#UkrainianWar#NoFlyZone #StopRussianAggression #RussiaInvadedUkraineSupport the Armed Forces of Ukraine
EGamersWorld/Blog/Nowe badania oznaczają wzrost w e-sporcie i transmisji strumieniowej

Nowe badania oznaczają wzrost w e-sporcie i transmisji strumieniowej

3229
Nowe badania oznaczają wzrost w e-sporcie i transmisji strumieniowej

Jeśli chodzi o dyskusje na temat gier wideo, które obecnie kwitną, nie możemy odłożyć na bok e- sportu.

Każdy regularny odwiedzający naszą stronę wie o szerokiej gamie gier, w których odbywają się zawody e-sportowe, a także o ekscytujących wydarzeniach, które mają miejsce na całym świecie.

Nowe badania próbują przewidzieć, co będzie dalej w branży, ponieważ wszystko wskazuje, że e-sport ma przed sobą świetlaną przyszłość.

Ogromne liczby

Na początku tego miesiąca Juniper Research wykazał, że wartość globalnego e-sportu i branży strumieniowej może osiągnąć 3,5 miliarda dolarów do 2025 roku.

Dlatego Juniper twierdzi, że przy obecnej wartości 2,1 miliarda dolarów branża wzrośnie o 70% w ciągu najbliższych czterech lat. Firma wskazała również, że przychody wzrosną dzięki subskrypcjom platform streamingowych i reklamom on-stream.

Badanie ujawnia również pewne spostrzeżenia na temat wzrostu liczby widzów, ponieważ przewidują, że do 2025 roku ponad miliard ludzi będzie oglądać e-sporty i mecze. Oczekuje się, że ponad połowa z tych widzów będzie pochodzić z regionu Azji i Pacyfiku, chociaż Ameryka Łacińska zakłada się, że stanie się kluczowym obszarem w najbliższych latach. Juniper spodziewa się, że w tym drugim regionie do 2025 roku obejmie ponad 130 milionów widzów wydarzeń i transmisji e-sportowych.

Niesamowita przygoda

Wyniki te nie tylko odzwierciedlają oczekiwania pokładane w e-sporcie, ale także podkreślają pracę wykonaną w branży w ciągu ostatnich dziesięcioleci.

Ta koncepcja już dawno wyszła poza swoje pierwotne ramy, ponieważ wiele różnych tytułów odgrywa dziś znaczącą rolę w sektorze, a turnieje często słyną z okrągłych sum nagród. Oczywistym przykładem jest tutaj turniej Dota 2 o nazwie The International, ponieważ eSports Earnings twierdzi, że fundusz nagród wydarzenia w 2019 roku przekroczył 34 miliony dolarów. Wszyscy wiedzą, że OG został zwycięzcą turnieju, zdobywając ten tytuł po raz drugi.

Wyniki Juniper Research pojawiły się mniej więcej w tym samym czasie, gdy Newzoo opublikowało dane dotyczące e-sportu. Raport organizacji z 2021 r. Dotyczący globalnego rynku e-sportu i transmisji strumieniowej sugeruje, że globalne przychody przemysłu osiągną w tym roku 1,084 miliona dolarów, z czego około 75% pochodzi z praw autorskich i sponsoringu. Newzoo twierdzi również, że globalna publiczność strumieni gier może przekroczyć granicę 728 milionów w 2021 roku.

Sukces przesyłania strumieniowego

Chociaż uzyskane wyniki tylko potwierdzają niewątpliwy wzrost popularności e-sportu, możemy przeanalizować, jak ważna dla świata stała się technologia przesyłania strumieniowego.

Przesyłanie strumieniowe wykonało świetną robotę w ostatnich latach i teraz odgrywa ważną rolę w e-sporcie. Stał się także integralną częścią życia wielu ludzi. Na przykład wielu z nas przesyła strumieniowo filmy, seriale telewizyjne i tradycyjne wydarzenia sportowe przez Internet, a także ogląda treści w serwisie YouTube. Wiele osób przesyła strumieniowo muzykę na różne platformy, takie jak Amazon Music i Spotify.

Ciągły wzrost

Mając to wszystko na uwadze, można śmiało powiedzieć, że e-sport i technologia przesyłania strumieniowego odnotowały niesamowity skok naprzód w ostatnich latach.

Nie przegap esportowych newsów i aktualizacji! Zarejestruj się i otrzymuj cotygodniowy przegląd artykułów!
Zarejestruj się

Dlatego oczekiwania od nich są wysokie, ciekawie będzie dla nas zobaczyć, jak daleko mogą zajść obie koncepcje.

auroralance
Yuriy Sheremet

Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.

W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.

Przeczytaj teraz
Wpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierWpływ kryptowaluty i blockchain na branżę gierNowoczesne platformy gier aktywnie integrują technologie kryptowalut i blockchain, co powoduje znaczące zmiany w branży.Elen
Najnowsze artykuły
VALORANT Masters Toronto 2025: Przewodnik dla widzów - harmonogram, format i drużynyVALORANT Masters Toronto 2025: Przewodnik dla widzów - harmonogram, format i drużynyBądź na bieżąco z tym ekscytującym wydarzeniem e-sportowym, w którym najlepsze na świecie drużyny VALORANT rywalizują o chwałę i punkty mistrzowskie.stawraithvalorant
Po Gwiezdnych Wojnach, czyli kiedy rozpocznie się nowy sezon Fortnite?Po Gwiezdnych Wojnach, czyli kiedy rozpocznie się nowy sezon Fortnite?Nowy sezon Fortnite startuje 7 czerwca, zaraz po finałowym wydarzeniu Gwiezdnych Wojen! Spodziewajcie się świeżej zawartości, nowych motywów i pełnego resetu mapy jeszcze tego samego dnia.vitaliiDothers
Najlepsze klasy w Elden Ring: Nightreign - Pełny przewodnikNajlepsze klasy w Elden Ring: Nightreign - Pełny przewodnikNajlepszy przewodnik po klasach Elden Ring: Nightreign. Porównaj Raidera, Guardiana, Executora, Ironeye i Wyldera, aby znaleźć idealną klasę do gry solo lub w kooperacji.Chillplay
Jak handlować roślinami i nasionami w Grow A GardenJak handlować roślinami i nasionami w Grow A GardenPełny poradnik jak handlować roślinami i nasionami w Roblox Grow a Garden.Dima Ostapchuk
Wykorzystujemy pliki cookie do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.
Spersonalizuj
OK