Nowa e-sportowa sensacja - Pokémon
Bogdan LashchenkoMarka Nintendo przyniosła światu niezliczoną ilość niezwykle popularnych franczyz. Dowodem na to jest to, że na całym świecie jego postacie są znane młodszym i starszym. Bardzo trudno jest znaleźć osobę, która nie zna Mario, Luigiego, Linka, księżniczki Zeldy i innych członków barwnej obsady znanej marki gier wideo. Jednak wśród jego wielu właściwości intelektualnych znajdujemy jedną, która przetrwała próbę czasu, stając się światowym fenomenem. Pokémony, małe potworki, które są chwytane i tresowane, stały się przez prawie trzy dekady obowiązkowym punktem odniesienia w grach wideo, a ostatnio także w e-sporcie. Dzisiaj, drodzy czytelnicy, za zgodą DrJuego.com , podsumowujemy wasz artykuł o historii tej wspaniałej serii oraz o tym, jak przekształciła się z małego kroku Nintendo w giganta medialnego, który obejmuje prawie wszystkie obszary rozrywki.
Trochę historii
Chociaż seria Pokémon rozpoczęła się jako historie w japońskiej mandze od Nintendo, jej twórca Satoshi Tajiri podjął się zadania wprowadzenia swoich małych walczących potworów do świata gier wideo, rozpoczynając serię od 3 gier na Game Boya.Kolor: Pokémon Blue, Pokémon Red i specjalna edycja Pokémon Yellow. Te gry wprowadziły nową generację do mechaniki bitew Pokémon, bitew, które są stosunkowo proste, gdy patrzy się z góry, ale gdy zagłębisz się w temat, zauważysz złożoność i potrzebę strategii ze strony ich trenerów.
Walki i sen
W grach wcielamy się w nastolatka, który jest na najlepszej drodze do spełnienia swojego marzenia o byciu świetnym trenerem Pokémonów. Aby go wypełnić, musi pokonać 8 liderów siłowni z regionu w bitwach Pokémon, zdobywając w ten sposób 8 medali, z którymi może wejść do ligi Pokémon i rzucić wyzwanie regionalnemu mistrzowi. Początkowo trzy wersje gier zawierały łącznie 151 Pokémonów, które można było złapać i wyszkolić. Jednak w miarę upływu czasu i wydawania nowych generacji gier Pokémon liczba ta wzrosła wykładniczo, osiągając łącznie 905 Pokémonów istniejących do tej pory w ciągu 8 pokoleń.
bitwy
System walki w grach Pokémon jest dość prosty. Bitwy są turowe, w których Pokémon przeciwnika i Pokémon gracza wykonują jedną lub więcej tur, wykonując atak. Ataki różnią się w zależności od ich rodzaju i stylu, obejmując ataki fizyczne, ataki specjalne i wiele innych. Chociaż do tej pory wszystko wydaje się dość proste, w tym momencie zaczyna się komplikacja. Każdy Pokémon ma lub należy do określonego typu żywiołów, który może mieć zalety lub wady w stosunku do innych. Podobnie jak ich ataki i zdolności specjalne.
Słabe strony i mocne strony
System typów Pokémonów jest zbalansowany w sensie podobnym do słynnej gry w kamień, papier, nożyce; jeden typ Pokémona jest lepszy od innego typu i jest słaby przeciwko trzeciemu. Mogłoby to być łatwe, gdyby nie fakt, że istnieje łącznie 18 różnych typów Pokémonów, z których każdy ma swoje mocne i słabe strony. Poza tym pokemony zazwyczaj należą do więcej niż jednego typu, więc kombinacje są złożone, a możliwość odpowiedniego przygotowania się do bitwy staje się znacznie bardziej skomplikowana. Po każdej bitwie Pokémon lub Pokémon zdobywają doświadczenie, stając się silniejszymi, ucząc się nowych umiejętności, a nawet, w niektórych przypadkach, nawet ewoluując w nowe, potężniejsze formy.
e-sport
To właśnie ta ostatnia złożoność dała początek tak zwanym eSportom opartym na konfrontacjach Pokémonów. Gracze trenują i tworzą swoje drużyny Pokémon, biorąc pod uwagę wiele zmiennych, drużyny oparte na różnych osobistych i znanych strategiach. Niemal nieskończona różnorodność istniejących kombinacji, stosowanie strategii, poświęcenie graczy i popularność serii sprawiły, że krok po kroku wkracza do świata e-sportu. Choć marka ta nie jest tak dobrze znana w e-sporcie jak inni giganci (League of Legends), stopniowo staje się coraz bardziej znana. Każdego dnia organizowane są nowe amatorskie i profesjonalne zawody Pokémon, tworząc nawet profesjonalne obwody bojowe. Poza tym Nintendo było organizatorem i sponsorem wielu profesjonalnych i półprofesjonalnych turniejów, więc przyszłość Pokémonów w e-sporcie jest dość jasna.
Turniej Pokemonów
Chociaż głównym celem serii były klasyczne gry wideo, Nintendo wydało wersję bijatyki, w której słynne postacie z serii są wykorzystywane w znacznie bardziej dynamicznej walce niż zwykle. Pokken Tournament istnieje na rynku od prawie 8 lat, stając się kamieniem milowym w popularności wśród fanów bijatyk i fanów Pokémonów. Odchodząc od utartej formuły walki turowej, w tej grze zmierzysz się z Pokemonem jeden na jednego w najlepszym stylu Street Fighter lub Tekken. Daje to ton znacznie większej dynamiki niż zwykle znany styl poprzednich gier, dlatego Pokkén Tournament odniósł taki sukces, włączając go do listy gier słynnego konkursu gier wideo walki EVO..
Więcej niż gry
Podczas gdy jedną z największych atrakcji serii Pokémon są gry wideo, nie jest to jedyna wyprawa tej serii na rynek rozrywki. Seria anime, która ma już ponad 24 sezony na antenie, setki rozdziałów mangi, 23 filmy animowane i liczy, Pokémon jest zjawiskiem kulturowym, które obejmuje zarówno dorosłych, jak i dzieci. Wielu z tych, którzy są dzisiaj dorosłymi, dorastało, obserwując przygody młodego Asha w świecie Pokémon wraz z jego przyjaciółmi Misty, Brockiem i jego nieodłącznym Pikachu. Jego dążenie do bycia mistrzem Pokémonów, bycia lepszym niż ktokolwiek inny, przyciągnęło pokolenia do świata Pokémonów. Wielu z tych, którzy są dziś profesjonalistami w bitwach Pokémon, zaczęło po prostu z ciekawości, aby zobaczyć serię, a ciągłe innowacje, które przynosi Nintendo, tylko zwiększają liczbę fanów.
przyszłego pokemona
Zabierając nas w każdej nowej iteracji do nowych regionów, wprowadzając na świat nowe stworzenia, nowe tryby walki, nowe historie i wiele więcej, możemy słusznie powiedzieć, który Pokémon należy do najważniejszych własności intelektualnych w rozrywce. Tylko przyszłość pokaże nam, jak ci mali przyjaciele będą się dalej rozwijać w branży.
Bogdan Lashchenko - menedżer treści w EgamersWorld.Bogdan pracuje w EGamersWorld od 2023 roku. Dołączając do firmy, zaczął wypełniać stronę informacjami, wiadomościami i wydarzeniami.