Koniec z Battle Pass w Dota 2? Valve przygotowuje gruntowną przebudowę gry
Yuriy SheremetW nocy 20 czerwca Valve wydało jedno z najbardziej kontrowersyjnych i tajemniczych oświadczeń w historii Dota 2. Na blogu firmy na stronie internetowej gry pojawił się post zatytułowany "Lekcje z przeszłości, spojrzenie w przyszłość" i wygląda na to, że Valve zasugerowało strukturalną zmianę swojego pomysłu.
Przedstawiamy pełny tekst oświadczenia twórców Dota 2, a poniżej informujemy, co stanie się z Dota 2, profesjonalną sceną i zawartością.
Lekcje z przeszłości, spojrzenie w przyszłość
Zbliżamy się do dziesiątej rocznicy pełnowymiarowej premiery Dota 2 (tak, szykujemy coś ciekawego i nie, na pewno przegapimy datę 9 lipca wskazaną na Steam). Dekada to imponująca ilość czasu i chociaż ważne jest, aby spojrzeć wstecz, jeszcze ważniejsze jest, aby zobaczyć, jak podchodzimy do nadchodzących dziesięciu lat. Skorzystamy z okazji, aby zastanowić się nad długą historią aktualizacji Dota, podzielić się naszymi wnioskami i porozmawiać o tym, jak wyciągnięte wnioski pomogą uczynić grę jeszcze lepszą w nadchodzącej dekadzie.
Przeszłość
Wczesne aktualizacje różniły się formą i zakresem, dodając do Dota 2 wszystko, od bohaterów i trybów gry po akcesoria i funkcje klienta. Aktualizacje te różniły się w subtelny sposób, ale wszystkie miały ten sam cel: stworzyć nowe i ekscytujące wrażenia dla tych, którzy już grają, a także przyciągnąć nowych graczy. Niektóre aktualizacje okazały się sukcesem ("Rise of Darkness" 2012), inne nie za bardzo ("Rise of Darkness" 2013). Wyciągnęliśmy wnioski i kontynuowaliśmy eksperymenty.
W 2013 roku zobaczyliśmy, jak dobrze bawili się odwiedzający The International i pomyśleliśmy: a co, jeśli nawet ci, którzy nie byli obecni osobiście, mogliby wziąć udział w zabawie? Stworzyliśmy więc cyfrowy przewodnik po turniejach i nazwaliśmy go The International Interactive Compendium.
Z biegiem lat kompendium rozrosło się i ostatecznie stało się przepustką do akcji z szeregiem nagród i różnorodną zawartością. Nowe tryby gry, funkcje, dodatki - przepustka bojowa stopniowo wchłaniała to, co wcześniej było ekscytującą aktualizacją tematyczną, minigrą lub przedmiotem Arcana.
Natura przepustki bojowej jest taka, że może ona zawierać prawie wszystko, co opracujemy dla gry w ciągu roku. I tak się stało: kilka ostatnich lat sezonu Przepustki Bojowej było niesamowicie ekscytujących, ale reszta roku wydawała się nudna w porównaniu.
Prawdziwy
W zeszłym roku zaczęliśmy się zastanawiać: czy gra skorzysta na posiadaniu jednego kluczowego punktu, z którym związana jest cała wydawana zawartość? Z osobna każda z naszych decyzji wydawała się słuszna: sama przepustka bojowa podniosła znaczenie zawartych w niej nagród, więc było ich coraz więcej. W rezultacie jedna część roku obfitowała w innowacje, ale prawie nie mogliśmy poświęcić czasu na angażującą i ważną zawartość dla graczy, której nie można było umieścić w linii nagród karnetu bojowego.
Zdając sobie z tego sprawę, na początku roku postanowiliśmy poeksperymentować: przeznaczyć część zasobów, które normalnie wykorzystywaliśmy na Przepustkę Bojową, na bardziej ryzykowne innowacje, które nie pasowały do jej formatu. I choć wciąż pracujemy nad przyszłymi aktualizacjami, pierwsza z nich - Nowe Horyzonty z wersją gry 7.33 - została już wydana. I wyglądałoby to inaczej, gdybyśmy byli zajęci zawartością dla przepustki bojowej.
Większość graczy Dota nie kupuje przepustki i nie otrzymuje jej nagród. Jednocześnie każdy gracz ma okazję odkryć nową mapę, wypróbować nowe przedmioty i przypadkowo zginąć z rąk Terrorizera. Każdy gracz korzysta z ulepszonego interfejsu i nowych funkcji klienta. Reakcja społeczności na Nowe Horyzonty przekonała nas, że na dłuższą metę będzie lepiej zarówno dla gry, jak i dla graczy, jeśli będziemy pracować mniej nad kosmetycznymi nagrodami za przepustkę bojową, a więcej nad różnorodnymi zabawnymi aktualizacjami.
Przyszłość
Będziemy kontynuować ścieżkę, którą rozpoczęliśmy wraz z New Horizons. Obecnie pracujemy nad funkcjami i zawartością, które będziemy dodawać do gry na różne sposoby. Przez cały rok będziemy wydawać przedmioty kosmetyczne, ale wprowadzimy również szereg aktualizacji dostępnych dla wszystkich graczy.
Rozumiemy, że ma to wpływ na The International. Nadal uwielbiamy ten turniej i nie możemy się go doczekać jako organizatorzy i goście, a my już ciężko pracujemy nad aktualizacją tematyczną, która zostanie wydana we wrześniu. Jak zawsze zwiększy ona bezpośrednio pulę nagród i skupi się na wydarzeniu, graczach i meczach, ale nowe przedmioty kosmetyczne nie odegrają w niej dużej roli. Aby zaznaczyć znaczącą zmianę w stosunku do poprzednich lat i pokazać, że skupiamy się na turnieju, a nie na gigantycznej linii nagród kosmetycznych, celowo nie będziemy odnosić się do tej aktualizacji jako "przepustki bojowej".
Nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, co przyniesie przyszłość dla Dota i na co pozwolą nam te zmiany. Już teraz pracujemy nad kolejnymi aktualizacjami i wieloma przedmiotami kosmetycznymi, a także negocjujemy miejsce rozgrywek The International 2024. Usuwając cykl aktualizacji i wydawania zawartości z czasu i struktury pomijania walki, możemy powrócić do formatu, który znamy najlepiej: odkrywania wszelkiego rodzaju pomysłów, które będziemy odkrywać razem z wami.
Valve usunie przepustkę bojową z gry, ale nie wszystko jest takie jasne
Kluczowe przesłanie postu brzmi: "Sezon Battle Pass był niesamowicie ekscytujący, ale reszta roku wydawała się nudna w porównaniu". W rzeczywistości Valve przygotowuje się do porzucenia koncepcji Przepustki Bitewnej w Dota 2, ale zastąpi ją czymś innym: "Usuwając cykl aktualizacji i wydawania treści z osi czasu i struktury Przepustki Bitewnej, możemy powrócić do formatu, który jest nam najbardziej znany - odkrywania z wami wszelkiego rodzaju pomysłów".
Mówiąc prościej, Valve planuje przeprojektować koncepcję Battle Pass. Oczywiście porzucenie idei Battle Passa jest równoznaczne ze strzeleniem sobie w kolano, ale trzeba też pogodzić się z jego stagnacją: w ostatnich latach BP nie przynosiło takich zysków jak wcześniej, a pula nagród The International 2022 jest tego dowodem.
Podsumowując, nadchodzi duża zmiana, ale nie należy popadać w skrajności. Przepustka Bojowa prawdopodobnie otrzyma zmodyfikowany format i chyba wiemy, który.
Sezony są idealne dla Dota 2
W swoim poście Valve bez ogródek stwierdziło, że okresy, w których w Dota 2 nie ma Przepustki Bojowej wyglądają nudno, a także, że chcą wdrożyć nowe pomysły w grze. Cóż, odpowiedź jest oczywista - Dota 2 potrzebuje sezonów, podobnych do tego, co widzimy w innych konkurencyjnych dyscyplinach, takich jak LoL i VALORANT. Ten schemat upiecze kilka pieczeni na jednym ogniu:
- Po pierwsze, wystarczająca zawartość i balans. Nie ma potrzeby wydawania globalnych łatek typu "Nowe Horyzonty" co półtora roku, wystarczy dać dawkę nowych mechanik co kilka miesięcy, które później rozcieńczają się nowymi i tak dalej w kółko.
- Po drugie, tymczasowy BP. Wypełni to grę i utrzyma uwagę graczy między majorami i głównymi wydarzeniami. Łatwo to wdrożyć i nie jest to nowy pomysł: robią to już w Fortnite, Apex, CoD i innych grach. Tutaj, przy okazji, można uzyskać zysk pieniężny: dodać wersję premium BP, część pieniędzy z jej sprzedaży trafi do funduszu nagród turniejowych. Uzbrój się, Valve.
- Wreszcie, wraz z wprowadzeniem sezonów w Dota 2, Valve może rozwiązać odwieczny problem pewnej kasty graczy - system rankingowy Dota 2. Zwłaszcza, że rozpoczęli już prace nad jego zmianami strukturalnymi wraz z wydaniem łatki New Horizons i dodaniem do gry systemu Glicko.
Na początku każdego nowego sezonu rankingi graczy są resetowane do zera i wysyłane do kalibracji. Takie podejście da graczom dodatkową motywację do szlifowania PTS i będzie bardziej odkrywcze.
Wydaje się, że to idealny przepis na rozwój gry. No i jest jeszcze kwestia sceny rywalizacji.
Mniej zer w puli nagród The International - więcej pieniędzy przez cały rok
Głównym i być może jedynym minusem The International jest ogromna pula nagród. Jeśli chodzi o jeden turniej rocznie, to w porządku: ogromne liczby przyciągają uwagę nawet tych, którzy są daleko od profesjonalnej Doty i sprawiają, że oglądanie rywalizacji na The International jest ekscytujące. Jednak pod zasłoną elitarności kryje się podstawowy problem: wszystko, co nie jest The International, już się nie liczy.
Komu zależy na poceniu się o hipotetyczne 500 000 dolarów na majorsach, gdy wygranie dużego turnieju jest finansowo porównywalne z byciem w najlepszej 16 The International. Valve zdaje się rozumieć ten dylemat i po przeprojektowaniu koncepcji Battle Pass, flagowe wydarzenie w Dota 2 znacznie "spuści powietrze". Ale to nic złego.
Uwalniając graczy i fanów Dota 2 od wpływu chimerycznych nagród pieniężnych na The International, ich zainteresowanie Dota 2 można utrzymać przez cały rok. W końcu wszystko będzie na miejscu: przepustka Combat Pass premium zwiększa pulę cenową poszczególnych turniejów, a jej zawartość motywuje graczy do grania i wydawania pieniędzy w grze. Sytuacja korzystna dla obu stron.
Rezultatem jest równomiernie interesujący sezon rywalizacji z odpowiednimi nagrodami na etapach pośrednich przed The International i ożywioną grą przez cały rok, a nie tylko kilka miesięcy po rozpoczęciu sezonu.
Nie bój się zmian
Żyjemy w czasach, w których trzeba walczyć o uwagę klienta i często jest to walka na całego. E-sport, a w szczególności Dota 2, nie powinien i nie może być wyjątkiem. Gra zmieni się diametralnie i cieszę się, że Valve coś z tym robi.
Być może ich pomysły różnią się diametralnie od powyższych i w efekcie otrzymamy coś diametralnie innego, ale najważniejsze jest to, że to otrzymamy. Dota 2 żyje, jest rozwijana i tylko to się liczy.
Yuriy Sheremet - ekspert w dziedzinie gier mobilnych i e-sportu wśród strzelanek i gier MOBA.
W EGamersWorld Yuriy, podobnie jak w 2020 roku, kiedy dołączył do portalu, pracuje z treściami, aczkolwiek z dostosowaniem do swojego obszaru odpowiedzialności.