceniu na gęsią skórkę.
Zadaje obrażenia równe 40% aktualnego zdrowia wrogiej jednostce, która nie jest kontrolowana przez graczy.
Błyskawicznie niszczy drzewa.
- mleczko pszczele
Zbieraczy galaretki olgre pociąga nie tylko pragnienie zysku - choć często nie mogą przetrwać bez pieniędzy - ale także jej lecznicze właściwości. Tylko on może uleczyć tych, którzy zostali pogryzieni przez czujnych mieszkańców gigantycznych uli.
Aktywna umiejętność: Konsumpcja
Zakres obsady: Globalny
Na stałe zwiększa regenerację zdrowia sojusznika o 2.25 i regenerację many o 1.25.
- Drzewo Żelaznego Drewna
Bardzo cenny. Ale silny jak chwast.
+6 Siły
+6 Zręczność
+6 Inteligencja
Umiejętność aktywna: Drzewo Roślin
Czas odnowienia: 20 sek. Zasięg rzucania: 800
W miejscu docelowym posadzi małe szczęśliwe drzewko, które zniknie po 20 sekundach.
- drzewo mango
Aktywna umiejętność: Zasadź drzewo mango
Sadzi drzewo mango w miejscu docelowym, dając nieograniczoną moc mango. Z drzewa co 60 sek. upuszcza Zaczarowane Mango, dając mu niezakłócony widok wokół niego.
- Tarcza biednego człowieka
Pęknięta stara tarcza chroni bardziej, niż się wydaje na pierwszy rzut oka.
+8 Zręczność
Pasywna: Blok obrażeń
Gwarantowane blokowanie obrażeń od ataków bohatera: 30 pkt.
Obrażenia od pełzania mają 50% szans na zablokowanie.
2. kategoria
Rzeczywisty:
- Ostrze rozbójnika
Niesławna broń zabójcy, skradziona i przemycona z Białej Iglicy po tajemniczej śmierci jej właściciela.
+10 Obrażeń
+10 Szybkość
Umiejętność bierna: Mroczne Miłosierdzie
Ataki noszącego zadają 10 dodatkowych obrażeń za każde 10% brakującego zdrowia ofiary.
- Byk
Niegdyś ulubiony bicz osławionego gladiatora i innego handlarza niewolnikami.
+3 do regeneracji zdrowia
+2,5 regeneracji many
Aktywna umiejętność: Bicz
Czas odnowienia: 11 sek.
Po rzuceniu na sojusznika, przyspiesza jego ruch o 4. Po rzuceniu na wroga, spowalnia jego ruch. Efekt trwa 18% sekund.
- Smocza łuska
Szczątki smoków są zawsze cenione bardziej niż najwspanialsze góry ich skarbów.
+5 regeneracji zdrowia
+5 Pancerz
Pasywna: Podpalenie
Ataki właściciela przez 3 sek. podpala wroga, zadając 18 obrażeń na sekundę.
Wpływa na budynki.
- Pierścień esencji
Starożytny drobiazg uświęcony tchnieniem Veroditia.
+6 Inteligencja
+2 do regeneracji many
Aktywna umiejętność: esencja życia
Czas odnowienia: 25 sek. Koszt many: 200
Zwiększa obecne i maksymalne zdrowie o 400. Trwa 15 sekund.
- Granat Fae
Jasno świecą w świecie cieni ci, na których wróżki nałożyły piętno śmierci.
+20 do szybkości ruchu
Aktywna umiejętność: Cień Marka
Czas odnowienia: 20 sek. Koszt many: 25
Rzuca znak we wroga w promieniu 900. Nakłada efekt, który zadaje ofierze 40 obrażeń na sekundę i zapewnia wizję na 7 sekund.
- Gaj Łuk
Prezent od bogini księżyca dla jednej z jej ulubionych uczennic przekazał wiele wspomnień.
+20 Szybkości Ataku
+100 Zasięg ataku (daleki zasięg)
Pasywna: Magiczny Wzmacniacz
Ataki zmniejszają odporność na magię celu o 15%.
- Netherowy szal
Nikt nie wie, jak ta szata z innego świata jest połączona z naszym światem.
+20% odporności na magię
+6% obrażeń od zaklęć
-2 do zbroi
- Kamień Filozoficzny
Najlżejszy talizman stworzony przez czarnoksiężnika z największą pogardą dla brutalnej siły.
+80 złota za minutę
+200 many
-30 obrażeń
- Prezent dla ucznia
Niesamowite danie z niekończących się i wzmacniających owoców.
+15 do atrybutów innych niż podstawowe
Zwiększa oba pomniejsze atrybuty
- Amulet z żywego srebra
Zaczarowany talizman wypełniony po brzegi tajemniczą substancją.
+4% szybkości ruchu
+10 Szybkość Ataku
+40% animacji ataku
+40% prędkości pocisku ataku
Pasywna: żywe srebro
Zyskujesz +3% prędkości ruchu i +20 prędkości ataku, gdy któraś z twoich umiejętności się odnawia.
- Pierścień Aquila
Pierścień Upadłego Wodza Aquili nadal wspiera armie w bitwie.
+3 do obrażeń
+3 Siła
+9 Zręczność
+3 Inteligencja
Pasywna: Aquila Aura
Wpływa na sojuszników wokół. Zwiększa regenerację many o 1,25, a pancerz o 2.
Promień 1200
Przełączalna aura
Jeśli wyłączysz zdolność, aura będzie działać tylko na bohaterów.
- Zarękawie
Ceniony skarb, który po jej śmierci pokłócił się ze spadkobiercami królowej Ryan i ostatecznie doprowadził do upadku jej domeny.
+10 do głównego atrybutu przedmiotu
+5 do innych atrybutów
Zapewnia również jedną z następujących premii, w zależności od głównego atrybutu przedmiotu:
Siła: +10% Odporność na magię Zwinność: +10 Szybkość ataku Inteligencja: +6% Obrażeń zaklęć
Przestarzały:
- Niezdarna sieć
+5 Siły
+5 Zręczność
+5 Inteligencja
+2 do regeneracji many
Umiejętność aktywna: Usidlenie
Czas odnowienia: 25 sek.
Powoduje unieruchomienie wroga i właściciela na 1,75 sekundy.
- szpon chochlika
Chociaż ich zadania są w dużej mierze niewdzięczne, łowcy demonów często mogą zyskać na wymianie części w Płaczącej Róży.
+26 Obrażeń
Umiejętność bierna: Uderzenie krytyczne
Czas odnowienia: 7 sek.
Sprawia, że następny atak właściciela będzie atakiem krytycznym. Zadaje 130% obrażeń.
- Księga Aghanima
Aktywna umiejętność: Konsumpcja
Przedmiot jednorazowy, który zapewnia premie z Aghanim's Scepter na 3 minuty.
- Kły wampira
+15% kradzieży życia
+6% kradzieży życia z zaklęć
+300 widzenia w nocy
3. kategoria
Rzeczywisty:
- Blast Rig
Jedna ze specjalnych dekoracji noszonych niegdyś przez niesławnych agentów drogowych w Outland. Inne takie drobiazgi ginęły w niewypałach - i po prostu w otchłani czasu.
+7 Pancerz
Pasywny: wyzwalacz włosów
Czas odnowienia: 20 sek.
Jeśli noszący zostanie zaatakowany przez bohatera w promieniu 400 od niego, nastąpi eksplozja, która zada 250 obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 400 i oślepi ich na 2 sekundy, powodując, że chybiają ataki przez 100% czasu.
- Szata ceremonialna
Jeden z wielu przedmiotów zagubionych podczas plądrowania grobowca Zelenvira.
+250 many
Pasywna: Ceremonialna Aura
Zmniejsza odporność na status o 10% i odporność na magię o 10% na wrogach w promieniu 1200.
- Płaszcz płomieni
Solidna peleryna, która stała się domem dla zbyt opiekuńczego żywego ognia.
+4 Pancerz
+10% odporności na magię
Zdolność pasywna: Podpalenie
Co sekundę zadaje wrogom obrażenia magiczne. Na iluzjach zadaje obrażenia magiczne na sekundę.
- Elfia tunika
Nawet najprostsze elfie przedmioty mają niewytłumaczalną moc.
+26 Szybkość Ataku
+16% do uników
+7% prędkości ruchu
- Zaczarowany kołczan
Elegancki prezent pobłogosławiony przez boginię łowów.
Pasywna: Pewne Uderzenie
Następny atak zadaje 225 dodatkowych obrażeń magicznych, a jeśli posiadacz jest atakiem dystansowym, jego zasięg zostaje zwiększony o 350. Tego ataku nie można przegapić.
- Łamacz Umysłów
Magiczne ostrze o nieokreślonej formie, zdolne przebić umysł nawet najbardziej zdeterminowanego przeciwnika.
+25 obrażeń od magicznego ataku
+25 do szybkości ataku
Umiejętność bierna: Uderzenie Ciszy
Czas odnowienia: 12 sek.
Następny atak uciszy ofiarę na 1,75 sekundy.
- Miecz Paladyna
Ostrze z pieczęciami, dzierżone przez legendarnego Brata Yolsa z Gausry. Broń opuściła pochwę w dniu, w którym doszło do wysoce kontrowersyjnego nieporozumienia.
+16 Obrażeń
+16% kradzieży życia
+8% kradzieży życia z zaklęć
Pasywna: Większe Leczenie
Zwiększa ilość zdrowia otrzymywanego z leczenia, leczenia i kradzieży życia o 14%.
- Opaska psychiczna
Eksperyment nad precyzyjną kontrolą telekinezy nie powiódł się, ale ta rzecz wciąż może być używana do innych celów.
+15% Inteligencji
+100 Zasięg rzucania
Umiejętność aktywna: Pchnięcie psychiczne
Czas odnowienia: 20 sek.
Odpycha wybranego wroga od właściciela o 400.
- Ożywiający urok
Wiecznie Zielony Amulet Druida.
+10% skrócenia czasu odnowienia zaklęć
+10 regeneracji zdrowia
Pasywna: skrócenie czasu odnowienia
Skraca czas odnowienia wszystkich przedmiotów i umiejętności.
- Pajęcze Nogi
Przerażające, ale użyteczne połączenie nekromancji i mechaniki.
+25 do szybkości ruchu
+50% do szybkości obrotu
Aktywna umiejętność: Skitter
Czas odnowienia: 12 sek.
Zwiększa prędkość ruchu o 18% i zapewnia swobodę ruchu. Trwa 3,5 sekundy. Właściciel niszczy drzewa, po których przechodzi.
- Tytan Srebrny
Podczas gdy wielu chciałoby zdobyć ten wyjątkowy odłamek ze względu na jego oczywiste właściwości, społeczność naukowa chce zbadać prawdziwy rozmiar i cel tego, co kiedyś było oszałamiającą całością.
+20% podstawowych obrażeń
+16% odporności na magię
+12% do odporności na status
Przestarzały:
- chropowaty płaszcz
+12 Pancerz
-35 Szybkość ataku
- Większy Ogień Wróżek
+40 obrażeń
Zdolność pasywna: Nasycenie
Czas odnowienia: 10 sek.
Natychmiast przywraca 450 pkt. zdrowia.
- Hełm Nieumarłych
+6 Pancerz
Pasywna: Opóźnienie Śmierci
Właściciel mieszka jeszcze 5 sekund. po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
- Kula Zniszczenia
Samorodek chaosu, wypełniony magicznym eterem w sferze pewnego czarownika.
Zdolność pasywna: utrudnianie korupcji
Ataki zmniejszają pancerz i prędkość ruchu celu. Spowolnienie zależy od tego, czy właściciel walczy w zwarciu, czy na dystans.
Redukcja pancerza: 4
Spowolnienie (w zwarciu): 25%
Powolny (daleki zasięg): 15%
Czas trwania: 4 sek.
- Zestaw naprawczy
+25 regeneracji zdrowia
Pasywna: Naprawa budynków
Nakłada efekt na wybrany budynek, który w 30 sek. przywraca 40% jej zdrowia. Aktywny budynek zyskuje +10 pkt. pancerza.
- trzecie oko
+300 promienia widzenia
+7 do wszystkich atrybutów
Pasywny: Prawdziwy wzrok
Daje noszącemu i jego sojusznikom możliwość zobaczenia niewidzialnych jednostek i totemów w promieniu 500 jednostek.
Pasywna: utrata ładunku
Przedmiot traci jeden ładunek, gdy nosiciel zginie, i zostanie zniszczony, gdy liczba ładunków spadnie do zera.
4. kategoria
Rzeczywisty:
- Czapka Ascety
Prosty kapelusz, który prawdopodobnie został wykonany przez Turstarcurian.
+250 pkt. zdrowia
+15 regeneracji zdrowia
Pasywny: Wytrzymałość
Czas odnowienia: 30 sek.
Kiedy noszący jest osłabiony, zyskuje +40% odporności na status na 3 sekundy.
- Migotanie
Ściśle rzecz biorąc, to tak naprawdę „urządzenie teleportacyjne”. Szarlatan, który go stworzył, nalega na to.
+35 do szybkości ruchu
Aktywna umiejętność: Migotanie
Czas odnowienia: 5 sek.
Usuwa osłabienia i natychmiast przenosi noszącego w losowym kierunku na odległość od 200 do 600. Nie zmienia lokalizacji noszącego, jeśli otrzymał on obrażenia od graczy w ciągu ostatnich 3 sekund.
- Sprzęt ninja
Cenny sprzęt znaleziony przez młodego odkrywcę we wraku i ruinach unoszących się w bezkresnej pustce.
+25 Zręczność
+25 do szybkości ruchu
Aktywna umiejętność: Samotne przebranie
Czas odnowienia: 45 sek.
Nakłada na noszącego efekt Dym oszustwa.
- Miecz z pięcioma krawędziami
Ostatnia, szalona kreacja niezwykle religijnego kowala, zaraz po wykonaniu której popełnił samobójstwo.
+45 Obrażeń
+100 Zasięgu Ataku (Wręcz)
Pasywna: Maim
Każdy atak ma 25% szans na 3 sekundy. spowalnia ruch wroga o 20% i atak o 60.
- Pryzmat zaklęć
Nawet najmniejsze wady magicznego pryzmatu mogą być śmiertelne dla jego właściciela.
+12% skrócenia czasu odnowienia zaklęć
+8 do wszystkich atrybutów
+4 do regeneracji many
Pasywna: skrócenie czasu odnowienia
Skraca czas odnowienia wszystkich przedmiotów i umiejętności o 12%.
- Sztormowiec
Produkt uboczny zaklęcia, które zostało użyte do uwięzienia małego boga.
+4 do regeneracji many
Aktywna umiejętność: Trąba powietrzna
Czas odnowienia: 25 sek. Koszt many: 50
Unosi użytkownika w powietrze na 0,75 sekundy.
Zdolność pasywna: Butelkowa Błyskawica
Poraża losowego wroga w promieniu 700, zadając 200 obrażeń i 0,3 sek. spowalniając go o 40%. Interwał uderzeń: 3 sek.
- Teleskop
Przydatne urządzenie, które może przybliżyć coś znacznie bliżej.
Umiejętność bierna: Aura przewidywania
Skraca czas odnowienia skanowania o 50%. Zwiększa zasięg ataku i umiejętności sojuszników w promieniu 1200.
Zwiększenie czasu odnowienia skanowania: 50%
Zasięg ataku aury: 100
Zasięg zaklęć aury: 100
- Niwelator
Demoniczne ostrze, które zadało ostateczny cios bramom świątyni Solanas.
+40 Szybkość Ataku
+5 Pancerz
Dodać. uszkodzenia budynków: 25%
- Ponadczasowy relikt
Nienaruszona ciekawość odkryta w ruinach starożytnej akademii czarodziejów.
+20% czasu trwania osłabienia
+15% do obrażeń od zaklęć
Wzmacnia zaklęcia noszącego: zwiększa ich obrażenia i czas trwania debuffów.
- Płaszcz oszusta
Fantastyczny strój, natychmiast zgubiony przez twórcę.
+20% odporności na magię
+20% uników
Aktywna umiejętność: Płaszcz
Czas odnowienia: 25 sek.
Sprawia, że noszący jest niewidzialny przez 6 sekund.
- Zmora czarownic
Tyler Manor nie brakuje obiektów testowych - dlatego przoduje w nieopisanych okrucieństwach, które następnie ujawniają się światu.
+20 Szybkości Ataku
Aktywna umiejętność: Oczyść
Nakłada dispell na wybranego wroga lub sojusznika.
Pasywna: Zniewolenie
Każdy atak noszącego zadaje ofierze obrażenia równe 4% jego maksymalnej many.
Przestarzały:
- Młot spustoszenia
+18 Siła
+30 Obrażeń
Umiejętność aktywna: spustoszenie
Odpycha wrogów w promieniu 400 jednostek od noszącego. Ofiary otrzymują obrażenia magiczne równe 275 + moc noszącego x 1 i 0,3 sek. spowolnić o 50%.
- Peleryna Iluzjonisty
Stylowy płaszcz, którego twórca upiera się przy nazwie „Przylądek wizji” i zdecydowanie sprzeciwia się nonsensom wymyślonym przez jego asystenta na temat iluzji.
+14 Zręczność
+14 Siła
Aktywna umiejętność: Stwórz iluzję
Czas odnowienia: 30 sek.
Tworzy kontrolowaną iluzję właściciela przedmiotu.
Pasywna: Mistrzostwo Iluzji
Zwiększa obrażenia wychodzące wszystkich iluzji i kontrolowanych stworzeń o 6%.
- magiczna lampa
+400 zdrowia
Pasywna: Odmłodzenie
Kiedy zdrowie noszącego spadnie poniżej 20%, zostaje on mocno zdyskwalifikowany i leczony za 400 punktów zdrowia.
- Róg Minotaura
Trofeum od potężnej bestii, złapanej i zabitej w śmietnikach własnego klasztoru.
+20 siły
Umiejętność aktywna: Pomniejszy Awatar
Zapewnia odporność na czary na 2 sek.
- Nóż Księcia
+60 Szybkości Pocisku Ataku
Aktywna umiejętność: Uderzenie Klątwy
Następny atak zamieni ofiarę w żabę na 1,5 sekundy.
- Bezmyślny czako
+1200 zdrowia
-400 many
Zwiększa zdrowie noszącego, jednocześnie zmniejszając jego manę.
5 kategoria
Rzeczywisty:
- Wierzchołek
To berło łączyło trzy sfery o wyjątkowej mocy.
+75 atrybutów podstawowych
- Zbroja Arkanisty
Przepiękny drobiazg, wykonany na prośbę paranoicznego monarchy, który zakrztusił się kawałkiem owocu na długo przed tym, zanim to urządzenie mogło zostać użyte zgodnie z jego przeznaczeniem.
+5 Pancerz
+20% odporności na magię
Aktywna umiejętność: Mega Tarcza
Czas odnowienia: 20 sek.
Aura tego przedmiotu przywraca 40% obrażeń przez 5 sekund.
Pasywna: Tarcza
Zapewnia +5 pancerza i +20% odporności na magię wszystkim sojusznikom z wyjątkiem właściciela w promieniu 900.
- Książka cieni
Niemożliwy tom pełen nieczytelnych historii zrodzonych z niezgłębionych myśli.
+13 do wszystkich atrybutów
+400 Promień widzenia w nocy
Aktywna umiejętność: Cienie
Celem może być sojusznik, wróg lub sam właściciel. Wybrana istota nie może być celem przez 4 sekundy i nie może używać zdolności, używać przedmiotów ani atakować. Stosuje normalne rozproszenie.
- Księga Umarłych
Zapisy Sądu Ostatecznego. Jedna strona została wyrwana.
+30 siły
+30 Inteligencji
Umiejętność aktywna: Większe Demoniczne Przywołanie
Odzyskiwanie: 80 sek.
Przyzywa istoty Necronomicon 4 poziomu 3, które żyją przez 75 sekund i mają o 100% więcej zdrowia i 75% więcej obrażeń.
- Była maszyna
Zamknięte w sferze pozostałości starożytnego wszechświata.
+20 Pancerz
Aktywna umiejętność: Zresetuj czasy odnowienia
Czas odnowienia: 25 sek.
Resetuje czas odnowienia wszystkich przedmiotów z wyjątkiem Refresher Orb.
- Upadłe niebo
Jedna z niewielu zachowanych kreacji sług Dragonforge.
+15 siły
+15 Inteligencja
+15 regeneracji zdrowia
+10 regeneracji many
Aktywna umiejętność: Upadłe niebo
Zamienia noszącego w meteor, który po 1 sekundzie opóźnienia. uderza obszar o promieniu 315. Uderzenie ogłusza wrogie stworzenia na 3 sekundy, a także uszkadza wrogów i budynki oraz podpala je na 2 sekundy, powodując, że otrzymują obrażenia co 1 sekundę.
Uderzające uszkodzenia struktur: 75
Uszkodzenie struktury w czasie: 60
Obrażenia od trafienia dla stworzeń: 150
Obrażenia stworów w czasie: 60
Zasięg rzucania: 1200.
- Siła Buty
Nieuchwytne ciekawostki, których nikt nie był w stanie zbadać, opisać i sklasyfikować.
+115 do szybkości ruchu
+30 regeneracji zdrowia
Aktywna umiejętność: Siła
Czas odnowienia 8 sek. Koszt many: 75
Rozprasza debuffy od noszącego i odpycha je w kierunku, w którym jest zwrócony na odległość 750.
Pasywna: Odblokowanie prędkości
Usuwa ograniczenie prędkości ruchu użytkownika.
Bonusy za szybkość z wielu par butów nie kumulują się.
- Pierścień Olbrzyma
Cenny nabytek dość nijakiego władcy Else, który abdykował z tronu i zniknął.
+35 Siła
+50 do szybkości ruchu
+60% rozmiar modelu
Pasywna: Stopa Olbrzyma
Zapewnia nieskrępowany ruch. Wrogowie pod wodzą właściciela co sekundę otrzymują obrażenia równe 100% ich mocy.
- Lustrzana Tarcza
Ta tarcza dawno temu ukradła pierwsze wspomnienia Przedwiecznemu.
+10 do wszystkich atrybutów
Pasywna: Tarcza Echa
Blokuje i odbija najbardziej wycelowane zaklęcia z powrotem we wroga co 8 sekund.
- piracki kapelusz
Solony kapelusz, który niesie przekleństwo wiecznego szczęścia.
+150 Szybkość Ataku
+15 do szybkości ruchu
Aktywna umiejętność: Kopać
Czas odnowienia: 40 sek. Dotyczy: 1 sek.
Wykop runę bogactwa!
- Kamień Widzącego
Ciekawa kreacja czarnoksiężnika, który wybrał swoje ścieżki, aby połączyć się z innym czasem.
+350 Zasięg rzucania
+350 Promień Wizji
+10 regeneracji many
Aktywna umiejętność: Ujawnij
Czas odnowienia: 60 sek.
Daje wizję każdemu obszarowi o promieniu 800 na 6 sekund, ujawniając w nim niewidzialność.
- Stygijski Desolator
Ta broń, tak kochana przez demony, stała się protoplastą stworzenia, tak kochaną przez śmiertelników.
+60 Obrażeń
Pasywna: Wielka korupcja
Ataki zmniejszają pancerz celu o 10. Efekt utrzymuje się przez 7 sekund.
Redukcja pancerza wpływa na budynki.
Przestarzały:
- Balista
Prosty projekt znacznie ulepszony kochającą ręką mistrza kowala.
+250 Zasięg ataku (daleki zasięg)
Pasywna: Odrzucenie
Każdy atak odpycha wroga o 50 i zadaje 50 nieuchronnych obrażeń.
- Runa Fuzji
Po aktywacji bohater zyskuje wszystkie efekty run mocy na 50 sekund. 3 opłaty
Aktywna umiejętność: Konsumpcja
Czas odnowienia: 120 sekund
Zużywa jeden ładunek i daje sojuszniczemu stworzeniu efekty wszystkich run wzmacniających na 50 sekund.
- Popiół Feniksa
Pasywna: Odrodzenie
Kiedy noszący otrzymuje śmiertelne obrażenia, nie umiera. Zamiast tego odzyskuje połowę swojego maksimum. Pula zdrowia i czas odnowienia wszystkich umiejętności są resetowane, z wyjątkiem superumiejętności. Znika po uruchomieniu.
- Leśne Wędrowce
+ 140 prędkości ruchu
+60 regeneracji zdrowia
Aktywny: Leśny krok
Czas odnowienia: 20 sek.
Tworzy drzewa za właścicielem przez 3 sekundy. Te drzewa istnieją przez 15,0 sekund.
Pasywna: Chodzenie po drzewach
Usuwa ograniczenie prędkości ruchu i umożliwia chodzenie po drzewach.
Premie do szybkości ruchu z wielu par butów nie kumulują się.
- Trójząb
Receptura artefaktu składająca się z Sange, Yasha i Kaya
+30 Siły
+30 Zręczności
+30 Inteligencji
+30% odporności na status
+30 Szybkości Ataku
+10% do szybkości ruchu
+30% zdrowia z regeneracji i kradzieży życia
+30% wzmocnienia regeneracji many
+30% obrażeń od zaklęć
+ 30 do magii. obrażenia od ataków
W tej chwili jest to cała lista neutralnych przedmiotów, które istnieją i istniały w Dota2
Artem Tkachenko jest uznanym autorem znanym ze swojej wiedzy w branży hazardowej. Dzięki talentowi do łączenia wciągającej fabuły z wnikliwą analizą, napisał wiele przydatnych artykułów, które oferują czytelnikom głębokie zanurzenie się w świecie kasyn, strategii i podejmowania ryzyka. Prace Artema są cenione za ich zdolność do rozrywki i edukacji, co czyni go zaufanym głosem w dziedzinie literatury hazardowej.