Aktualizacja 0.3.0 do Path of Exile 2: Nowy akt, Rise of the Abyssals League i główne aktualizacje

29 sierpnia oficjalnie zadebiutuje długo wyczekiwany patch 0.3.0 do gry Path of Exile 2. Ta aktualizacja jest jedną z największych do tej pory, przynosząc ogromną ilość nowej zawartości, przeróbek i zmian jakości życia. Na tym blogu wyróżniłem najważniejsze i najciekawsze części informacji o nowej aktualizacji PoE 2, abyście mogli szybko nadrobić zaległości bez konieczności zagłębiania się w każdy szczegół.
POE Akt 4: Ngamakanui

Źródło: Twitter (X): @pathofexile
Długo oczekiwany Akt 4 będzie wkrótce dostępny, kontynuując fabułę po wydarzeniach z Aktu 3. Tym razem Doryani zgadza się pomóc bohaterom w poszukiwaniu starożytnej broni - Instrumentu Trzeciego Edyktu, mocy wystarczająco silnej, by przeciwstawić się korupcji. Podróż rozpoczyna się w Kingsmach, gdzie gracze muszą znaleźć statek i wyruszyć na nową przygodę.
Zasadnicza część tego aktu rozgrywa się na archipelagu Ngamakanui, ojczyźnie plemion Karui. Każda z ośmiu wysp oferuje własne wyzwania - od spokojnych plaż Whakapanu po mroczne wulkaniczne wybrzeża Isle of Kin. Każda lokacja kryje w sobie niebezpieczeństwa i unikalnych bossów, których trzeba pokonać.
To, co wyróżnia Akt 4, to nieliniowa progresja. Gracze mogą swobodnie wybierać kolejność, w jakiej eksplorują wyspy, dzięki czemu każda rozgrywka jest wyjątkowa i otwiera różne ścieżki fabularne.
Rise of the Abyssals League

Rise of the Abyssals League to pierwsza pełna liga w Path of Exile 2, która pojawiła się wraz z aktualizacją 0.3.0. Wprowadza ona nową ekonomię, zachowując jednocześnie postacie z wczesnego dostępu, które otrzymują również darmowy reset drzewka pasywnego, aby dostosować konfiguracje do nowej mechaniki.
Historia ligi sięga czasów Prekursorów. Stworzeni przez zakazaną magię nekromantyczną, Abyssals czekali pod ziemią przez wieki. Teraz, pod dowództwem swojego generała, przebijają się przez szczeliny w całym Wraeclast. Gracze muszą zapieczętować te wyrwy, walczyć z hordami Otchłańców i zapobiec rozprzestrzenianiu się ich wpływów.
Progresja przebiega według klasycznego schematu - im głębiej, tym trudniejsze walki i lepsze nagrody. Kluczową mechaniką jest Studnia Dusz, odblokowywana w akcie drugim. Umożliwia ona przekształcanie uszkodzonych modyfikatorów przedmiotów w silniejsze wersje w grze końcowej. Studnia może również wzmacniać Kamienie Drogi, skalując zarówno poziom trudności, jak i nagrody na mapach.
Liga jest dostępna w wariantach Standard, Hardcore i Solo Self-Found, ze wszystkimi nienaruszonymi mechanikami i przedmiotami. Gracze preferujący specjalne zasady mogą również tworzyć ligi prywatne. Projekt i atmosfera mają na celu uchwycenie klimatu klasycznej zawartości Abyss z oryginalnej gry, nostalgiczny akcent dla długoletnich fanów.
Przerywniki
W aktualizacji Third Edict deweloperzy usunęli okrutny poziom trudności, usprawniając kampanię. Zamiast tego wprowadzili trzy tymczasowe przerywniki - historie poboczne zaprojektowane tak, aby płynnie przenieść graczy do poziomu 65 i przygotować ich do gry końcowej. Sprawia to, że postępy są bardziej uporządkowane i logiczne, jednocześnie dodając różnorodność narracyjną po drodze.
Całkowity przegląd systemu klejnotów wsparcia
Jedną z głównych atrakcji aktualizacji 0.3.0 jest całkowita przebudowa systemu klejnotów wsparcia. Deweloperzy usuwają stare ograniczenie, które zezwalało tylko na jeden klejnot wsparcia każdego typu na postać. Dzięki nowemu systemowi gracze będą mogli posiadać wiele kopii tego samego klejnotu wsparcia, co znacznie zwiększy różnorodność kompilacji.
Wiele klejnotów będzie teraz miało wiele poziomów, począwszy od podstawowego poziomu 1, aż po silniejsze wersje z ulepszonymi statystykami lub zmienioną mechaniką. Niektóre starsze klejnoty zostaną połączone ze zrównoważonymi wartościami. Aktualizacja wprowadza również 11 zupełnie nowych klejnotów wsparcia i 40 klejnotów wsparcia linii, potężne opcje dostępne tylko w grze końcowej.
Aby poprawić przejrzystość, kilka prostszych klejnotów zostanie przemianowanych, podczas gdy przestarzałe - Krew w Oczach, Dyskombinacja, Niestabilne Tempo, Nieugięty, Nietykalny, Nieugięty - zostaną całkowicie usunięte. Wszelkie istniejące kopie znikną przy pierwszym logowaniu po aktualizacji.
Dopracowywane są również opisy. Przykładowo, wsparcie Expanse będzie teraz poprawnie pokazywać 8-sekundowy czas odnowienia zamiast 6. Zaktualizowano teksty dla wsparcia Last Gasp i wsparcia Muster, a także naprawiono długotrwałe błędy związane z totemami i aktywowanymi umiejętnościami. Ponadto zmieniono nazwę klejnotów Lightning/Cold/Fire/Chaos Infusion na Attunement.
Ogólnie rzecz biorąc, zmiany te mają na celu uczynienie systemu klejnotów wsparcia bardziej elastycznym, logicznym i satysfakcjonującym, tworząc nowe możliwości eksperymentowania z buildami.
Nowa zawartość i funkcje w aktualizacji 0.3.0
Aktualizacja 0.3.0 wprowadza znaczące rozszerzenie umiejętności, pasywów i opcji walutowych, mające na celu zróżnicowanie zarówno kampanii, jak i gry końcowej.
Nowe klejnoty umiejętności:
- Okrzyk Wzmacniający (Siła): Okrzyk wojenny zapewniający osłonę; kolejne ataki tarczą wyzwalają fale uderzeniowe. Czas odnowienia można ominąć za pomocą ładunków wytrzymałości.
- Młot Kuźni (Siła): Ognisty młot wbija się w ziemię; można go przywołać lub rozbić za pomocą Okrzyku Wojennego, aby utworzyć szczeliny.
- Okrzyk Przodków (Siła): Okrzyk wojenny, który przekształca gracza we wcielenie Kaoma, uruchamiając Wulkaniczne Kroki i Erupcję Wulkanu.
- Toksyczna domena (zręczność): Tworzy strefę Toksycznego Rozkwitu; ataki pociskami nakładają Toksyczne Krosty, które wybuchają od trucizny.
- Strzały zakończone lodem (zręczność): Wzmacnia następny atak łukiem lub włócznią, generując lodowe odłamki.
- Mroźne Strzałki (Inteligencja): Lodowe pociski, które zadają dodatkowe obrażenia zamrożonym/zamrożonym wrogom, zużywając Zimny Napar.
Nowe trwałe wzmocnienia:
- Żelazna Osłona (Siła): Przechowuje uniknięte obrażenia fizyczne i uwalnia je w postaci kolców.
- Działo moździerzowe (siła/zręczność): Działo totemowe, które rzuca umiejętności granatów.
- Mirage Archer (Zręczność): Unik tworzy miraż, który naśladuje ataki dystansowe.
- Żarłoczny Rój (Inteligencja): Niecelne roje owadów atakują i zatruwają wrogów.
- Syfon Żywiołów (Inteligencja): Szansa na wygenerowanie resztek infuzji przy zamrożeniu, porażeniu lub podpaleniu.
Inne dodatki:
- Przerobiona Ponura Uczta: teraz ożywia stronników, zbierając ich resztki.
- Nowe kluczowe zdolności pasywne: Technika Pustej Dłoni, Rytualna Kadencja, Przymierze Czarnego Płomienia, Wędrowiec Dziczy.
Waluta i przedmioty:
- Nowe większe i doskonałe kule (Transmutacja, Augmentacja, Chaos, Regal, Exalted) z wyższymi poziomami modyfikatorów.
- Nowa waluta: Blokada Hinekory, ujawniająca wynik następnego użycia waluty.
- Ponad 10 nowych Unikatów, ponad 50 nowych typów przedmiotów podstawowych, ponad 20 nowych Map Końcowych i ponad 15 nowych Omenów.
Ogólnie rzecz biorąc, ta aktualizacja rozszerza Path of Exile 2 w wielu kierunkach - dzięki nowym umiejętnościom, walutom i przedmiotom, które otwierają więcej opcji zarówno dla tworzenia budynków, jak i postępów w grze końcowej.
Zmiany w grze końcowej w aktualizacji Path of Exile 0.3.0
W aktualizacji PoE 0.3.0 deweloperzy zmieniają sposób, w jaki gracze uzyskują dostęp do zawartości Pinnacle. Wcześniej ten sam klucz był wymagany zarówno do najłatwiejszej, jak i najtrudniejszej wersji, przez co niższe trudności często nie były warte uruchamiania. Teraz, zamiast kluczy, zawartość będzie upuszczać Drzazgi, które można umieścić w Realmgate. Otwiera to interfejs, w którym można wybrać poziom trudności, każdy z własnym kosztem wejścia. Jedynym wyjątkiem jest walka z Arbitrem Popiołu.
Drzewka pasywne Atlasu powiązane z bossami Pinnacle nie wpływają już na poziom trudności zawartości i mają teraz zastosowanie tylko na mapach. Istniejące Symulakry, Kamienie Wyłomu i Audiencje dla Królów można kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby zamienić je na 100 Drzazg.
Spotkanie z Arbitrem Popiołu jest teraz walką o stałym poziomie trudności z nieskończonymi portalami, a jego nagrody odpowiadają starej wersji 4 poziomu. Pasywne drzewko Atlasa zostało usunięte, a niektóre bonusy zostały dodane do dropów. Wprowadzono również nową wersję walki Uber, wymagającą Fragmentów Spustoszenia uzyskanych od bossów Cytadeli po pełnym ulepszeniu ich drzewka Atlasu.
Zmieniono również sposób zdobywania punktów pasywnych Atlas za bossów na mapie. Są one teraz przyznawane za
- Pokonanie bossa na mapie poziomu 79+ z co najmniej 6 modyfikatorami.
- Pokonanie bossa na mapie powyżej 80 poziomu z co najmniej 6 modyfikatorami.
- Pokonanie bossa na mapie Anomalia na mapie poziomu 79+ z co najmniej 6 modyfikatorami.
- Pokonanie bossa na mapie Cytadela na mapie na poziomie 79+ z co najmniej 6 modyfikatorami.
- Ukończenie zadania Szczyt płomieni.
Ponadto Olroth, Początek Upadku nie pojawia się już w dziennikach.
Ogólnie rzecz biorąc, zmiany te sprawiają, że dostęp do zawartości końcowej jest bardziej elastyczny i uporządkowany, zastępując stary system jednego klucza modelem progresji opartym na Splinterach.
Path of Exile 2 Patch 0.3.0 - Zmiany w Atlasie

Źródło: Twitter (X): @pathofexile
W aktualizacji 0.3.0 system modyfikatorów Waystone został przerobiony. Każdy modyfikator składa się teraz z trzech elementów: wady, pozytywnej premii i zwiększonej szansy na upuszczenie dodatkowych kamieni. Aby zrównoważyć fakt, że więcej negatywów może pojawić się jednocześnie, ich ogólny wpływ został zmniejszony.
Dostosowano również zasady dotyczące uszkodzonych kamieni: Niezidentyfikowane zepsute kamienie mogą być teraz używane do uzyskania dostępu do Zepsutego Nexusa, a zepsute kamienie nie mogą już mieć więcej niż osiem modyfikatorów.
Zaktualizowano również generowanie przedmiotów wysokiego poziomu. Przedmioty znalezione w strefach najwyższego poziomu mogą teraz osiągać jakość do 30%, choć waluta rzemieślnicza nadal jest ograniczona do 20%. W rzadkich przypadkach przedmioty z maksymalnie dwoma gniazdami mogą zostać upuszczone z trzema, podczas gdy przedmioty z jednym gniazdem mogą bardzo rzadko generować się z dwoma.
Zmiany te sprawiają, że Kamienie Drogi są bardziej zrównoważone i dodają odrobinę emocji do polowania na przedmioty wysokiego poziomu, wprowadzając rzadkie wyjątki w generowaniu przedmiotów.
Zmiany w ascendencji w aktualizacji POE 0.3.0
Ascendencja | Kluczowe zmiany |
Wojownik | Odpowiedziano na Wezwanie +1 Totem, teraz prędkość ataku na Dex; Usunięto Skowyt Wielkiego Wilka; Ryk Wzywacza ignoruje CD Wzywania; Trening Renly'ego 35% bloku; Przerobiono Urok Żółwia (75% maksymalnego bloku, 30% obrażeń przy bloku); Ulepszono przywoływanie duchów. |
Kowal z Kitawy | Płynący Metal: 35% odporności pancerza na obrażenia od żywiołów; Skórzane Wiązania: 3% regeneracji; Manifest Weapon: prędkość ataku na Dex; węzły odporności na ogień: 8%. |
Gemling Legionnaire | Zaawansowana taumaturgia: nowe wzmocnienie generacji szarży; Klejnot: premie zależne od koloru gniazda (czerwony: odporność na obrażenia krytyczne, niebieski: -30% kosztu, zielony: mniejsza kara za ruch). |
Taktyk | Działa, gotowi! +1 Totem; przerobiono kilka zdolności pasywnych; nowe Wały Strategiczne: Totemy zapewniają aury. |
Rytualista | Usunięto prośbę szeptów; Wytrwałość Dzikiego Lasu: +10% skalowania współczynnika regeneracji życia. |
Amazonka | Uderzenie krytyczne: 15% trafień krytycznych od nadmiaru trafień (było 25%); Fala żywiołów: 3 fale (były 2). |
Pathfinder | Zrównoważone Praktyki: 50% uników → Ele dmg red; Przerobione mikstury (Kwasowa, Płonąca, Roztrzaskująca, Krwawiąca, Wybuchowa). |
Ostre Oko | Zaciekłość: 50% szansy na dodatkowy Szał; Przywołane Strzały: nowy łańcuch + automatyczne oznaczenie; Orle Oczy: nakłada kumulację osłabienia krytycznego. |
Invoker | Ekspresja Żywiołów: zwiększone obrażenia; Medytacja: niższy CD, silniejsza regeneracja ES. |
Akolita Chayuli | Zmieniono nazwy/przerobiono wiele węzłów: nowa umiejętność Iluzja Pustki, zmniejszono o połowę rezerwę Ciemności, obrażenia od Chaosu zasilają teraz dolegliwości. |
Mag Krwi | Sanguimancy za darmo; resztki życia pojawiają się przy trafieniu; nowe Sanguine Tides: interakcje między kolbą a życiem; klątwy wymuszają rezerwę życia. |
Piekielnik | Większy obszar działania Ogara Piekielnego; Pakt Piromantyczny: Płomień = 2 × mana; Postać Demona: brak wyłączenia broni, +3% obrażeń od zaklęć za Demoniczny Płomień. |
Lich | Nieustanna Kakofania: nieskończone klątwy; Eldritch Empowerment: poświęcenie ES za obrażenia od broni; Cena Mocy: +40% obrażeń na ładunek mocy. |
Chronomanta | Nieuchronność: nowa umiejętność klątwy; Piaski Czasu: cykliczna szybkość rzucania i obszar działania. |
Stormweaver | Zmniejszono CD Burzy Żywiołów; Mnożące się Kaskady: +1 limit umiejętności Elem; Siła Woli: obrażenia pobierane z many; Przerobiono umiejętności pasywne Infuzji. |
Więcej informacji o nowej aktualizacji POE 0.3.0

Źródło: Twitter (X): @pathofexile
Podkreśliłem główne zmiany, które wydały mi się najbardziej interesujące i ważne. Ale aby uzyskać pełny przegląd, możesz sprawdzić pełne informacje o aktualizacji PoE 0.3.0 na oficjalnej stronie Path of Exile. W końcu ta aktualizacja ma o wiele więcej do zaoferowania.
Na przykład, drzewko umiejętności pasywnych otrzymało poważne zmiany. Przerobiono kilka znaczących kamieni kluczowych, w tym Elemental Equilibrium, Eternal Youth, Giant's Blood, Glancing Blows i Resolute Technique. Ponadto dodano ponad sto nowych klastrów w różnych obszarach klasowych, a źródła obszarowego rażenia, oszołomienia i rezerwacji zostały dostosowane. Niektóre starsze węzły zostały usunięte lub przeprojektowane, co oznacza, że część pasywnego drzewka może zostać automatycznie zresetowana.
Nie przegapcie więc okazji, by cieszyć się pierwszą ligą w Path of Exile 2 - nagrody ligowe będą dostępne tylko tutaj.

Kirill jest autorem artykułów i blogów w eGamersWorld, dołączył do zespołu w 2024 roku. Jego głównym celem jest analityka i tworzenie treści na temat e-sportu. Dzięki wieloletniemu doświadczeniu w grach Kirill wnosi dogłębną wiedzę branżową, aby dostarczać wysokiej jakości i angażujące materiały.







